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/ GameStar Special 2004 March / GSSH0304CD4.iso / Patches / Ut2003 / ut2003-winpatch2225.exe / UT2003-Patch / Help / ReadMe.frt.txt < prev    next >
Text File  |  2002-10-24  |  25KB  |  704 lines

  1. ========================================================================
  2.               Fichier 'LISEZMOI' Unreal Tournament 2003
  3. ========================================================================
  4.  
  5. DΘveloppΘ par        : Digital Extremes & Epic Games
  6. EditΘ par        : Atari
  7.  
  8.  
  9.   1  Configuration systΦme requise
  10.      
  11.      1.1  Configuration systΦme minimale
  12.      1.2  Configuration systΦme recommandΘe
  13.  
  14.  
  15.   2  Performances
  16.      
  17.      2.1  RΘsolution
  18.      2.2  Vitesse du processeur
  19.      2.3  MΘmoire
  20.      2.4  La question de mise α jour matΘrielle
  21.      2.5  Obtenir de meilleures performances
  22.  
  23.  
  24.   3  DΘpannage
  25.    
  26.      3.1  Crashs
  27.      3.2  ProblΦmes de son
  28.      3.3  ProblΦmes de jeu en rΘseau
  29.      3.4  ProblΦmes de contr⌠leurs de jeu
  30.      3.5  ProblΦmes D3D
  31.      3.6  Pilotes NVIDIA 40.41
  32.      3.7  ProblΦmes GeForce 4 MX/Go
  33.      3.8  ProblΦmes Radeon 7x00
  34.      3.9  ProblΦmes TNT2/ Kyro II/ Voodoo 3
  35.      3.10 ProblΦmes OpenGL
  36.      3.11 DirectX 8.1b
  37.      3.12 Le jeu se lance en fenΩtre
  38.  
  39.   4  Commandes
  40.      
  41.      4.1  Clavier
  42.      4.2  Souris
  43.      4.3  Menu voix
  44.  
  45.  
  46.   5  Serveurs dΘdiΘs
  47.  
  48.      5.1  Explication
  49.      5.2  Lancement
  50.      5.3  Serveur multiple sur une machine
  51.      5.4  Instructions gΘnΘrales pour la performance
  52.      5.5  Informations supplΘmentaires
  53.   
  54.  
  55.   6  Etalonnage
  56.  
  57.      6.1 Aperτu
  58.      6.2 ProblΦmes possibles
  59.      6.3 Informations supplΘmentaires
  60.  
  61.  
  62.   7  Stats UT2003 en ligne
  63.  
  64.      7.1  Aperτu
  65.      7.2  Activer l'enregistrement de vos stats
  66.  
  67.   8  Liens Internet utiles
  68.  
  69.   9  Assistance technique  
  70.  
  71.   10 Copyright
  72.  
  73.  
  74. ========================================================================
  75.  1 Configuration systΦme requise
  76. ========================================================================
  77.  
  78.  
  79. 1.1 Configuration systΦme minimale
  80. ----------------------------------
  81.  
  82.  
  83. SystΦme d'exploitation :        Windows 98/Me/2000/XP (LISEZMOI sΘparΘ pour Linux)
  84.  
  85. Processeur :            Processeur Pentium III ou AMD Athlon 733 MHz
  86.  
  87. MΘmoire :                      128 Mo de RAM
  88.  
  89. Espace disque dur :         3 Go libres
  90.  
  91. Carte graphique :        TNT2-class 16 Mo ou carte graphique compatible DirectX version 6*
  92.  
  93. Carte son :                   Carte son compatible Windows. NVIDIA nForce ou
  94.                              autres cartes mΦres/cartes son comportant l'encodeur Dolby 
  95.                              Digital Interactive Content requis pour Dolby Digital audio.*
  96.  
  97. DirectX :                     DirectX version 8.1b (sur le CD)
  98.                      
  99. Modem :                       33.6Kbaud (pour jeu avec modem/Internet)
  100.                 Jeu Internet (TCP/IP) et LAN (TCP/IP) supportΘ
  101.  
  102.  
  103.  
  104. 1.2 Configuration systΦme recommandΘe
  105. -------------------------------------
  106.  
  107. SystΦme d'exploitation :        Windows 98/Me/2000/XP (Version Linux α tΘlΘcharger sΘparΘment)
  108.  
