home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NeedleCraft Plus / needlecraftplusvolume1.iso / dos / pwsdem / pwshelp.exe / lha / EDITWEAV.PLH < prev    next >
Text File  |  1991-09-02  |  15KB  |  298 lines

  1. 002 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000
  2.  Command:  ESC from the weave editor main menu    < ESC > 
  3.  Purpose:  Edit warp, weft, tieup, colors, or symbols
  4.  Information: 
  5.      Editing keys and features common to all weaving edit windows 
  6.      are presented first, followed by features special to a 
  7.      specific window.   
  8.  
  9.  TO JUMP TO ANOTHER WINDOW FROM THE INTEGRATED EDITOR:
  10.      With the keyboard:  Press TAB to cycle through windows.
  11.      With the mouse outside the current window: <right button>
  12.  
  13.  TO JUMP TO THE MAIN MENU:
  14.      With the keyboard: Press ESC.
  15.      Mouse: Cursor on ANY edge of SCREEN: <MouseButton>
  16.             OR Press and Hold either button to lock position;
  17.             move to edge of screen; release button.
  18.  
  19.  TO JUMP DIRECTLY TO A SUBMENU:
  20.      Press the Key Letter for the menu, i.e. <T> for Tools.
  21.  
  22.  TO INSERT OR DELETE A WEFT ROW, WARP COLUMN, OR TREADLE: 
  23.      Insert warp/weft/tieup treadle:   INSert key
  24.      Delete warp/weft/tieup treadle:   DELete key
  25.  
  26.  TO MOVE THE EDIT CURSOR:
  27.      Moving the mouse left and right equals the arrow keys.  
  28.      Arrow keys work as expected.  With the keyboard, pure 
  29.      diagonals are available with Home, End, PgUp, and PgDn.
  30.  
  31.                             Move Up                 
  32.                       ┌─────┬─────┬─────┐           
  33.                Move   │  7  │  8  │  9  │Move       
  34.                UpLeft │ Home│  ^  │PgUp │UpRight    
  35.                       ├─────┼─────┼─────┤           
  36.                Move   │  4  │  5  │  6  │Move       
  37.                Left   │  <- │     │ ->  │Right      
  38.                       ├─────┼─────┼─────┤           
  39.                Move   │  1  │  2  │  3  │Move
  40.                LowLeft│ End │  V  │ PgDn│LowRight   
  41.                       └─────┴─────┴─────┘           
  42.                            Move Down                
  43.  
  44.  TO SCROLL THE VIEWPOINT WINDOW A SCREEN UP OR DOWN, LEFT OR RIGHT:
  45.      Hold the CONTROL KEY while pressing the number pad keys 
  46.      below, or their equivalent enhanced keyboard keys: 
  47.  
  48.                    NumLock Off / with Ctrl Key
  49.                       ┌─────┬─────┬─────┐
  50.                       │  7  │  8  │  9  │Screen
  51.                       │ Home│  ^  │PgUp │Up
  52.                       ├─────┼─────┼─────┤
  53.                Screen │  4  │  5  │  6  │Screen
  54.                Left   │ <-  │     │ ->  │Right
  55.                       ├─────┼─────┼─────┤
  56.                Resize │  1  │  2  │  3  │Screen
  57.                Window │ End │  V  │ PgDn│Down
  58.                       └─────┴─────┴─────┘
  59.  
  60.  TO SCROLL THE WINDOW BY CURSOR POSITION USING KEYBOARD OR MOUSE:
  61.      Move the cursor to the respective edge of the window 
  62.      you want to scroll--but not in the absolute corner--and 
  63.      Press <Enter> or <RightButton>. 
  64.  
  65.  TO MOVE THE CURSOR AND SCROLL THE WINDOW WITH OTHER CONTROL KEYS: 
  66.  
  67.           ^S Move Left    ^W Move UpLeft    ^A Screen Left
  68.           ^D Move Right   ^R Move UpRight   ^F Screen Right
  69.           ^E Move Up      ^Z Move LowLeft   ^T Screen Up
  70.           ^X Move Down    ^C Move LowRight  ^V Screen Down
  71.  
