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2002-10-24
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25KB
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704 lines
========================================================================
Fichier 'LISEZMOI' Unreal Tournament 2003
========================================================================
DΘveloppΘ par : Digital Extremes & Epic Games
EditΘ par : Atari
1 Configuration systΦme requise
1.1 Configuration systΦme minimale
1.2 Configuration systΦme recommandΘe
2 Performances
2.1 RΘsolution
2.2 Vitesse du processeur
2.3 MΘmoire
2.4 La question de mise α jour matΘrielle
2.5 Obtenir de meilleures performances
3 DΘpannage
3.1 Crashs
3.2 ProblΦmes de son
3.3 ProblΦmes de jeu en rΘseau
3.4 ProblΦmes de contr⌠leurs de jeu
3.5 ProblΦmes D3D
3.6 Pilotes NVIDIA 40.41
3.7 ProblΦmes GeForce 4 MX/Go
3.8 ProblΦmes Radeon 7x00
3.9 ProblΦmes TNT2/ Kyro II/ Voodoo 3
3.10 ProblΦmes OpenGL
3.11 DirectX 8.1b
3.12 Le jeu se lance en fenΩtre
4 Commandes
4.1 Clavier
4.2 Souris
4.3 Menu voix
5 Serveurs dΘdiΘs
5.1 Explication
5.2 Lancement
5.3 Serveur multiple sur une machine
5.4 Instructions gΘnΘrales pour la performance
5.5 Informations supplΘmentaires
6 Etalonnage
6.1 Aperτu
6.2 ProblΦmes possibles
6.3 Informations supplΘmentaires
7 Stats UT2003 en ligne
7.1 Aperτu
7.2 Activer l'enregistrement de vos stats
8 Liens Internet utiles
9 Assistance technique
10 Copyright
========================================================================
1 Configuration systΦme requise
========================================================================
1.1 Configuration systΦme minimale
----------------------------------
SystΦme d'exploitation : Windows 98/Me/2000/XP (LISEZMOI sΘparΘ pour Linux)
Processeur : Processeur Pentium III ou AMD Athlon 733 MHz
MΘmoire : 128 Mo de RAM
Espace disque dur : 3 Go libres
Carte graphique : TNT2-class 16 Mo ou carte graphique compatible DirectX version 6*
Carte son : Carte son compatible Windows. NVIDIA nForce ou
autres cartes mΦres/cartes son comportant l'encodeur Dolby
Digital Interactive Content requis pour Dolby Digital audio.*
DirectX : DirectX version 8.1b (sur le CD)
Modem : 33.6Kbaud (pour jeu avec modem/Internet)
Jeu Internet (TCP/IP) et LAN (TCP/IP) supportΘ
1.2 Configuration systΦme recommandΘe
-------------------------------------
SystΦme d'exploitation : Windows 98/Me/2000/XP (Version Linux α tΘlΘcharger sΘparΘment)
Processeur : Processeur Pentium III ou AMD Athlon 733 MHz
MΘmoire : 256 Mo de RAM
Espace disque dur : 3 Go libres
Carte graphique : NVIDIA GeForce2 ou ATI Radeon (32-128 Mo de VRAM
recommandΘs)*
Carte son : Carte son Sound Blaster Audigy Series*
DirectX : DirectX version 8.1b (sur le CD)
Modem : 56Kbaud (pour jeu avec modem/Internet)
Jeu Internet (TCP/IP) et LAN (TCP/IP) supportΘ
* Indique que le matΘriel doit Ωtre compatible DirectX. version 8.1 ou ultΘrieure.
========================================================================
2 Performance
========================================================================
2.1 RΘsolution
--------------
La rΘsolution avec laquelle vous allez jouer aura le plus d'impact
sur la performance si vous ne possΘdez pas une des derniΦres et
meilleures cartes graphiques. Le fait d'opter pour une rΘsolution
de 640x480 en mode 16 bits ou mΩme 512x384 en mode 16 bits devrait
vous procurer des performances honnΩtes mΩme avec du vieux matΘriel.
2.2 Vitesse du processeur
-------------------------
Le jeu est aussi trΦs sensible α la vitesse du processeur, le dΘbit
de la mΘmoire, et la performance cache. En consΘquence, il tourne
beaucoup mieux sur des processeurs de pointe tels que AMD et Intel. Voir
section 1.2 pour le guide sur les spΘcifications systΦme recommandΘes.