  109. Processeur :                  Processeur Pentium III ou AMD Athlon 733 MHz
  110.  
  111. MΘmoire :                     256 Mo de RAM
  112.  
  113. Espace disque dur :         3 Go libres
  114.  
  115. Carte graphique :                   NVIDIA GeForce2 ou ATI Radeon (32-128 Mo de VRAM 
  116.                               recommandΘs)*
  117.  
  118. Carte son :                   Carte son Sound Blaster Audigy Series*
  119.  
  120. DirectX :             DirectX version 8.1b (sur le CD)
  121.                      
  122. Modem :                        56Kbaud (pour jeu avec modem/Internet)
  123.                  Jeu Internet (TCP/IP) et LAN (TCP/IP) supportΘ
  124.  
  125.  
  126.  
  127. * Indique que le matΘriel doit Ωtre compatible DirectX. version 8.1 ou ultΘrieure.
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132. ========================================================================
  133.  2 Performance
  134. ========================================================================
  135.  
  136.  
  137. 2.1 RΘsolution
  138. --------------
  139.  
  140. La rΘsolution avec laquelle vous allez jouer aura le plus d'impact 
  141. sur la performance si vous ne possΘdez pas une des derniΦres et 
  142. meilleures cartes graphiques. Le fait d'opter pour une rΘsolution 
  143. de 640x480 en mode 16 bits ou mΩme 512x384 en mode 16 bits devrait
  144. vous procurer des performances honnΩtes mΩme avec du vieux matΘriel.
  145.  
  146.  
  147.  
  148. 2.2 Vitesse du processeur
  149. -------------------------
  150.  
  151. Le jeu est aussi trΦs sensible α la vitesse du processeur, le dΘbit
  152. de la mΘmoire, et la performance cache. En consΘquence, il tourne 
  153. beaucoup mieux sur des processeurs de pointe tels que AMD et Intel. Voir
  154. section 1.2 pour le guide sur les spΘcifications systΦme recommandΘes.
  155.  
  156.  
  157.  
  158. 2.3 MΘmoire
  159. -----------
  160.  
  161. La performance d'Unreal Tournament 2003 est largement dΘpendante de 
  162. la quantitΘ de RAM dont dispose votre PC et de la quantitΘ de 
  163. mΘmoire disponible. Les machines avec moins de mΘmoire accΦderont au
  164. disque dur plus frΘquemment afin de charger les donnΘes, ceci cause des
  165. arrΩts sporadiques dans le jeu. Si vous avez 128 Mo (ou moins) dans 
  166. votre machine, faites attention α ne pas utiliser la mΘmoire pour d'autres
  167. applications non nΘcessaires pendant que vous jouer α Unreal Tournament 2003.
  168.  
  169. Comportement du jeu en fonction de la quantitΘ de RAM :
  170.  
  171.   * 64 Mo ou moins : beaucoup de permutation
  172.  
  173.   * 128 Mo ou moins : permutation minimale avec paramΦtres par dΘfaut
  174.  
  175.   * 256 Mo : possibilitΘ de permutation rare avec niveau de dΘtail textures ΘlevΘ
  176.  
  177.   * 512 Mo ou plus: ne devrait pas permuter
  178.  
  179.  
  180.  
  181. 2.4 La question de mise α jour matΘrielle
  182. -----------------------------------------
  183.  
  184. Pour ceux qui considΦrent mettre α jour leur matΘriel, voici nos conseils fondΘs
  185. sur notre expΘrience du jeu sur une palette de machines diffΘrentes :
  186.  
  187.   1 Le plus gros gain en performance pour Unreal Tournament 2003 provient
  188.     d'une carte graphique dernier cri.
  189.  
  190.   2 C'est ensuite la mise α jour de votre processeur qui pourrait amΘliorer 
  191.     considΘrablement les performances d'Unreal Tournament 2003.
  192.    
  193.  
  194.   3 Enfin, la RAM peut beaucoup aider aussi. Les prix Θtant en chute constante,
  195.     il est dΘsormais raisonnable de gonfler sa RAM α 256 Mo.
  196.  
  197.  
  198.  
  199. 2.5 Obtenir de meilleures performances
  200. --------------------------------------
  201.  
