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/ GameStar Special 2004 March / GSSH0304CD4.iso / Patches / Ut2003 / ut2003-winpatch2225.exe / UT2003-Patch / System / UnrealGame.frt < prev    next >
INI File  |  2003-03-14  |  5KB  |  151 lines

  1. [Public]
  2. Object=(Name=UnrealGame.MutBigHead,Class=Class,MetaClass=Engine.Mutator,Description="Grosse tΩte, la taille de la tΩte dΘpend de vos prouesses.")
  3. Object=(Name=UnrealGame.MutLowGrav,Class=Class,MetaClass=Engine.Mutator,Description="Faible gravitΘ, gravitΘ rΘduite.")
  4. Object=(Class=Class,MetaClass=Engine.Mutator,Name=UnrealGame.MutDelayedSpawn,Description="Delayed spawn of super weapons and super powerups.")
  5.  
  6. [UnrealScriptedSequence]
  7. DefensePointDefaultAction1.ActionString="Aller au point"
  8. DefensePointDefaultAction2.ActionString="Attendre chrono"
  9.  
  10. [CTFGame]
  11. GameName="Capture de drapeau"
  12.  
  13. [CTFHUDMessage]
  14. YouHaveFlagString="Vous avez le drapeau, regagnez la base !"
  15. EnemyHasFlagString="L'ennemi a votre drapeau, reprenez-le !"
  16.  
  17. [CTFMessage]
  18. ReturnBlue="rapporte le drapeau bleu !"
  19. ReturnRed="rapporte le drapeau rouge !"
  20. ReturnedBlue="Le drapeau bleu est revenu !"
  21. ReturnedRed="Le drapeau rouge est revenu !"
  22. CaptureBlue="a rΘussi ! L'Θquipe rouge marque !"
  23. CaptureRed="a rΘussi ! L'Θquipe bleue marque !"
  24. DroppedBlue="a lΓchΘ le drapeau bleu !"
  25. DroppedRed="a lΓchΘ le drapeau rouge !"
  26. HasBlue="a le drapeau bleu !"
  27. HasRed="a la drapeau rouge !"
  28.  
  29. [DMMutator]
  30. DMMutPropsDisplayText[0]="Super vitesse"
  31. DMMutPropsDisplayText[1]="Contr⌠le aΘrien"
  32.  
  33. [DeathMatch]
  34. GameName="DeathMatch"
  35. DMPropsDisplayText[0]="Retard lancement rΘseau"
  36. DMPropsDisplayText[1]="Min. joueurs rΘseau"
  37. DMPropsDisplayText[2]="Retard relance"
  38. DMPropsDisplayText[3]="Partie de tournoi"
  39. DMPropsDisplayText[4]="Joueurs doivent Ωtre prΩts"
  40. DMPropsDisplayText[5]="Forcer rΘapparition"
  41. DMPropsDisplayText[6]="Ajuster compΘtence bots"
  42. DMPropsDisplayText[7]="Autoriser provoc."
  43. DMPropsDisplayText[8]="Tps protection rΘgΘnΘration"
  44.  
  45. [FirstBloodMessage]
  46. FirstBloodString="a versΘ le premier sang !"
  47.  
  48. [GameObjective]
  49. DestructionMessage="Objectif dΘsactivΘ !"
  50. LocationPrefix="Proche"
  51. ObjectiveStringSuffix=" Base Θquipe"
  52.  
  53.  
  54. [KeyPickup]
  55. PickupMessage="Vous avez ramassΘ une clΘ."
  56.  
  57. [KillingSpreeMessage]
  58. EndSpreeNote=" - sa folie meurtriΦre a ΘtΘ stoppΘe par"
  59. EndSelfSpree="faisait fort jusqu'α ce qu'il se tue !"
  60. EndFemaleSpree="faisait fort jusqu'α ce qu'elle se tue !"
  61. SpreeNote[0]="a une folie meurtriΦre !"
  62. SpreeNote[1]="est en pleine frΘnΘsie !"
  63. SpreeNote[2]="domine !"
  64. SpreeNote[3]="est imbattable !"
  65. SpreeNote[4]="se bat comme un dieu !"
  66. SpreeNote[5]="est mΘchamment GRAVE !"
  67. SelfSpreeNote[0]="Folie meurtriΦre !"
  68. SelfSpreeNote[1]="FrΘnΘsie !"
  69. SelfSpreeNote[2]="Domination !"
  70. SelfSpreeNote[3]="Imbattable !"
  71. SelfSpreeNote[4]="DIVIN !"
  72. SelfSpreeNote[5]="MECHAMMENT GRAVE !"
  73.  