2.3 MΘmoire
-----------
La performance d'Unreal Tournament 2003 est largement dΘpendante de
la quantitΘ de RAM dont dispose votre PC et de la quantitΘ de
mΘmoire disponible. Les machines avec moins de mΘmoire accΦderont au
disque dur plus frΘquemment afin de charger les donnΘes, ceci cause des
arrΩts sporadiques dans le jeu. Si vous avez 128 Mo (ou moins) dans
votre machine, faites attention α ne pas utiliser la mΘmoire pour d'autres
applications non nΘcessaires pendant que vous jouer α Unreal Tournament 2003.
Comportement du jeu en fonction de la quantitΘ de RAM :
* 64 Mo ou moins : beaucoup de permutation
* 128 Mo ou moins : permutation minimale avec paramΦtres par dΘfaut
* 256 Mo : possibilitΘ de permutation rare avec niveau de dΘtail textures ΘlevΘ
* 512 Mo ou plus: ne devrait pas permuter
2.4 La question de mise α jour matΘrielle
-----------------------------------------
Pour ceux qui considΦrent mettre α jour leur matΘriel, voici nos conseils fondΘs
sur notre expΘrience du jeu sur une palette de machines diffΘrentes :
1 Le plus gros gain en performance pour Unreal Tournament 2003 provient
d'une carte graphique dernier cri.
2 C'est ensuite la mise α jour de votre processeur qui pourrait amΘliorer
considΘrablement les performances d'Unreal Tournament 2003.
3 Enfin, la RAM peut beaucoup aider aussi. Les prix Θtant en chute constante,
il est dΘsormais raisonnable de gonfler sa RAM α 256 Mo.
2.5 Obtenir de meilleures performances
--------------------------------------
Unreal Tournament 2003 choisi des paramΦtres matΘriels par dΘfaut la premiΦre
fois que vous lancez le jeu. Mais il y a toujours de quoi affiner ces rΘglages.
La rΘsolution et les niveaux de dΘtail textures ont le plus gros impact sur
la performance avec processeur rapide. Vous pourrez donc ajuster ces rΘglages
afin d'Θquilibrer la qualitΘ visuelle et la performance.
Si vous avez une carte graphique rapide mais un processeur plut⌠t lent, vous
pourrez abaisser le niveau de dΘtail du monde dans le menu paramΦtres - dΘtails.
Pour en terminer, si vous avez un processeur et une carte graphiques rapides,
vous n'aviez mΩme pas besoin de lire ceci. :)
========================================================================
3 DΘpannage
========================================================================
3.1 Crashs
------------
Si Unreal Tournament 2003 s'arrΩte et affiche un message tel que :
"A cours de mΘmoire virtuelle", il vous faut libΘrer de l'espace disque
sur votre disque dur primaire (C:) pour pouvoir jouer.
Les vastes et riches niveaux d'Unreal Tournament 2003 nΘcessitent
beaucoup de mΘmoire virtuelle.
Avec des cartes graphiques sans rendu matΘriel & unitΘ d'Θclairement,
le jeu va crasher reportant un problΦme dans "DrawIndexedPrimitive"
avec DirectX 8.1.
Le problΦme a ΘtΘ rΘglΘ par Microsoft avec DirectX 8.1b qui s'installe
automatiquement lors de l'installation du jeu. Certains pilotes antΘrieurs
NVIDIA posent le mΩme problΦme, en quel cas le jeu vous demandera de
les mettre α jour.
3.2 ProblΦmes de son
--------------------
Lorsque vous utilisez une carte son α accΘlΘrateur 3D telle que la carte
Sound Blaster Audigy series, vous pouvez vous rendre α "Options/Audio"
pour activer EAX 3.0 en sΘlectionnant "Audio 3D matΘriel + EAX".
Vous devrez installer les derniers pilotes de la Sound Blaster Audigy
afin d'obtenir une performance du son 3D acceptable.
Le fait de jouer α Unreal Tournament 2003 en conjonction avec des pilotes
antΘrieurs POURRAIT causer de sΘrieux problΦmes de performance
(ralentissement de l'ordre de 30 α 50% lors de la lecture de sons).
Dans ce cas, il vous faudra rΘtablir le paramΦtre sur "Audio 3D logiciel".
Si votre ordinateur est connectΘ α un systΦme d'enceintes 5.1, vous devriez
sΘlectionner "Audio 3D matΘriel" pour tirer profit de la spatialisation du
son α 360 degrΘ. Cela tue !