  202. Unreal Tournament 2003 choisi des paramΦtres matΘriels par dΘfaut la premiΦre 
  203. fois que vous lancez le jeu. Mais il y a toujours de quoi affiner ces rΘglages.
  204.  
  205. La rΘsolution et les niveaux de dΘtail textures ont le plus gros impact sur 
  206. la performance avec processeur rapide. Vous pourrez donc ajuster ces rΘglages
  207. afin d'Θquilibrer la qualitΘ visuelle et la performance.
  208.  
  209. Si vous avez une carte graphique rapide mais un processeur plut⌠t lent, vous
  210. pourrez abaisser le niveau de dΘtail du monde dans le menu paramΦtres - dΘtails.
  211.  
  212. Pour en terminer, si vous avez un processeur et une carte graphiques rapides,
  213. vous n'aviez mΩme pas besoin de lire ceci. :)
  214.  
  215.  
  216.  
  217.  
  218. ========================================================================
  219.  3 DΘpannage
  220. ========================================================================
  221.  
  222.  
  223. 3.1 Crashs
  224. ------------
  225.  
  226. Si Unreal Tournament 2003 s'arrΩte et affiche un message tel que :
  227. "A cours de mΘmoire virtuelle", il vous faut libΘrer de l'espace disque 
  228. sur votre disque dur primaire (C:) pour pouvoir jouer. 
  229. Les vastes et riches niveaux d'Unreal Tournament 2003 nΘcessitent
  230. beaucoup de mΘmoire virtuelle.
  231.  
  232. Avec des cartes graphiques sans rendu matΘriel & unitΘ d'Θclairement,
  233. le jeu va crasher reportant un problΦme dans "DrawIndexedPrimitive"
  234. avec DirectX 8.1. 
  235. Le problΦme a ΘtΘ rΘglΘ par Microsoft avec DirectX 8.1b qui s'installe
  236. automatiquement lors de l'installation du jeu. Certains pilotes antΘrieurs
  237. NVIDIA posent le mΩme problΦme, en quel cas le jeu vous demandera de
  238. les mettre α jour.
  239.  
  240.  
  241.  
  242. 3.2 ProblΦmes de son
  243. --------------------
  244.  
  245. Lorsque vous utilisez une carte son α accΘlΘrateur 3D telle que la carte 
  246. Sound Blaster Audigy series, vous pouvez vous rendre α "Options/Audio"
  247. pour activer EAX 3.0 en sΘlectionnant "Audio 3D matΘriel + EAX".
  248.  
  249. Vous devrez installer les derniers pilotes de la Sound Blaster Audigy
  250. afin d'obtenir une performance du son 3D acceptable.
  251.  
  252. Le fait de jouer α Unreal Tournament 2003 en conjonction avec des pilotes
  253. antΘrieurs POURRAIT causer de sΘrieux problΦmes de performance 
  254. (ralentissement de l'ordre de 30 α 50% lors de la lecture de sons).
  255. Dans ce cas, il vous faudra rΘtablir le paramΦtre sur "Audio 3D logiciel".
  256.  
  257. Si votre ordinateur est connectΘ α un systΦme d'enceintes 5.1, vous devriez
  258. sΘlectionner "Audio 3D matΘriel" pour tirer profit de la spatialisation du
  259. son α 360 degrΘ. Cela tue !
  260.  
  261. 3.3 ProblΦmes de jeu en rΘseau
  262. ------------------------------
  263.  
  264. La vitesse de connexion minimum pour le jeu sur Internet est de 33.3Kbauds
  265. (connexion modem α votre fournisseur d'accΦs).
  266.  
  267. ProblΦmes de jeu en rΘseau connus :
  268.  
  269.   * Lorsqu'un nouveau joueur entre dans la partie en rΘseau, les joueurs
  270. dΘjα en jeu pourraient connaεtre une pause d'1/4 de seconde pendant que 
  271. le maillage, la skin et d'autres donnΘes sont chargΘes pour ce joueur.
  272. Ceci est voulu.
  273.  
  274.   * La performance d'Unreal Tournament 2003 en jeu sur Internet est 
  275. largement dΘpendante de la bande passante de votre connexion, le temps
  276. d'attente (ping) et la perte de paquet.  Le jeu est construit pour Ωtre jouable
  277. avec un ping de 300 ms., 5% de perte de paquet et une connexion α 33.3Kbauds.