  72.  TO USE AUTOMATIC "SMART CURSOR" MOVEMENT:  
  73.      Smart Cursor remembers the last "Primary Direction" set by 
  74.      any of the 8 cursor direction keys.  Smart Cursor always 
  75.      moves in the Primary Direction after every pattern, color, 
  76.      or symbol input; and it scrolls the window when it reaches 
  77.      the end of the warp or weft threads.  In the Tieup and
  78.      Lift Plan editors, Smart Cursor also tracks a "Push 
  79.      Direction" and controls the Copy/Shift function (see below). 
  80.   
  81.      Smart Cursor action is controlled by the Shift (clutch), Ctrl 
  82.      (erasure), and Alt (zigzag) keys.  (See the space bar input 
  83.      information below.) 
  84.  
  85.      Press ALT S to toggle Smart Cursor ON and OFF or use the 
  86.      Menu option Tools/Cursor.  Smart Cursor status is apparent 
  87.      from the action of the cursor, from the status line 
  88.      indicator, from the Tools/Cursor menu option, and from the 
  89.      indicator in the Block/Show window.  
  90.  
  91.  TO INPUT OR ERASE WITH THE SPACE BAR OR MOUSE:
  92.      Move the cursor to the position you want to edit and press 
  93.      the Space Bar or Left Mouse Button.  The affect of the 
  94.      Shift, Ctrl, and Alt keys with Smart Cursor is shown below:
  95.                          
  96.       Smart Cursor ON    Keyboard or Mouse      Smart Cursor OFF
  97.       --------------- ┌──────────────────────┐  ----------------
  98.         Input Only    │Space Bar / LeftButton│  Input or Erase
  99.        AutoMovement   └──────────────────────┘  No AutoMovement
  100.  
  101.                        While holding Alt key
  102.         Input Only    ┌──────────────────────┐  Input or Erase
  103.        AutoMovement   │Space Bar / LeftButton│  No AutoMovement
  104.        shifts diags   └──────────────────────┘                 
  105.  
  106.                       While holding Shift key
  107.        Input or Erase ┌──────────────────────┐  Input or Erase
  108.        AutoMovement   │Space Bar / LeftButton│  No AutoMovement
  109.        is suspended   └──────────────────────┘                 
  110.  
  111.                        While holding Ctrl key
  112.         Erase Only    ┌──────────────────────┐  Input or Erase
  113.        AutoMovement   │Space Bar / LeftButton│  No AutoMovement
  114.        is active      └──────────────────────┘                 
  115.  
  116.                          With Alt and Ctrl
  117.         Erase Only    ┌──────────────────────┐  Input or Erase
  118.        AutoMovement   │Space Bar / LeftButton│  No AutoMovement
  119.        shifts diags   └──────────────────────┘                 
  120.  
  121.   KEYBOARD MAPPING TO INPUT NUMBERS 1 - 32 BY KEYSTROKE:
  122.      Harnesses and treadles from 1 to 32 can also be input with a 
  123.      specific single keystroke.  The same keys also select colors 
  124.      and symbols 1 to 16; however, CAPS LOCK must be on to select 
  125.      colors, and SCROLL LOCK must be on to select symbols. If 
  126.      BOTH Caps Lock and Scroll Lock are ON, colors and symbols 
  127.      are changed together.  Keystroke input is also sensitive to 
  128.      the Smart Cursor Primary Direction, and to the Push 
  129.      Direction in the tieup and Lift Plan editors. 
  130.  
  131.      On the keyboard map below, notice that the function keys 1-
  132.      10 input the harnesses/symbols/colors 1-10; and the top row 
  133.      numeric keys allow single key input of numbers 11-20.  The 
  134.      alpha keys for 21 to 30 fall just below and to the right of 
  135.      the top row numeric keys used for 11-20, giving an immediate 
  136.      visual cue to their respective values.  Likewise for 31-32. 
  137.  