3.3 ProblΦmes de jeu en rΘseau
------------------------------
La vitesse de connexion minimum pour le jeu sur Internet est de 33.3Kbauds
(connexion modem α votre fournisseur d'accΦs).
ProblΦmes de jeu en rΘseau connus :
* Lorsqu'un nouveau joueur entre dans la partie en rΘseau, les joueurs
dΘjα en jeu pourraient connaεtre une pause d'1/4 de seconde pendant que
le maillage, la skin et d'autres donnΘes sont chargΘes pour ce joueur.
Ceci est voulu.
* La performance d'Unreal Tournament 2003 en jeu sur Internet est
largement dΘpendante de la bande passante de votre connexion, le temps
d'attente (ping) et la perte de paquet. Le jeu est construit pour Ωtre jouable
avec un ping de 300 ms., 5% de perte de paquet et une connexion α 33.3Kbauds.
La performance se dΘgrade lourdement avec des valeurs infΘrieures.
* Si vous avez Windows XP et "Pare-feu de connexion Internet" activΘ,
le jeu ne dΘtectera pas les parties en LAN en cours. Pour le dΘsactivΘ,
allez dans le menu DΘmarrer / Panneau de configuration / Connexions rΘseau
/ ParamΦtres avancΘs / DΘcochez la case "Pare-feu de connexion Internet".
3.4 ProblΦmes de contr⌠leurs de jeu
-----------------------------------
Quelques claviers de PC ne peuvent distinguer certaines
combinaisons de 3 (ou plus) touches enfoncΘes simultanΘment.
3.5 ProblΦmes D3D
-----------------
Veuillez vΘrifier que votre carte graphique utilise les derniers pilotes,
Θtant donnΘ qu'Unreal Tournament 2003 stresse le matΘriel et les pilotes
d'une maniΦre beaucoup plus importante que la plupart des jeux sur le marchΘ.
Nous nous reposons sur des solutions que les constructeurs ont inclues
dans leurs derniers pilotes. Pour obtenir les derniers pilotes veuillez-vous
rendre sur le site Internet de votre fabricant de carte graphique.
3.6 Pilotes NVIDIA 40.41
------------------------
Les pilotes NVIDIA 40.41 gΘnΦrent des problΦmes d'affichage (hitching)
avec la dΘmo Unreal Tournament 2003. Ces problΦmes ne sont pas prΘsents
dans la version 30.82 des pilotes. Le problΦme a ΘtΘ rΘsolu par NVIDIA
et les pilotes NVIDIA α venir contiendront les solutions appropriΘes.
Si vous utilisez les pilotes 40.41, vous pouvez installer la version
antΘrieure (30.82) ou installer les nouveaux pilotes lorsqu'ils
seront disponibles.
3.7 ProblΦmes GeForce 4 MX/Go
-----------------------------
Vous pourriez connaεtre des problΦmes de corruption graphiques en mode
32 bits avec les cartes GF4 MX/ Go. Le problΦme a ΘtΘ rΘsolu par NVIDIA
et les prochains pilotes contiendront la solution.
Vous pouvez toujours jouer en mode 16 bits en attendant.
3.8 ProblΦmes Radeon 7x00
-------------------------
Avec les pilotes 7.74 des cartes Radeon 7x00 pose quelques problΦmes
vidΘo, notamment avec les banniΦres flottantes dans BR-Anubis, l'intro NVIDIA
ou la rotation erronΘe du rΘticule du Lanceur de balle.
3.9 ProblΦmes TNT2/ Kyro II/ Voodoo 3
--------------------------------------
Du α l'absence de certaines fonctionnalitΘs telles que la compression de
texture et le support pour cubemap, les cartes TNT2, Kyro II, Voodoo 3, G400
ne sont pas en mesure de faire tourner le jeu dans sa capacitΘ vidΘo totale.
Comme les textures non compressΘes sont beaucoup plus large que les textures
compressΘes nous avons rΘduit de maniΦre destructrice la taille et la
rΘsolution couleur des textures afin qu'elles tiennent dans la mΘmoire vidΘo.
Ceci implique que vous apercevrez des bandes. ParticuliΦrement dans les
menus.
L'absence de support pour cubemap signifie que les rΘflexions ne seront pas
reprΘsentΘes fidΦlement. MalgrΘ tout, il vous sera difficile de le relever
pendant le jeu.