  278. La performance se dΘgrade lourdement avec des valeurs infΘrieures.
  279.  
  280.   * Si vous avez Windows XP et "Pare-feu de connexion Internet" activΘ,
  281.     le jeu ne dΘtectera pas les parties en LAN en cours.  Pour le dΘsactivΘ,
  282.     allez dans le menu DΘmarrer / Panneau de configuration / Connexions rΘseau
  283.     / ParamΦtres avancΘs / DΘcochez la case "Pare-feu de connexion Internet".
  284.  
  285.  
  286.  
  287. 3.4 ProblΦmes de contr⌠leurs de jeu
  288. -----------------------------------
  289.  
  290. Quelques claviers de PC ne peuvent distinguer certaines
  291. combinaisons de 3 (ou plus) touches enfoncΘes simultanΘment.
  292.  
  293.  
  294.  
  295. 3.5 ProblΦmes D3D
  296. -----------------
  297.  
  298. Veuillez vΘrifier que votre carte graphique utilise les derniers pilotes,
  299. Θtant donnΘ qu'Unreal Tournament 2003 stresse le matΘriel et les pilotes
  300. d'une maniΦre beaucoup plus importante que la plupart des jeux sur le marchΘ.
  301. Nous nous reposons sur des solutions que les constructeurs ont inclues
  302. dans leurs derniers pilotes. Pour obtenir les derniers pilotes veuillez-vous
  303. rendre sur le site Internet de votre fabricant de carte graphique.
  304.  
  305.  
  306.  
  307. 3.6 Pilotes NVIDIA 40.41
  308. ------------------------
  309.  
  310. Les pilotes NVIDIA 40.41 gΘnΦrent des problΦmes d'affichage (hitching) 
  311. avec la dΘmo Unreal Tournament 2003. Ces problΦmes ne sont pas prΘsents 
  312. dans la version 30.82 des pilotes. Le problΦme a ΘtΘ rΘsolu par NVIDIA 
  313. et les pilotes NVIDIA α venir contiendront les solutions appropriΘes.
  314.  
  315. Si vous utilisez les pilotes 40.41, vous pouvez installer la version
  316. antΘrieure (30.82) ou installer les nouveaux pilotes lorsqu'ils
  317. seront disponibles.
  318.  
  319.  
  320.  
  321. 3.7 ProblΦmes GeForce 4 MX/Go
  322. -----------------------------
  323.  
  324. Vous pourriez connaεtre des problΦmes de corruption graphiques en mode 
  325. 32 bits avec les cartes GF4 MX/ Go. Le problΦme a ΘtΘ rΘsolu par NVIDIA
  326. et les prochains pilotes contiendront la solution.
  327. Vous pouvez toujours jouer en mode 16 bits en attendant.
  328.  
  329.  
  330.  
  331. 3.8 ProblΦmes Radeon 7x00
  332. -------------------------
  333.  
  334. Avec les pilotes 7.74 des cartes Radeon 7x00 pose quelques problΦmes
  335. vidΘo, notamment avec les banniΦres flottantes dans BR-Anubis, l'intro NVIDIA
  336. ou la rotation erronΘe du rΘticule du Lanceur de balle.
  337.  
  338.  
  339.  
  340. 3.9  ProblΦmes TNT2/ Kyro II/ Voodoo 3
  341. --------------------------------------
  342.  
  343. Du α l'absence de certaines fonctionnalitΘs telles que la compression de 
  344. texture et le support pour cubemap, les cartes TNT2, Kyro II, Voodoo 3, G400
  345. ne sont pas en mesure de faire tourner le jeu dans sa capacitΘ vidΘo totale.
  346. Comme les textures non compressΘes sont beaucoup plus large que les textures
  347. compressΘes nous avons rΘduit de maniΦre destructrice la taille et la
  348. rΘsolution couleur des textures afin qu'elles tiennent dans la mΘmoire vidΘo.
  349. Ceci implique que vous apercevrez des bandes. ParticuliΦrement dans les 
  350. menus. 
  351.  
  352. L'absence de support pour cubemap signifie que les rΘflexions ne seront pas
  353. reprΘsentΘes fidΦlement. MalgrΘ tout, il vous sera difficile de le relever
  354. pendant le jeu.
  355.  
