home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC/CD Gamer UK 6 / PCGAMER06.bin / bits / cheet / 3cstasia.txt < prev    next >
Text File  |  1995-01-06  |  13KB  |  249 lines

  1. ~Ecstatica
  2.  
  3. ECSTASIA - CD-ROM VERSION
  4.  
  5. 3-D Adventure by PSYGNOSIS
  6.  
  7. Solved By Lu Richardson.
  8.  
  9. Solution
  10. --------
  11.  
  12. General tips:
  13.  
  14. If you find the going too tough, start the game again with the 
  15. character as a woman - not so much fun, but a lot easier.  In any 
  16. case, save very often, for instance everytime you succeed in 
  17. a task.  If you can't go in the direction you want, try another.  
  18. Remember, unless he actually jumps on you, the werewolf can be 
  19. beaten back long enough to escape.
  20.  
  21. Each time you play a new game, things are slightly different, so 
  22. don't worry if things don't happen exactly as I say; I am merely 
  23. telling you what you have to do in order to finish the game.  I 
  24. also found a few bugs.  For instance, if you put on the armour and 
  25. then take it off, it sometimes happens that you look as though you 
  26. are still wearing it - or maybe it's meant to happen that way.
  27.  
  28. Because you cannot carry more than two items at a time, it is a good 
  29. idea to find a safe place to drop things till you need them again; 
  30. the stables could be a good place.  Finally, be aware that, because of
  31. the changes of perspective when you get to the edge of a picture, my 
  32. directions could be confusing.  The best thing to do is to get 
  33. familiar with the layout of the place so that you can go from one 
  34. spot to another with a minimum of bother.
  35.  
  36.  
  37.  
  38. Here we go:
  39.  
  40. Watch the intro through and save your first game the moment it 
  41. stops.  You will notice that a little girl skips into the stables in 
  42. front of you.  Get your bearings:  to the left is the church and to 
  43. your right, a herb shop.  Past the shop, to your right, a road takes 
  44. you to the pub.  
  45.  
  46. You may or may not be attacked by a piglet-like monster the moment 
  47. you move - although he is easy to beat.  In any case, press F1 and 
  48. creep along the left to the stables.  With a bit of luck you won't be 
  49. anhilated.  If you are, start again.  F6, as you know, will allow 
  50. you to walk normally and F10, to run; take your pick.
  51.  
  52. Say you make it to the stables.  You will meet a dying man and you 
  53. will certainly be attacked at the entrance, but you should not have 
  54. much trouble.  Go in.  The little girl will speak to you and demand 
  55. her teddy bear.  If you move to the left and up, you will come upon 
  56. a clump of grass.  You can rest here and recover from your wounds.  
  57. If after an encounter your character is bent double and holding his 
  58. left arm, come over here and rest.  In the stables you can pick up a 
  59. mouse, but I couldn't find any use for it.
  60.  
  61. OK.  Leave the stables and go to the left from the point of view of 
  62. the start of the game, or to the right hand side of the character.  
  63. Enter the first doorway you come to and fight some more piglets with 
  64. maces.  Move to the next house and you will see a dagger on a table.  
  65. Go to pick it up and you will have to fight the table to get it.  
  66. Yes, you heard right, the table.
  67.  
  68. Out and up.  Go in softly through the next doorway.  A bear-like 
  69. monster is getting thoroughly drunk and will punch at you if you get 
  70. near him.  You must get past him and up the stairs - it can be 
  71. done; just move as far to his right as you can.  Once up the stairs, 
  72. pick up the diary off the bed.  You automatically read it.  Drop it 
  73. and pick up the teddy bear.  Go up the stairs and look at the book.  
  74. You will see that you need some ingredients to make a potion.  Note 
  75. the apparatus to the right.  Leave, avoiding the bear monster once 
  76. more.  Actually, it's quite funny to stand around (out of reach) and 
  77. watch his antics.  If you get fed up with him, he can be killed; 
  78. stand to his left and bash away with a decent weapon, but don't be 
  79. too ambitious at first.
  80.  
  81. Your next job is to take the teddy to the girl in the stables.  
  82. Watch what happens.  Follow her right through.  There comes a point 
  83. when you can't follow her because you are too big.  When she gets 
  84. the dungeon door open, go all the way down very carefully.  On the 
  85. way, you will have to deal with some skeletons, but they are not a 
  86. big deal.
  87.  