3.10 ProblΦmes OpenGL
---------------------
Le rendu OpenGL n'est pas officiellement supportΘ par Windows mais peut
Ωtre un bon choix pour certaines combinaisons de matΘriel / pilote car
il pourrait Θviter certains problΦmes au sein des pilotes. Mieux vaut
ne pas choisir OpenGL si vous n'avez pas de problΦmes sΘrieux avec
votre configuration. contrairement α Unreal Tournament,
Unreal Tournament 2003 a ΘtΘ construit autour de D3D et offre la meilleure
performance accompagnΘe de la meilleure qualitΘ avec le rendu D3D.
Veuillez garder α l'esprit que le rendu OpenGL n'est pas achevΘ et qu'il
requiert une configuration systΦme plus importante que D3D.
OpenGL s'appuie sur la prΘsence compression de texture ce qui Θlimine un certains
nombres de cartes pour son utilisation. Par exemple les cartes TNT2.
OpenGL ne fonctionne pas avec les pilotes ATI antΘrieurs α la version 7.76.
3.11 DirectX 8.1b
---------------------------
DirectX 8.1b contient les solutions nΘcessaires pour faire tourner le jeu
avec des cartes graphiques sans rendu matΘriel & unitΘ d'Θclairement.
Par ex. : TNT2, Kyro I/II, Voodoo 3, Radeon 7000... DirectX 8.1b est inclus sur
le CD et sera automatiquement installΘ pendant le processus d'installation.
Alternativement, vous pouvez lire l'information ci-dessous pour l'obtenir ailleurs.
Si votre PC a pou systΦme d'exploitation Windows 98/ME/2000 vous pouvez
tΘlΘcharger DirectX 8.1b en utilisant le lien ci-dessous.
http://www.microsoft.com/windows/directx/downloads/drx81.asp
Pour Windows XP vous devez installer QFE 321178 pour mettre votre version
de DirectX α 8.1b.
http://support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb;en-us;Q321178
Veuillez noter que Windows XP Service Pack 1 contiens cette solution.
http://www.microsoft.com/WindowsXP/pro/downloads/servicepacks/sp1/default.asp
3.12 Le jeu se lance en fenΩtre
-------------------------------
Si le jeu Θchoue dans sa communication avec le clavier pendant le lancement,
il se lancera alors en fenΩtre. Dans ce cas vous pouvez cliquer sur la fenΩtre
et appuyer sur ALT-TAB pour passer en mode plein Θcran.
========================================================================
4 Commandes
========================================================================
4.1 Clavier
-----------
Vous pouvez crΘer de nouveaux alias en cliquant sur l'onglet "Commandes" du
menu "ParamΦtres" dans Unreal Tournament 2003. Il y a beaucoup de commandes
α assigner.
4.2 Souris
----------
Bien que vous puissiez vous reposer uniquement sur le clavier pour Θvoluer
dans l'univers 3D d'Unreal Tournament 2003, le fait d'utiliser la souris et
le clavier vous apportera fluiditΘ et contr⌠le.
Lorsque vous utilisez la souris pour votre mouvement de rotation et pour viser,
vous possΘder une vitesse et une prΘcision que les joueurs utilisant uniquement
le clavier ne peuvent approcher. La meilleure utilisation du clavier est pour
les mouvements latΘraux, frontaux et en arriΦre.
Pour maεtriser les commandes par dΘfaut d'Unreal Tournament 2003, garder votre
main gauche sur le clavier, en utilisant les flΦches du curseur, les touches
0 α 9 pour la sΘlection des armes et la barre d"espace pour le saut. Votre main
droite contr⌠le la souris, par consΘquent : la rotation, la visΘ et le tir.
Vous pouvez modifier ces commandes via le menu paramΦtres.
4.3 Menu voix
-------------
Appuyez sur la touche 'V' pour ouvrir le menu voix. Vous pouvez maintenant
sΘlectionner diffΘrents ordres et provocations. Dans le sous-menu ordres vous
pouvez assigner des tΓches α vos coΘquipiers. Si votre coΘquipier est un robot,
il obΘira immΘdiatement α votre ordre. Les ordres disponibles sont :
On dΘfend la base.
Le robot α qui l'ordre a ΘtΘ donnΘ se rend immΘdiatement α votre base pour la protΘger
des attaques ennemies.
J'ai besoin de soutien.
Le robot vous trouve et vous suit, attaquant les ennemis α la rencontre.
A l'attaque de la base.
Donne l'ordre d'attaquer. En capture de drapeau, l'ordre est remplacΘ
par "On prend leur drapeau !"