  356.  
  357.  
  358. 3.10 ProblΦmes OpenGL
  359. ---------------------
  360.  
  361. Le rendu OpenGL n'est pas officiellement supportΘ par Windows mais peut
  362. Ωtre un bon choix pour certaines combinaisons de matΘriel / pilote car
  363. il pourrait Θviter certains problΦmes au sein des pilotes. Mieux vaut
  364. ne pas choisir OpenGL si vous n'avez pas de problΦmes sΘrieux avec
  365. votre configuration. contrairement α Unreal Tournament, 
  366. Unreal Tournament 2003 a ΘtΘ construit autour de D3D et offre la meilleure
  367. performance accompagnΘe de la meilleure qualitΘ avec le rendu D3D.
  368.  
  369. Veuillez garder α l'esprit que le rendu OpenGL n'est pas achevΘ et qu'il
  370. requiert une configuration systΦme plus importante  que D3D. 
  371. OpenGL s'appuie sur la prΘsence compression de texture ce qui Θlimine un certains
  372. nombres de cartes pour son utilisation. Par exemple les cartes TNT2.
  373.  
  374. OpenGL ne fonctionne pas avec les pilotes ATI antΘrieurs α la version 7.76.
  375.  
  376.  
  377.  
  378. 3.11 DirectX 8.1b
  379. ---------------------------
  380.  
  381. DirectX 8.1b contient les solutions nΘcessaires pour faire tourner le jeu
  382. avec des cartes graphiques sans rendu matΘriel & unitΘ d'Θclairement.
  383. Par ex. : TNT2, Kyro I/II, Voodoo 3, Radeon 7000... DirectX 8.1b est inclus sur
  384. le CD et sera automatiquement installΘ pendant le processus d'installation.
  385.  
  386. Alternativement, vous pouvez lire l'information ci-dessous pour l'obtenir ailleurs.
  387.  
  388.  
  389.  
  390. Si votre PC a pou systΦme d'exploitation Windows 98/ME/2000 vous pouvez
  391. tΘlΘcharger DirectX 8.1b en utilisant le lien ci-dessous.
  392.  
  393.     http://www.microsoft.com/windows/directx/downloads/drx81.asp
  394.  
  395.  
  396. Pour Windows XP vous devez installer QFE 321178 pour mettre votre version
  397. de DirectX α 8.1b.
  398.  
  399.     http://support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb;en-us;Q321178
  400.  
  401.  
  402. Veuillez noter que Windows XP Service Pack 1 contiens cette solution.
  403.  
  404.     http://www.microsoft.com/WindowsXP/pro/downloads/servicepacks/sp1/default.asp
  405.  
  406.  
  407.  
  408. 3.12 Le jeu se lance en fenΩtre
  409. -------------------------------
  410.  
  411. Si le jeu Θchoue dans sa communication avec le clavier pendant le lancement,
  412. il se lancera alors en fenΩtre. Dans ce cas vous pouvez cliquer sur la fenΩtre
  413. et appuyer sur ALT-TAB pour passer en  mode plein Θcran.
  414.  
  415.  
  416.  
  417. ========================================================================
  418.  4 Commandes
  419. ========================================================================
  420.  
  421.  
  422. 4.1 Clavier
  423. -----------
  424.  
  425. Vous pouvez crΘer de nouveaux alias en cliquant sur l'onglet "Commandes" du
  426. menu "ParamΦtres" dans Unreal Tournament 2003. Il y a beaucoup de commandes
  427. α assigner.
  428.  
  429.  
  430. 4.2 Souris
  431. ----------
  432.  
  433. Bien que vous puissiez vous reposer uniquement sur le clavier pour Θvoluer
  434. dans l'univers 3D d'Unreal Tournament 2003, le fait d'utiliser la souris et 
  435. le clavier vous apportera fluiditΘ et contr⌠le.
  436.  
  437. Lorsque vous utilisez la souris pour votre mouvement de rotation et pour viser,
  438. vous possΘder une vitesse et une prΘcision que les joueurs utilisant uniquement
  439. le clavier ne peuvent approcher. La meilleure utilisation du clavier est pour
  440. les mouvements latΘraux, frontaux et en arriΦre.
  441.  
