home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC/CD Gamer UK 6 / PCGAMER06.bin / bits / cheet / 3eimdal2.txt < prev    next >
Text File  |  1995-01-06  |  13KB  |  288 lines

  1. ~Heimdall 2
  2.  
  3. Complete Tips.
  4.  
  5. What I mean by:
  6.  
  7. push-just strike at the location described
  8. give-hold the item in General Items space, and strike
  9.                           
  10. `                          UP
  11. `
  12. `           up/left        / \    up/right
  13. `           (left)       /     \  (up)
  14. `           bottom/left  \     /  bottom/right
  15. `           (down)         \ /    (right)
  16. `
  17. `                          DOWN
  18.  
  19.  
  20. HALL OF WORLDS
  21.  
  22. Pickup the missile weapons enter rightmost gate. 
  23.  
  24. RURIK'S VILLAGE
  25.  
  26. Get runestone.  Shoot the yellow obelisk with your bow (don't 
  27. forget to equip your arrows as a General Item).  Walk across the 
  28. bridge, and after conversation with the guard, jump down to the 
  29. cave in the right/bottom side of the screen. In the cave, dodge 
  30. the three skulls, and walk upstairs.  Climb into the boat. Walk 
  31. into the house to the right, get runestone, and walk up to the 
  32. box with a red label on it (its towards the top of the hut) push 
  33. it open, and take the circlet from inside.  Return the way you 
  34. came, back into the boat, and sail for Eadrick's village. 
  35.  
  36. EADRICK'S VILLAGE
  37.  
  38. Walk upstairs, enter cave, walk through cave, and head towards 
  39. the left of the screen.  Now, head to the hut to the left, and 
  40. enter it. (Its a good idea to kill a few Hackrats around here to 
  41. build up your combat skills for future encounters).  Get 
  42. runestone, and go right, upstairs, and across the walkway to the 
  43. throne room.  Give the circlet to the king.  He will give you a 
  44. letter.  Head back to Rurik's Village, and this time head 
  45. further left from the point where you got the circlet.  Enter 
  46. the hut, and walk up to the king.  You will inform the king that 
  47. you bring a peace offering and the king's advisor will move away 
  48. from the stairs.  Walk upstairs, and give the letter to the 
  49. king.  You will receive a pass to the Castle. Make your way back 
  50. onto the boat, and sail for the Fisherman's Hut. 
  51.  
  52. FISHERMAN AND LOKI'S SHRINE
  53.  
  54. Walk downstairs, kill Hackrat, and enter the hut.  Get 
  55. runestone, and open the cupboard to free the fisherman.  He will 
  56. give you a holy symbol, and ask you to free his daughter.  
  57. Return to the boat, and head for Loki's shrine. Climb the stairs 
  58. to enter the shrine. If Heimdall has the holy symbol, then you 
  59. must enter the blue portal, if the Valkyrie has it, she must 
  60. enter the red.  You will be teleported onto a ledge.  Walk 
  61. through the doorway in front of you.  In the next chamber, climb 
  62. the stairs, and go through the door.  Now fall off the ledge, 
  63. and go through the door.  Collect money and runestone in the 
  64. next chamber, then step onto the ledge closest to the captive to 
  65. free the girl.  You will get an amulet.  Now, return to the 
  66. previous chamber, and for extra treasure take the arrow from the 
  67. circle of spikes, and push the brick on the left side of Loki's 
  68. statue.  Now collect the book, and push the brick again.  This 
  69. time a Sigil Blade will appear.  Grab it, and move to the corner 
  70. on the left side of the statue.  You will be elevated back onto 
  71. the ledge.  Now, return to the boat, and sail for the Castle. 
  72.  
  73. CASTLE
  74.  
  75. Present the doorman with the pass you got from Rurik's Village.  
  76. Go in, and straight ahead, and talk to the king.  He will inform 
  77. you that his son and brother are missing.  Now go back to the 
  78. chamber before, and go to the right. Now up.  Talk to the wench 
  79. upstairs.  Go back to the central chamber, and go left this 
  80. time.  Push the painting, and follow the corridor into the 
  81. King's bedchamber.  Push the bulge on the bottom right bedpost, 
  82. to reveal a signet ring.  Collect the ring, and give it to the 
  83. guard who is in the chamber to the left of the central chamber.  
  84. Now climb downstairs into the dungeons. Defeat the Hackrat, and 
  85. talk to the prisoners.  Take the letter the give you back to the 
  86. King.  King's advisor will run away, and you can now climb 
  87. upstairs, and enter the doorway on the upper/right wall.  Now 
  88. shoot arrows (or any other missiles) into the three holes in 
  89. upper/left north wall, while dodging the fire spewed by the 
  90. mouth in the upper/left.  When you get arrows into all three, 
  91. you may proceed through the doorway.  In the next room, you will 
  92. be presented with the first piece of the Amulet.  Go back to the 
  93. hall of the worlds. 