  74. [MutBigHead]
  75. FriendlyName="Grosse tΩte"
  76. Description="La taille de la tΩte dΘpend de vos prouesses."
  77.  
  78. [MutLowGrav]
  79. FriendlyName="Faible gravitΘ"
  80. Description="GravitΘ rΘduite."
  81.  
  82. [SquadAI]
  83. SupportString="en soutien"
  84. DefendString="en dΘfense"
  85. AttackString="en attaque"
  86. HoldString="en occupation"
  87. FreelanceString="Balayeur"
  88.  
  89. [StartupMessage]
  90. Stage[0]="Attente des autres joueurs."
  91. Stage[1]="Attente du signal de dΘpart. Vous Ωtes prΩt."
  92. Stage[2]="La partie est sur le point de commencer... 3"
  93. Stage[3]="La partie est sur le point de commencer... 2"
  94. Stage[4]="La partie est sur le point de commencer... 1"
  95. Stage[5]="La partie a commencΘ !"
  96. Stage[6]="La partie a commencΘ !"
  97. Stage[7]="TEMPS SUPPLEMENTAIRE !"
  98. NotReady="Vous n'Ωtes pas prΩt. Appuyez sur [TIR] !"
  99. SinglePlayer="Appuyez sur [TIR] pour commencer !"
  100.  
  101. [TeamGame]
  102. GameName="Team Deathmatch"
  103. TGPropsDisplayText[0]="Bots Θquilibrent Θquipes"
  104. TGPropsDisplayText[1]="Joueurs Θquilibrent Θquipes"
  105. TGPropsDisplayText[2]="Taille d'Θquipe max."
  106. TGPropsDisplayText[3]="Echelle tir fratricide"
  107. NearString="PrΦs de"
  108.  
  109. [TimerMessage]
  110. CountDownTrailer="..."
  111.  
  112. [UnrealMPGameInfo]
  113. MPGIPropsDisplayText[0]="Min. joueurs"
  114. MPGIPropsDisplayText[1]="Rounds score Θquipe"
  115.  
  116. [DMStatsScreen]
  117. StatsString="STATS PERSONNELLES POUR"
  118. AwardsString="RECOMPENSES"
  119. FirstBloodString="Premier sang !"
  120. FlakMonkey="Serial flakker !"
  121. ComboWhore="King of combo !"
  122. HeadHunter="Chasseur de tΩtes !"
  123. FlagTouches="Drapeaux touchΘs"
  124. FlagReturns="Drapeaux ramenΘs"
  125. GoalsScored="Buts marquΘs :"
  126. Hattrick="TriplΘ !"
  127. KillString[0]="Double frag !"
  128. KillString[1]="Multi frag !"
  129. KillString[2]="MΘga frag !"
  130. KillString[3]="Ultra frag !"
  131. KillString[4]="MONSTER FRAG !"
  132. KillString[5]="FRAG DE FOLIE !"
  133. KillString[6]="CARNAGE !"
  134. AdrenalineCombos="COMBOS ADRENALINE"
  135. ComboNames[0]="Vitesse"
  136. ComboNames[1]="Berserk"
  137. ComboNames[2]="DΘfense"
  138. ComboNames[3]="InvisibilitΘ"
  139. ComboNames[4]="Autres"
  140. KillsByWeapon="STATS ARMES"
  141. CombatResults="RESULTATS COMBAT"
  142. Kills="Frags"
  143. Deaths="Morts"
  144. Suicides="Suicides"
  145. NextStatsString="Appuyer sur F8 pour le prochain joueur" 
  146. WeaponString="Arme" 
  147. DeathsBy="TuΘ(e) par" 
  148. deathsholding="Morts avec" 
  149. EfficiencyString="EfficacitΘ"
  150.  
  151.