  442. Pour maεtriser les commandes par dΘfaut d'Unreal Tournament 2003, garder votre
  443. main gauche sur le clavier, en utilisant les flΦches du curseur, les touches 
  444. 0 α 9 pour la sΘlection des armes et la barre d"espace pour le saut. Votre main
  445. droite contr⌠le la souris, par consΘquent : la rotation, la visΘ et le tir.
  446. Vous pouvez modifier ces commandes via le menu paramΦtres.
  447.  
  448.  
  449. 4.3 Menu voix
  450. -------------
  451.  
  452. Appuyez sur la touche 'V' pour ouvrir le menu voix. Vous pouvez maintenant
  453. sΘlectionner diffΘrents ordres et provocations. Dans le sous-menu ordres vous
  454. pouvez assigner des tΓches α vos coΘquipiers. Si votre coΘquipier est un robot,
  455. il obΘira immΘdiatement α votre ordre. Les ordres disponibles sont :
  456.  
  457.   On dΘfend la base.
  458.         Le robot α qui l'ordre a ΘtΘ donnΘ se rend immΘdiatement α votre base pour la protΘger
  459.     des attaques ennemies.
  460.  
  461.   J'ai besoin de soutien.
  462.         Le robot vous trouve et vous suit, attaquant les ennemis α la rencontre.
  463.  
  464.   A l'attaque de la base.
  465.         Donne l'ordre d'attaquer. En capture de drapeau, l'ordre est remplacΘ
  466.         par "On prend leur drapeau !"
  467.  
  468.   On tient la position.
  469.         Le robot trouvera votre position et la gardera.
  470.  
  471.   Agent libre.
  472.         LibΦre le robot des ordres prΘcΘdent. Un agent libre prends des
  473.     dΘcisions tactiques seul.
  474.  
  475. Si vous donner un ordre α "TOUS" chacun de vos coΘquipiers robots tΓcheront de
  476. le satisfaire. Si votre regard est posΘ sur un de vos robots, vous aurez alors la
  477. possibilitΘ d'ordonner ce robot dans le menu voix."
  478.  
  479.  
  480.  
  481. ========================================================================
  482.  5 Serveurs dΘdiΘs
  483. ========================================================================
  484.  
  485.  
  486. 5.1 Explication
  487. ---------------
  488.  
  489. Pour une performance de jeu en rΘseau optimale, cous pouvez lancer un serveur
  490. Unreal Tournament 2003 dΘdiΘ sur une machine. Ceci amΘliore la performance par
  491. rapport α un serveur non dΘdiΘ, bien Θvidemment, cela fais un PC de moins sur lequel jouer.
  492. N'importe qui peut organiser un serveur dΘdiΘ sur Internet; pas besoin de permission ni de paperasse.  
  493.  
  494.  
  495.  
  496. 5.2 Lancement
  497. -------------
  498.  
  499. Vous pouvez lancer un serveur dΘdiΘ en passant par le menu principal Unreal
  500. Tournament. SΘlectionner "Organiser serveur | Type de jeu & Map.
  501. Faites bien attention α cocher l'option 'Serveur dΘdiΘ'. C'est la dΘmarche
  502. α suivre pour une partie en LAN rapide lorsque vous disposez d'une machine en plus.
  503.  
  504. Alternativement, vous pouvez lancer un serveur dΘdiΘ depuis la ligne de commande,
  505. en lanτant UnrealTournament2003.exe directement
  506. (Par dΘfaut dans le rΘpertoire c:\UnrealTournament2003\System directory).  Par exemple,
  507. pour lancer la map "DM-Antalus", exΘcuter :
  508.  
  509.    ucc server DM-Antalus.ut2
  510.  
  511.  
  512.  
  513. 5.3 Serveur multiple sur une machine
  514. ------------------------------------
  515.  
  516. Chaque copie du serveur dΘdiΘ ne peut servir qu'une et une seule map α la fois.
  517.  
  518. Cependant vous pouvez avoir des serveurs multiples sur une machine. Pour ce faire,
  519. il vaut faut attribuer α chaque serveur un numΘro de port TCP/IP unique. Le numΘro
  520. de port par dΘfaut est 7777. Pour spΘcifier un port, utiliser ce modΦle de ligne de commande :
  521.  
  522.    ucc server DM-Antalus.ut2 port=7778
  523.  
  524.  
  525.  