  94.  
  95. DWARVEN CASTLE
  96.  
  97. Enter the first gate to your left.  Go up, and talk to the dying 
  98. man in the bottom of the heap.  He will tell you to meet him in 
  99. the half-world.  Go back a screen, strike circle of flames.  Go 
  100. back to the man.  Return to the circle of flames, and strike it 
  101. again.  Once more, return to the man, take his armor.  Wear the 
  102. armor, and walk up to the gate in upper/left of the screen.  Go 
  103. straight through the next chamber, and talk to the dwarven king.  
  104. Take his letter, and runestone.  Go back a screen, and take the 
  105. exit to the bottom/right.  Sail to Giant HQ. 
  106.  
  107. GIANT HQ.
  108.  
  109. Navigate your way through the lava room, and exit up the stairs 
  110. and through the door.  Now, walk upstairs, along the walkway, 
  111. get the runestone, and down the other set of stairs.  Walk up to 
  112. the desk, and push the candle over. Pick up the talisman.  Get 
  113. out, and sail to Giant Isle. 
  114.  
  115. GIANT ISLE
  116.  
  117. Use a flask with water in it, by the lava basin.  It will 
  118. produce some smoke, so you know you did it.  If you don't have a 
  119. flask full of water, you can pick a flask in the lava basin 
  120. room, and fill it up at icy basin in the room one screen down.  
  121. Once you poured water into the lava, go to the room down, and 
  122. cross the bridge to the bottom/right.  Go throught the door. 
  123.  
  124. Walk downstairs, along the walkway, and jump into the empty 
  125. space, an elvator will catch you.  Go up the other set of 
  126. stairs, and get the talisman lying on the ground.  Make your way 
  127. back to the Hall of Worlds.  Take the gate to the left of the 
  128. one you came through. 
  129.  
  130. LOST CLAN
  131.  
  132. You awaken in a prison.  Push the bread through the bars.  Exit 
  133. cage, and walk into the sewer, through the drain.  Get 
  134. runestone, walk upstairs.  Don't bother getting the big flask.  
  135. Take the door up.  Talk to the king, give him the message from 
  136. the other dwarven king, you will receive a letter to take back 
  137. to the first dwarven king.  Take the stairs down (to the right 
  138. of the king), push the skeleton to obtain second amulet piece.  
  139. Back to the king's chamber, and take the door up, and make your 
  140. way through the fire chamber to the gateway to the Hall of 
  141. Worlds.  Take the gate to the right, walk three screens up, and 
  142. give the letter from the Lost Clan to this king. You will get a 
  143. talisman allowing access to the second Hall of Worlds, called 
  144. Karylyn.  Return to the Hall of Worlds, and take leftmost gate. 
  145.  
  146. KARYLYN
  147.  
  148. Take the leftmost gate.  Cross bridge to take talisman, and walk 
  149. up to the druid.  After the little speech, take the bottom/right 
  150. exit, and sail to Village. 
  151.  
  152. VILLAGE
  153.  
  154. Do not strike the guard in the first screen, take the entrance 
  155. in the top/right.  Take the first door in the village, kill the 
  156. slave-master, and take the Os Blade.  Take the next door, and 
  157. kill the guard.  Exit, and take the runestone beside this 
  158. building.  Return to the boat.  Sail to ?????. 
  159.  
  160. ???????
  161.  
  162. Go upstairs, and twice up.  For the rune puzzle, start at second 
  163. rune from left.  Go right, up, up, left, up, up, left, up, up.  
  164. This will swich off traps.  Get amulet piece.  Return to boat, 
  165. go to Dakta HQ.. 
  166.  
  167. DAKTA HQ
  168.  
  169. Get runestone, enter the cave (top/right).  Jump off the 
  170. walkway.  Get potion, defeat warrior, enter the nich where the 
  171. warrior came from. Push the button on the upper wall of the 
  172. niche to make the stairs appear.  Take the door in the 
  173. upper/right.  Talk to wizard, defeat your shadow, kill wizard.  
  174. Now you have talisman for God's realm.  Return to boat, and sail 
  175. to the Druid's Grove.  Enter Karylyn, enter rightmost gate.  
  176.  
  177. GOD'S REALM
  178.  
  179. Talk to Anders.  
  180.  
  181. GOD OF DEATH
  182.  
  183. Enter first door on top, get both your characters killed by 
  184. walking up the stairs and touching either the thorns or statue 
  185. of death. Once they are both dead, go up stairs, and walk 
  186. through the bright spot in the wall.  Get runestone, crown, axe, 
  187. and symbol from the altars, and exit back to the main hall.  
  188.  
  189. GOD OF JUSTICE
  190.  
  191. Enter chamber directly below.  Place the crown you got on the 
  192. head of the statue directly below the judge, enter circle.  
