Options
: Learning (nauka) Karta
Learning w oknie Tools : Options udost�pnia opcje
wp�ywaj�ce na przebieg nauki:
- Forgetting
index (u�amek zapomnie�) - pozwala
okre�li� domy�ln� warto�� u�amka zapomnie� nadawan� wszystkim elementom dodawanym do kolekcji. U�amek zapomnie� okre�la
szybko�� nauki. W momencie pierwszego
uruchomienia SuperMemo jest on r�wny 10%.
Oznacza to, �e SuperMemo tak dostroi proces
nauki, aby przy ka�dej powt�rce elementu
istnia�a 10% szansa jego zapomnienia. U�amek
zapomnie� mo�e zosta� obni�ony do 3% kosztem
znacznego spowolnienia procesu nauki. Maksymaln�
warto�ci� u�amka zapomnie� jest 20% - takie
ustawienie bardzo zwi�ksza szybko�� nauki przy jednoczesnym
pogorszeniu retencji wiedzy. Dalsze zwi�kszenie
u�amka zapomnie� nie ma w zasadzie sensu, gdy�
powoduje zmniejszenie zar�wno retencji, jak i
szybko�ci nauki (mo�na o tym przeczyta� w
artykule Theoretical aspects of SuperMemo lub
zaobserwowa� za pomoc� funkcji Tools : Statistics :
Simulation).
Do zmiany u�amka zapomnie� dla pojedynczych
element�w s�u�y opcja Edit : Edit
parameters (zmie� parametry)
w menu podr�cznym elementu (Ctrl-Shift-P). Zanim jednak ta
warto�� zostanie zmieniona, obowi�zywa�
b�dzie domy�lny u�amek zapomnie� zdefiniowany
w polu Tools : Options : Learning :
Forgetting index.
- Classic
layout at learning (klasyczny uk�ad w
czasie nauki) - sprawia, i� po
wci�ni�ciu przycisku Nauka (learn) okno elementu oraz okna
statystyki
zostan� rozmieszczone w klasycznym uk�adzie
(wprowadzonym ju� w SuperMemo 3.0). Zaznaczenie
tego pola pozwoli widzie� wszystkie parametry
procesu nauki w czasie powt�rek. Aby zobaczy�,
jak wygl�da uk�ad klasyczny przed podj�ciem
decyzji, wystarczy wybra� opcj� Window : Classic (klawisz
F5).
- Full
repetition history (pe�na historia
powt�rek) - przechowuje pe�n� histori�
powt�rek dla wszystkich element�w. Pole to mo�na
wy��czy�, aby zaoszcz�dzi� miejsce na dysku
zajmowane przez plik <katalog
kolekcji>/info/reps.dat. (Pliku tego nie
nale�y usuwa� r�cznie - zamiast tego nale�y
skorzysta� z opcji File : Reset :
Repetition history.) Histori� powt�rek
mo�na wy�wietli� klikaj�c dwukrotnie okno
danych elementu lub wybieraj�c opcj� Edit
: Edit parameters : History z
menu podr�cznego elementu (klawisz Ctrl-Shift-P).
- Always
randomize final drill (zawsze tasuj
kolejk� utrwalania) - ustawia elementy w kolejce
utrwalania w losowej kolejno�ci przed
rozpocz�ciem utrwalania
- Sound
feedback (sygnalizacja d�wi�kowa) -
okre�la spos�b reakcji d�wi�kowej SuperMemo
na oceny pozytywne i negatywne:
- None
(brak) - bez sygnalizacji d�wi�kowej
- Default
(domy�lne) - wykorzystuje
domy�lne d�wi�ki Windows
- Custom
(niestandardowe) - wykorzystuje
d�wi�ki okre�lone w polu Options : Learning
: Custom sounds
(poni�ej)
- Custom sounds
(d�wi�ki niestandardowe) - je�li zaznaczona
jest opcja Options : Learning : Sound
feedback, pole Custom sounds
pozwala wybra� obiekty z rejestru d�wi�kowego s�u��ce
do reakcji na uzyskan� ocen�. Na przyk�ad,
je�li w rejestrze d�wi�kowym znajduje si�
niski d�wi�k o nazwie Pora�ka oraz
weso�y sygna� o nazwie Hura, obydwie
nazwy mo�na wpisa� w polu Custom sounds
(Success=Hura, Failure=Pora�ka).
D�wi�ki mo�na przetestowa� przy pomocy
przycisk�w odtwarzania po prawej stronie pola.
Aby zaimportowa� d�wi�ki do rejestru
d�wi�kowego, nale�y skorzysta� z polecenia Search : File : Sound (znajd�
d�wi�k) i wybra� opcj� Import files (importuj
pliki) w menu podr�cznym rejestru.
|