  526. 5.4 Instructions gΘnΘrales pour la performance
  527. ----------------------------------------------
  528.  
  529. Nous trouvons qu'un processeur 600 MHz peut en gΘnΘral supporter un serveur avec 16 joueurs.
  530. La performance varie avec le niveau de complexitΘ et d'autres spΘcifications de la machine,
  531. donc votre estimation pourrait Ωtre diffΘrente. La performance se dΘgrade plus le nombre
  532. de joueurs devient important.
  533.  
  534. Si vous server des serveurs multiples simultanΘment, Windows XP/NT/2k
  535. obtiennent de meilleures performances que les Windows 9x grΓce α leur supΘrioritΘ en multi-tΓches
  536. et leur capacitΘ de traitement TCP/I.
  537.  
  538. Pour une meilleure performance, nous recommandons d'avoir 128 Mo de mΘmoire par serveur.
  539. Par exemple, lorsque vous servez 2 parties simultanΘment sur la mΩme machine, elle devrait
  540. Ωtre ΘquipΘe de 256 Mo de mΘmoire.
  541.  
  542. Le serveur Unreal Tournament 2003 utilise au moins 33.38 Kbits par 
  543. seconde de bande passante en sortie par joueur (sur Internet), donc si vous servez depuis
  544. une machine connectΘe α un modem α 28.8Kbauds, vous ne pourrez supporter qu'un seul
  545. joueur avec une performance correcte. Les serveurs dΘdiΘs qui accueillent de nombreux joueurs 
  546. requiΦrent une bande passante Θquivalente α une ligne T1 ou mieux.
  547.  
  548.  
  549. 5.5  Informations supplΘmentaires
  550. -------------------------------------
  551.  
  552. Visiter la page Unreal Technology pour bien plus d'informations sur les serveurs Unreal Tournament 2003. Voici certains sujets :
  553.  
  554.   * Administration serveur α distance
  555.  
  556.   * Serveur version Linux
  557.  
  558.   * TΘlΘchargement depuis serveur uniquement    
  559.  
  560.   * Utilisation des variantes et des types de jeux modifiΘs
  561.  
  562.   * Administration de serveurs publics qui apparaissent dans la liste de serveur
  563.  
  564.  
  565.  
  566. ========================================================================
  567.  6 Etalonnage
  568. ========================================================================
  569.  
  570.  
  571. 6.1 Aperτu
  572. ----------
  573.  
  574. Unreal Tournament 2003 est livrΘe avec une grande variΘtΘ de fonctions
  575. d'Θtalonnage. Le moyen le plus facile de les utiliser est d'exΘcuter
  576. Benchmark.exe dans le rΘpertoire System d'Unreal Tournament 2003.
  577. Ceci vous prompte de choisir une rΘsolution, lorsque vous cliquez sur OK
  578. le programme lancera 4 tests consΘcutifs (2 survol de map et 2 matches de robots).
  579. Il est important de ne pas toucher α quoi que ce soit pendant les tests,
  580. le message final indique le taux de rafraεchissement obtenu pour les 2 types de test.
  581.  
  582.  
  583. 6.2 ProblΦmes possibles
  584. -----------------------
  585.  
  586. L'Θtalonnage va toujours effectuer les tests avec le niveau de dΘtail
  587. le plus ΘlevΘ possible. Par consΘquent les rΘsultats avec les cartes graphiques 
  588. qui ne peuvent rendre le plus haut niveau de dΘtail ne sont pas comparables.
  589. (exemple : TNT2 et Kyro I/II).
  590.  
  591. Pour les matches de robots, Benchmark.exe fait tourner un jeu avec des robots 
  592. uniquement. Le joueur entre en mode spectateur. Au cas ou le moteur de jeu ne
  593. parviens pas α faire tourner le jeu au plus haut niveau de dΘtail, le sort des 2 matches
  594. peuvent diffΘrer. Dans ce cas les valeurs obtenues ne sont pas comparables.
  595. Ceci pourrait arriver en testant 2 processeurs diffΘrents. Vous pouvez soit regarder les
  596. 2 matches attentivement afin de dΘterminer sÆils sont identiques. Soit comparer les nombres
  597. entre parenthΦses dans benchmark.log. Si le nombre est le mΩme, une sΘquence identique a ΘtΘ rendue.
  598.  
  599.  