  193. Listen, pick up symbol. 
  194.  
  195. Enter door left of the one you were just in.
  196.  
  197. GOD OF AIR
  198.  
  199. Enter all the teleportals, and step off the edge of the screen 
  200. in each location they take you, for some good items.  Make sure 
  201. you have the Ketar's Helmet before you take the centre 
  202. teleportal (as you need it to get the symbol) and also the 
  203. Mirror Shield will be needed later.  Exit, go straight across. 
  204.  
  205. GOD OF WAR
  206.  
  207. Kill the two dorks on pedestals, a bridge will form, and you can 
  208. collect the symbol.  You will have to use a bow to kill them.  
  209. Exit go to the right of the door you were just in. 
  210.  
  211. GOD OF LIGHT
  212.  
  213. Start at the middle arrow, and quickly walk up, left, up, left, 
  214. up, up, right up.  Get symbol off altar.  Exit to main hall and 
  215. walk across to the last room. 
  216.  
  217. GOD OF NATURE
  218.  
  219. Talk to Anders.  Now collect seeds from the plants marked as X's.
  220. `    /                   \
  221. `  /     O       Anders    \
  222. `/                           \
  223. `        O       X             \
  224. `\          O   
  225. `  \            X
  226. `         
  227. `         X      O
  228. `                 O   Exit
  229.  
  230. Drop the three seeds into the patch of dirt by Anders.  Get his 
  231. symbol, go to the exit.  Go to the large doorway at the end of 
  232. the hall.  Drop all 6 symbols by the doorway.  Enter.  Get 
  233. runestone, climb upstairs.  Use the Mirror Shield in front of 
  234. the shooting gem.  Big Jewel will fall.  Go down, and collect 
  235. the little red gem near the Big Jewel.  Go back to Anders. Talk 
  236. to him.  Go back to Karylyn.  Take the leftmost gate.  Give the 
  237. Anders's symbol to the Druid.  Go through the Druid-created 
  238. doorway.  Get runestone. Walk up the shore as far as you can go.  
  239. A sprite will call you, and talk to you.  Return to the Hall of 
  240. Worlds (through the middle gate in Karylyn).  Go through the 
  241. spider gate. 
  242.  
  243. NIFELHEIM
  244.  
  245. Approach the lava at the top/left of the little island.  Enter 
  246. the fire boat.  Pick up all 4 dragon's teeth (some are hidden 
  247. behind Dragon's Head). Enter the palace.  Navigate the lava, and 
  248. walk upstairs, through the doorway. Hit each of the three heads 
  249. when their mouth are open (hand to hand weapons are fine for 
  250. this).  Go through the now unblocked doorway.  Make your way 
  251. through the three mazes, talk to Hela, and push the secret door 
  252. on the wall to the right of Hela (top/right wall).  Go through.  
  253. Drop a dragon tooth on each circle so they all glow.  Enter the 
  254. now glowing big circle. Go downstairs in bottom/left corner.  
  255. Take the jewel.  Go back up, climd down the other stairs, and 
  256. put the jewel in the Dragon's Eyesocket.  Don't enter the 
  257. circle, but go through the down/left passage.  Go downstairs on 
  258. the right and enter the doorway there.  Now walk down the path 
  259. on the right.  Go through the doorway.  Go downstairs, kill the 
  260. monsters, go up the other stairs, go left, and enjoy the show. 
  261. Anders will teleport you out of the cell. 
  262.  
  263. ASHOK'S REALM
  264.  
  265. Enter the spider gate.  Push the wall in the top/right corner of 
  266. the first room to open a door.  Go through, navigate the maze of 
  267. monsters. Go through and navigate the runemaze.  I can't really 
  268. be explicit here, because you may find a better solution.  I 
  269. just spotted the squares which were "safe" during both color 
  270. changes.  Its not hard, just boring.  Go through the doorway on 
  271. the up/left side.  Go to the left with Heimdall, and kill his 
  272. shadow, return, and go to the right with Valkyrie, and kill her 
  273. shadow.  Now go through the central doorway.  Go left, and keep 
  274. stepping on the glowing circles until you're by the stairs up.  
  275. Go up stairs, and play the chess game: you have to make it to 
  276. the other side, except you have to watch so that neither you nor 
  277. your shadow step on deadly traps.  HINT: If you step on a corner 
  278. of a square, then both you and your shadow can fit through. Get 
  279. the amulet on the other side of the chessboard.  Go back to 
  280. teleport screen.  Enter the first teleportal (glowing circle) 
  281. and exit the room again. Go up.  Navigate the maze, and kill the 
  282. wizard therein.  Enter the door in top/right.  Move to bottom 
  283. left, Ashtok will atack, get close to him and drop the amulet on 
  284. him.  Go through the skull doorway on top, kill Loki and you 
  285. win. 
  286.  
  287. THE END...
  288.