  138.     Plain=Harnesses/Treadles  CapsLock=Colors  ScrollLock=Symbols  
  139.       ┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐
  140.   KEY:│ F1  │ F2  │ F3  │ F4  │ F5  │ F6  │ F7  │ F8  │ F9  │ F10 │
  141.       ├─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
  142.     = │  1  │  2  │  3  │  4  │  5  │  6  │  7  │  8  │  9  │ 10  │
  143.       └─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘
  144.     ┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐
  145.     │  !  │  @  │  #  │  $  │  %  │  ^  │  &  │  *  │  (  │  )  │
  146. KEY:│  1  │  2  │  3  │  4  │  5  │  6  │  7  │  8  │  9  │  0  │
  147.     ├─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
  148.   = │ 11  │ 12  │ 13  │ 14  │ 15  │ 16  │ 17  │ 18  │ 19  │ 20  │
  149.     └─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘
  150.       ┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐
  151.   KEY:│  Q  │  W  │  E  │  R  │  T  │  Y  │  U  │  I  │  O  │  P  │
  152.       ├─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
  153.     = │ 21  │ 22  │ 23  │ 24  │ 25  │ 26  │ 27  │ 28  │ 29  │ 30  │
  154.       └─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘
  155.         ┌─────┬─────┐
  156.     KEY:│  A  │  S  │  (Treadles 33-64 must be input with the space
  157.         ├─────┼─────┤   or from the menu option Edit/Tieup/Change.)
  158.       = │ 31  │ 32  │
  159.         └─────┴─────┘
  160.  
  161.  TO SET SMART CURSOR PUSH DIRECTION IN THE TIEUP AND LIFT PLAN:
  162.      In the Tieup and Lift plan editors, Smart Cursor tracks a
  163.      secondary "Push Direction" (left or right in tieup; up or
  164.      down in lift plan) causing the cursor to be pushed in that
  165.      direction when Smart Cursor reaches the end of a treadle
  166.      column or lift plan row.  Rather then just wrapping around
  167.      as usual, Smart Cursor wraps and also jumps one square in
  168.      the Push Direction.
  169.  
  170.      The Push Direction is set by every Up or Down Arrow in the
  171.      lift plan and every Left or Right Arrow in the tieup editor
  172.      (other direction keys reset only the Primary Direction).
  173.      Therefore if you backtrack to a previous row or treadle, the
  174.      push direction is immediately reset to "backtracking."  To
  175.      avoid resetting the Push Direction, move Smart Cursor two
  176.      positions back and one forward to the one you want; in this
  177.      way the push direction is reset twice, and ends up
  178.      unchanged.
  179.  
  180.  TO USE SMART CURSOR COPY/SHIFT IN THE TIEUP AND LIFT PLAN:
  181.      Smart Cursor controls the copying or shifting of a row in
  182.      the lift plan or column in the tieup.  This allows very
  183.      quick input in some cases.  Simply move the cursor from the
  184.      source position one square to the destination position and
  185.      Press ALT C.  If you moved to a different treadle or row,
  186.      the previous row or column is copied to the new row.
  187.      Otherwise, the current cursor row or column is shifted one
  188.      square.  In both cases the result is based on the Smart
  189.      Cursor Primary Direction just set.  The left and right
  190.      arrows give a pure copy in the tieup and a shifted row in
  191.      the lift plan.  Similarly, the Up and Down arrows give a pure
  192.      copy in the lift plan and a shifted treadle tieup in the
  193.      tieup editor.  The diagonals, PgUp, PgDn, Home, and End,
  194.      give a shifted copy in both cases.  Smart Cursor remains on
  195.      the destination after the copy so you can move again at a
  196.      different angle before the next copy.
  197.  
  198.   TO USE MARKED BLOCK COPY -- PURE, FLIP, MIRROR, AND ROTATE:
  199.      This feature allows the capability to work with up to 10
  200.      marked blocks each in both warp and weft window editors
  201.      (threading, and treadling or lift plan)--but not tieup.
  202.      Block numbers are displayed on the window frame next to the
  203.      number line.  Beginning and ending positions are shown as
  204.      the number of the block 1-9 and 0 for block 10.  If two
  205.      different block's markers occupy the same position, the
  206.      higher block marker is displayed.  All forty positions are
  207.      automatically saved in the weaving file (2 markers per block
  208.      and 10 blocks each for warp and weft).  InsertMode controls
  209.      whether copied blocks overwrite pattern or insert space
  210.      first.  "Copying" the block to a "destination" inside the
  211.      block results in flipping, mirroring or rotating the marked
  212.      block itself (InsertMode must be off).