On tient la position.
Le robot trouvera votre position et la gardera.
Agent libre.
LibΦre le robot des ordres prΘcΘdent. Un agent libre prends des
dΘcisions tactiques seul.
Si vous donner un ordre α "TOUS" chacun de vos coΘquipiers robots tΓcheront de
le satisfaire. Si votre regard est posΘ sur un de vos robots, vous aurez alors la
possibilitΘ d'ordonner ce robot dans le menu voix."
========================================================================
5 Serveurs dΘdiΘs
========================================================================
5.1 Explication
---------------
Pour une performance de jeu en rΘseau optimale, cous pouvez lancer un serveur
Unreal Tournament 2003 dΘdiΘ sur une machine. Ceci amΘliore la performance par
rapport α un serveur non dΘdiΘ, bien Θvidemment, cela fais un PC de moins sur lequel jouer.
N'importe qui peut organiser un serveur dΘdiΘ sur Internet; pas besoin de permission ni de paperasse.
5.2 Lancement
-------------
Vous pouvez lancer un serveur dΘdiΘ en passant par le menu principal Unreal
Tournament. SΘlectionner "Organiser serveur | Type de jeu & Map.
Faites bien attention α cocher l'option 'Serveur dΘdiΘ'. C'est la dΘmarche
α suivre pour une partie en LAN rapide lorsque vous disposez d'une machine en plus.
Alternativement, vous pouvez lancer un serveur dΘdiΘ depuis la ligne de commande,
en lanτant UnrealTournament2003.exe directement
(Par dΘfaut dans le rΘpertoire c:\UnrealTournament2003\System directory). Par exemple,
pour lancer la map "DM-Antalus", exΘcuter :
ucc server DM-Antalus.ut2
5.3 Serveur multiple sur une machine
------------------------------------
Chaque copie du serveur dΘdiΘ ne peut servir qu'une et une seule map α la fois.
Cependant vous pouvez avoir des serveurs multiples sur une machine. Pour ce faire,
il vaut faut attribuer α chaque serveur un numΘro de port TCP/IP unique. Le numΘro
de port par dΘfaut est 7777. Pour spΘcifier un port, utiliser ce modΦle de ligne de commande :
ucc server DM-Antalus.ut2 port=7778
5.4 Instructions gΘnΘrales pour la performance
----------------------------------------------
Nous trouvons qu'un processeur 600 MHz peut en gΘnΘral supporter un serveur avec 16 joueurs.
La performance varie avec le niveau de complexitΘ et d'autres spΘcifications de la machine,
donc votre estimation pourrait Ωtre diffΘrente. La performance se dΘgrade plus le nombre
de joueurs devient important.
Si vous server des serveurs multiples simultanΘment, Windows XP/NT/2k
obtiennent de meilleures performances que les Windows 9x grΓce α leur supΘrioritΘ en multi-tΓches
et leur capacitΘ de traitement TCP/I.
Pour une meilleure performance, nous recommandons d'avoir 128 Mo de mΘmoire par serveur.
Par exemple, lorsque vous servez 2 parties simultanΘment sur la mΩme machine, elle devrait
Ωtre ΘquipΘe de 256 Mo de mΘmoire.
Le serveur Unreal Tournament 2003 utilise au moins 33.38 Kbits par
seconde de bande passante en sortie par joueur (sur Internet), donc si vous servez depuis
une machine connectΘe α un modem α 28.8Kbauds, vous ne pourrez supporter qu'un seul
joueur avec une performance correcte. Les serveurs dΘdiΘs qui accueillent de nombreux joueurs
requiΦrent une bande passante Θquivalente α une ligne T1 ou mieux.
5.5 Informations supplΘmentaires
-------------------------------------
Visiter la page Unreal Technology pour bien plus d'informations sur les serveurs Unreal Tournament 2003. Voici certains sujets :
* Administration serveur α distance
* Serveur version Linux
* TΘlΘchargement depuis serveur uniquement
* Utilisation des variantes et des types de jeux modifiΘs
* Administration de serveurs publics qui apparaissent dans la liste de serveur
========================================================================
6 Etalonnage
========================================================================
6.1 Aperτu
----------
Unreal Tournament 2003 est livrΘe avec une grande variΘtΘ de fonctions
d'Θtalonnage. Le moyen le plus facile de les utiliser est d'exΘcuter
Benchmark.exe dans le rΘpertoire System d'Unreal Tournament 2003.