  600.  
  601. 6.3 Informations supplΘmentaires
  602. --------------------------------
  603.  
  604. Dans le rΘpertoire Benchmark vous trouverez des fichiers sΘquentiels
  605. qui peuvent Ωtre utilisΘs pour effectuer des tests individuels et pour
  606. crΘer un grand fichier sΘquentiel pour automatiser tout le processus
  607. d'exΘcution α de multiples rΘsolutions.
  608.  
  609. Le jeu va enregistrer ΘnormΘment d'informations et de statistiques en mode Θtalonnage,
  610. les rΘsultats peuvent Ωtre trouvΘs dans les sous rΘpertoires du dossier Benchmark.
  611. Le dossier CSV contient une myriade de stats enregistrΘes par le moteur α chaque image sous la forme
  612. de variables sΘparΘes par une virgule. Lesquelles peuvent Ωtre importΘes dans Microsoft Excel.
  613.  
  614.  
  615.  
  616. ========================================================================
  617.  7 Stats UT2003
  618. ========================================================================
  619.  
  620. Unreal Tournament 2003 comprend un systΦme unique mais gratuit de
  621. collecte et de rapport de statistiques. Les stats UT2003 vous permettent
  622. de suivre vos scores et vos classements de prΦs. De plus vos matchs sur
  623. Internet peuvent Ωtre soumis α analyse statistique.
  624.  
  625. Pour Θtudier vos stats visitez UT2003stats :
  626.  
  627.     http://ut2003stats.epicgames.com
  628.  
  629.  
  630. Activez l'enregistrement des stats :
  631.  
  632. ParamΦtres > RΘseau > Stats globales UT2003. Cochez l'option "Enregistrer stats", et 
  633. dΘfinir un nom d'utilisateur et un mot de passe unique afin de sΘcuriser votre accΦs aux stats.
  634.  
  635. NB: Vos stats UT2003 sont en ligne, elles ne sont donc protΘger que par votre mot de passe. ProtΘgez-le...
  636.  
  637.  
  638.  
  639. ========================================================================
  640.  8 liens Internet utiles
  641. ========================================================================
  642.  
  643.  
  644. Pour les derniers correctifs, mises α jour et ΘvΦnement de la communautΘ :
  645.  
  646.     http://www.unrealtournament2003.com
  647.  
  648.  
  649. Informations sur d'autres jeux de Digital Extremes :
  650.  
  651.     http://www.digitalextremes.com
  652.  
  653.  
  654. Informations sur d'autres jeux Epic :
  655.  
  656.     http://www.epicgames.com
  657.  
  658.  
  659. DerniΦres nouvelles de l'Θquipe de dΘveloppement d'Epic. Des ressources formidables
  660. pour les programmeurs, auteurs de mods et les enthousiastes :
  661.  
  662.     http://unreal.epicgames.com
  663.  
  664.  
  665. En savoir plus sur les produits Atari :
  666.  
  667.     http://www.atari.com
  668.  
  669.  
  670.  
  671. ========================================================================
  672.  9 Assistance technique
  673. ========================================================================
  674.  
  675. Pour l'assistance technique europΘenne, veuillez vous rΘfΘrer
  676. au manuel de jeu UT2003.
  677.  
  678.  
  679.  
  680. ========================================================================
  681.  10 Copyright
  682. ========================================================================
  683.  
  684. Ogg Vorbis Copyright ⌐ 2001, Xiphophorus
  685.  
  686. MathEngine and Karma and the MathEngine and Karma logos are 
  687. registered trade marks or trade marks of MathEngine PLC, used under 
  688. license.
  689.  
  690. Unreal« Tournament 2003 ⌐2002 Epic Games, Inc. Raleigh, N.C. USA. 
  691.  
  692. Unreal and the Unreal logo are registered trademarks of Epic 
  693. Games, Inc. ALL RIGHTS RESERVED. 
  694.  
  695. All other trademarks and trade names are the property of their 
  696. respective owners. 
  697.  
  698. Unreal Tournament 2003 was created by Digital Extremes and Epic Games,
  699. Inc.. 
  700.  
  701. Manufactured and marketed by Infogrames, Inc., New York, New York, 
  702. a subsidiary of Infogrames Entertainment, S.A., under license from 
  703. Epic Games, Inc.
  704.