  88. After watching a certain scene, you will come back up 
  89. automatically.  Go right out and back to the church.  Note the holy 
  90. book near the hanging monk.  Pick up the funny shaped thing by his 
  91. feet and take it to the house with the bear monster; if you approach 
  92. the potion-making apparatus, the character will automatically put 
  93. the stuff in.
  94.  
  95. Next, go to where the game started.  Go into the shop, where some 
  96. poor guy is being attacked.  Fight the beast back and, when the guy 
  97. expires, giving you a garbled message, you can get the key he is 
  98. carrying.  Actually, I could neither understand him nor find a use 
  99. for the key, but you might.  However, it is important to do this 
  100. bit; leave as soon as it is safe.  
  101.  
  102. Now go through the road past the shop, to the right and enter the 
  103. pub.  A drunkard is fighting a nastie.  Help him and the monster 
  104. leaves.  Discard your dagger and pick up the mace.  Go behind the 
  105. counter and get a drink.  Go to the drunkard - he comes to and asks 
  106. you to get him to the shop.  You will do so automatically and drop 
  107. him in the back room.  Hang around till he relieves himself of his 
  108. story.  When he starts repeating "Really, really depresshing", go 
  109. towards the door.  A monster bashes through.  Beat him back long 
  110. enough to get one of the herbs from the shelves to the left.  Leave 
  111. and take it to the potion-making apparatus.
  112.  
  113. Right, go to the church and pick up the bible.  Now you have to go 
  114. to the next house along after the monster bear, where you'll find a 
  115. murdered woman who keeps giving up the ghost very noisily.  Be very 
  116. careful here.  There is another monster waiting for you and what you 
  117. have to do is beat him out of the way - it's difficult, but keep 
  118. trying.  Once you've got him out of the house, go to the left and 
  119. you will see a man crucified upside down in the distance.  Go right 
  120. up to him and then to the right till you approach the monastery.  
  121. Nearby you'll meet your friendly neighbourhood leper, who asks for a 
  122. copper - but since I didn't find any money, I couldn't help him.  
  123. Just ignore him, perhaps it's just local colour.
  124.  
  125. When you come to the doors you will automatically read the bible and 
  126. will be let in.  Grab your weapon and enter.  Explore around here 
  127. and, when you come to the library, drop the bible near the shelves 
  128. and you will pick up a book, which is explained to you by one of the 
  129. monks.  Hang around and try and pick another book.  In the library 
  130. there is a hole in the ground.  Drop through but go no further.  
  131. Climb up again.  Leave the monastery.
  132.  
  133. On the way back to the village, pick up the red flower on the road 
  134. near the monastery.  Go and drop your weapon somewhere safe and 
  135. handy.  If you want a better weapon, by the way, go to the right of 
  136. the stables and into a house to the right, which appears to be the 
  137. smithy.  Beat the nastie(s) and grab the sword.  Don't be tempted to 
  138. take away the armour (you will wake all the monsters up, since you 
  139. rattle and sound like a sack full of tins), but do try it on.  You 
  140. can also exit through the other door and enter the building 
  141. opposite.  An old man is holding a gun, but the character won't pick 
  142. it up.
  143.  
  144. At any rate, take the flower to the apparatus and complete the 
  145. potion, which the character drinks.  Now you will become a small 
  146. creature and can carry nothing.  The reason you must not be holding 
  147. a weapon when you drop the flower in the pot is because you won't be 
  148. able to retrieve it - try and pick it up and you wind up drinking 
  149. another potion!
  150.  
  151. Go to the dungeons, because you must go through the opening you 
  152. could not enter when you were too big.  To get there you have to run 
  153. the gauntlet of snakes and vicious "piglets"; keep pressing key 7 to 
  154. hop forward out of harm's way.  When you are through the hole, keep 
  155. left and follow your nose.  You'll get through a tunnel past two 
  156. piglets and then you get big again.  Beat up the nuisances and go up 
  157. some stairs.  You will be in a room with an old knight; approach him 
  158. and he takes fright, dropping his golden sword.  Get it and go down 
  159. the stairs again.
  160.  
  161. Walk around till you come to the entrance to the library and go up 
  162. and out through the monastery.  When you come to the crucified man, 
  163. go to the left of him and kill the minotaur with the golden sword.  
  164.  
  165. Now you can do the following.  Once past the minotaur, turn right 
  166. and go up a couple of rungs of the stairs, but not all the way, and 
  167. continue to the right.  You will come to more stairs - drop the 
  168. sword somewhere visible at the bottom and go up.  A magician will 
  169. turn you into a frog because you are not a knight.