  213.  
  214.      Block Copy can be controlled either with the menu system or
  215.      the "shortcut" keys listed below.  EACH of the keys below
  216.      has an equivalent Block menu option.  See the context
  217.      sensitive help for the Block menu for more details.
  218.  
  219.      Shift 1 - Shift 0 (top row number keys ONLY):  Create or
  220.      Erase a start or ending block marker.  If the cursor is on
  221.      an existing block marker, Shift 1 to Shift 0 erases it.
  222.      If the cursor is not on one of the respective markers, and
  223.      both the block's markers exist (the block is MARKED), the
  224.      closest marker is moved to the cursor position.  If the
  225.      cursor is exactly in the middle, the higher marker is moved.
  226.  
  227.      Alt B:  Display a status window of blocks 1-10 for both warp
  228.      and weft.  This is especially useful if several blocks start
  229.      or end in the same position.  Press the Print Screen key for
  230.      a printed record of the blocks.
  231.  
  232.      + key:  Toggle block InsertMode ON/OFF.  The status of
  233.      InsertMode is shown in the lower left corner of the current
  234.      window.  The "+" character is displayed for On and the plain
  235.      frame if off.
  236.  
  237.      Alt 1 - Alt 0:  Copy exactly the respective marked block to
  238.      the cursor position.  InsertMode inserts the width of the
  239.      block before copying; otherwise the block overwrites the
  240.      existing pattern.  A block cannot overwrite itself, except
  241.      for flipping, mirroring, or rotating itself, and Insert Mode
  242.      must be off for that.  Therefore, in InsertMode, the copy
  243.      destination must be outside the source block range (or on
  244.      position one).  Block Copy DOES alter any other block if the
  245.      destination falls within its range.
  246.  
  247.      Ctrl Alt 1 - Ctrl Alt 0:  Copy and Mirror (reverse the
  248.      order of) the respective block to the cursor position.  If
  249.      the cursor is within the source block and InsertMode is Off,
  250.      the block itself is reversed.  (Hold Down both Ctrl and Alt,
  251.      then tap the block's numeral key.)
  252.  
  253.      Shift Alt 1 - Shift Alt 0:  Copy and Flip the respective
  254.      marked block to the cursor position.  Block is flipped
  255.      vertically in threading; horizontally in treadling/harness
  256.      combo windows.  If the cursor is within the source block and
  257.      InsertMode is Off, the block itself is flipped.
  258.  
  259.      Shift Ctrl Alt 1 - Shift Ctrl Alt 0:  Copy and Rotate the
  260.      respective marked block to the cursor position.  Block is
  261.      rotated 180 degrees.  This the same as Mirroring and then
  262.      Flipping.  If the cursor is within the source block and
  263.      InsertMode is Off, the block itself is rotated.
  264.  
  265.  Comments on the Editors:
  266.      Mouse movement equals arrows
  267.      Left mouse button equals <space>
  268.      Right mouse button equals <enter>
  269.      Both mouse buttons equals help key: <?>
  270.  
  271.      Color/Color Weave controls single/multiple colors.
  272.  
  273.      Symbol/Warp/Multi-Warp Symbols activates multi-warp editing.
  274.  
  275.      Symbol/Weft/Multi-Weft Symbols activates multi-weft.
  276.  
  277.      If you extend the current harness or treadle limit by adding
  278.      a harness or treadle after scrolling an edit window, Press
  279.      <Enter> with the cursor within any window to resize them.
  280.  
  281.      Weave/Styles/Numberlines determines if number lines are
  282.      included in windows.
  283.  
  284.      Weave/Styles/Numeric ON displays harnesses and treadles as
  285.      numbers/letters.
  286.  
  287.      Weave/Styles/VGA/EGA 50-43 line mode makes blocks appear
  288.      square.
  289.  
  290.      Weave/Styles/Double Wide Mode makes square blocks without
  291.      VGA/EGA.  Also allows Numeric ON to show two-digit harness
  292.      or treadle numbers.
  293.  
  294.      Weave/Treadle Mode controls whether weft harnesses, or
  295.      treadles and tieups are edited.
  296.  
  297.  See Also:  All menu options
  298.