Ceci vous prompte de choisir une rΘsolution, lorsque vous cliquez sur OK
le programme lancera 4 tests consΘcutifs (2 survol de map et 2 matches de robots).
Il est important de ne pas toucher α quoi que ce soit pendant les tests,
le message final indique le taux de rafraεchissement obtenu pour les 2 types de test.
6.2 ProblΦmes possibles
-----------------------
L'Θtalonnage va toujours effectuer les tests avec le niveau de dΘtail
le plus ΘlevΘ possible. Par consΘquent les rΘsultats avec les cartes graphiques
qui ne peuvent rendre le plus haut niveau de dΘtail ne sont pas comparables.
(exemple : TNT2 et Kyro I/II).
Pour les matches de robots, Benchmark.exe fait tourner un jeu avec des robots
uniquement. Le joueur entre en mode spectateur. Au cas ou le moteur de jeu ne
parviens pas α faire tourner le jeu au plus haut niveau de dΘtail, le sort des 2 matches
peuvent diffΘrer. Dans ce cas les valeurs obtenues ne sont pas comparables.
Ceci pourrait arriver en testant 2 processeurs diffΘrents. Vous pouvez soit regarder les
2 matches attentivement afin de dΘterminer sÆils sont identiques. Soit comparer les nombres
entre parenthΦses dans benchmark.log. Si le nombre est le mΩme, une sΘquence identique a ΘtΘ rendue.
6.3 Informations supplΘmentaires
--------------------------------
Dans le rΘpertoire Benchmark vous trouverez des fichiers sΘquentiels
qui peuvent Ωtre utilisΘs pour effectuer des tests individuels et pour
crΘer un grand fichier sΘquentiel pour automatiser tout le processus
d'exΘcution α de multiples rΘsolutions.
Le jeu va enregistrer ΘnormΘment d'informations et de statistiques en mode Θtalonnage,
les rΘsultats peuvent Ωtre trouvΘs dans les sous rΘpertoires du dossier Benchmark.
Le dossier CSV contient une myriade de stats enregistrΘes par le moteur α chaque image sous la forme
de variables sΘparΘes par une virgule. Lesquelles peuvent Ωtre importΘes dans Microsoft Excel.
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7 Stats UT2003
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Unreal Tournament 2003 comprend un systΦme unique mais gratuit de
collecte et de rapport de statistiques. Les stats UT2003 vous permettent
de suivre vos scores et vos classements de prΦs. De plus vos matchs sur
Internet peuvent Ωtre soumis α analyse statistique.
Pour Θtudier vos stats visitez UT2003stats :
http://ut2003stats.epicgames.com
Activez l'enregistrement des stats :
ParamΦtres > RΘseau > Stats globales UT2003. Cochez l'option "Enregistrer stats", et
dΘfinir un nom d'utilisateur et un mot de passe unique afin de sΘcuriser votre accΦs aux stats.
NB: Vos stats UT2003 sont en ligne, elles ne sont donc protΘger que par votre mot de passe. ProtΘgez-le...
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8 liens Internet utiles
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Pour les derniers correctifs, mises α jour et ΘvΦnement de la communautΘ :
http://www.unrealtournament2003.com
Informations sur d'autres jeux de Digital Extremes :
http://www.digitalextremes.com
Informations sur d'autres jeux Epic :
http://www.epicgames.com
DerniΦres nouvelles de l'Θquipe de dΘveloppement d'Epic. Des ressources formidables
pour les programmeurs, auteurs de mods et les enthousiastes :
http://unreal.epicgames.com
En savoir plus sur les produits Atari :
http://www.atari.com
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9 Assistance technique
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Pour l'assistance technique europΘenne, veuillez vous rΘfΘrer
au manuel de jeu UT2003.
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10 Copyright
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Ogg Vorbis Copyright ⌐ 2001, Xiphophorus
MathEngine and Karma and the MathEngine and Karma logos are
registered trade marks or trade marks of MathEngine PLC, used under
license.
Unreal« Tournament 2003 ⌐2002 Epic Games, Inc. Raleigh, N.C. USA.
Unreal and the Unreal logo are registered trademarks of Epic
Games, Inc. ALL RIGHTS RESERVED.
All other trademarks and trade names are the property of their
respective owners.
Unreal Tournament 2003 was created by Digital Extremes and Epic Games,
Inc..
Manufactured and marketed by Infogrames, Inc., New York, New York,
a subsidiary of Infogrames Entertainment, S.A., under license from
Epic Games, Inc.