  170.  
  171. Hop out and down the stairs again and continue along this path to a 
  172. cottage.  The door will fly open; go in and a silly woman (a witch) 
  173. will kiss you back into your normal self.  There is a magic broom 
  174. here, pick it up.  Again, leave it somewhere convenient (the foot of 
  175. the stairs of the magician's tower is the best place), but go back 
  176. there at any rate and retrieve your golden sword.
  177.  
  178. Actually, I don't see why you shouldn't miss this bit out, since 
  179. you can pick up the magic broom anyway - but it's up to you.  Go 
  180. past the cottage to a small lake.  Stand on the square stone and you 
  181. will throw the sword into the lake.  A lady comes out of the lake 
  182. and knights you.  Now you can go back to the magician, who welcomes 
  183. you and allows you in.  Have a look around and exit through the left 
  184. (looking at the way in), run up the tower.  Look around and you will 
  185. find out, if you didn't know before, that you need a relic and a 
  186. magic book.
  187.  
  188. OK, leave, go to the village to get another weapon and then take a 
  189. safe route to the monastery (through the murdered woman's house).  
  190. As you go up by the crucified man and the viewpoint changes you will 
  191. be chased and attacked by a nasty, so advance backwards and beat the 
  192. beast back until you make it to the safety of the monastery.  Once 
  193. in, grab the bone the two monks are watching over and run to the 
  194. hole in the library.  Once below, find your way to the stairs which 
  195. lead to the old knight and the village.  
  196.  
  197. Now you have to take the relic to the circle of stones and, again, 
  198. you have to find the safest way.  This is through the room with the 
  199. murdered woman (who, you will have noticed, keeps breathing her last 
  200. every time you come near her), past the minotaur you killed, up a 
  201. couple of stairs and right as if you were going to the magician, 
  202. past the cottage and the lake and then left.  If you come across a 
  203. female satyr (nymph?), don't hang around.  Place the relic on the 
  204. shaped stone in the center of the stone circle.  
  205.  
  206. And now for the book.  For this, you will need the broom, so go and 
  207. get it.  I hope you are carrying a weapon.  Go to the magician's 
  208. tower; only this time, instead of going up, you are going to go 
  209. down.  A statue will tell you to go no further.  Take no notice and 
  210. sneak past its left arm.  Go straight up and deal with some 
  211. invisible creatures.  In the next room, go down the stairs and to 
  212. the right.  You could do a lot of exploring around here and have 
  213. some adventures, but it is not necessary; at the foot of the stairs, 
  214. come to the end of the room (the viewpoint changes) and fight a 
  215. creature.  Enter the room which will now be to your right and pick 
  216. up the book.  A strange creature will point out that the door 
  217. through is closed and you must meet the king.  
  218.  
  219. Leave the room and go through the doorway to the left of the 
  220. stairs.  You will come to a strange place with women reclining and 
  221. toughs fanning.  Find the stairs down, and you'll come to a skeleton 
  222. king.  First fight the skeleton which turns into another copy of the 
  223. character then hang around the king till he wakes up and chats a 
  224. bit.  I didn't quite know what to do, so I killed him.  It seemed to 
  225. do the trick.
  226.  
  227. Go back to the magician's, leave the broom somewhere handy - the 
  228. magician's room would be all right.  Go to the stone circle and pick 
  229. up the bone.  With the book and the bone in your hands, you step on 
  230. the stone in the middle and... watch what happens.
  231.  
  232. Now, hang on tight to the bone and go get your broom.  You must 
  233. return to the room in which you found the book, only this time the 
  234. closed door will be open and you are going to go on through the 
  235. other archway.  You find yourself going down into the dungeon you 
  236. visited at the beginning of the game.  Watch what happens.  Drop the 
  237. broom but don't drop the bone whatever you do.  You are invited to 
  238. sup with the devil and he makes you a proposition you cannot refuse, 
  239. only you must, darn it.  Save your game once more and get up.  
  240. Choose a convenient corner, because the devil will turn into a 
  241. dragon and you have to slaughter it by shooting off the fireballs in 
  242. your bone.
  243.  
  244. It might take a few goes, but you should eventually win.  Watch the 
  245. short finale.  Wasn't it lovely?  Now start again, and try the things 
  246. you haven't tried yet...
  247.  
  248. THE END.
  249.