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マルチキャスト ステーションのユニキャスト ロールオーバーを作成するユニキャスト ロールオーバーは、Windows Media Player がステーションからマルチキャスト パケットを受信できない場合に使用されます。この問題は、たとえば、ネットワーク ルーターがマルチキャストに対応していない場合や、Windows Media Player がマルチキャストの TTL (time-to-live) の範囲外にある場合などに発生します。ユニキャスト ロールオーバーは、マルチキャスト ステーションでコンテンツをストリーム配信しない場合には発生しません。マルチキャスト ステーションでは、標識 (beacon) パケットの放出が定義されたプログラムがなくても標識パケットが放出されるためです。Windows Media Player がマルチキャストの TTL の範囲内にある場合は、コンテンツを含まない標識パケットにバインドされます。
Windows Media Player
で
.asx
ファイルを開くと、.asx
ファイルは
.nsc
ファイルをダウンロードするように
Windows Media Player に指示します。この
.nsc
ファイルには、ユニキャスト
ロールオーバー
URL
を含めることができます。Windows Media Player では、マルチキャスト配信される ASF ストリームを受信できない場合に、ユニキャスト ロールオーバー URL を使ってサーバーに接続し、ブロードキャストのユニキャスト公開ポイントからそのストリームを受信します。
[クイックスタート ウィザード - ステーション、プログラム、ストリームの設定と公開] を使ってマルチキャストと配布の両方の機能を持つステーションを作成すると、そのステーションを参照するブロードキャストのユニキャスト公開ポイントが自動的に作成されます。このブロードキャストのユニキャスト公開ポイントは、ステーション名と同じエイリアスを持ちます。さらに、ブロードキャストのユニキャスト公開ポイントへのユニキャスト ロールオーバー URL がステーションの定義に追加されます。ウィザードを使ってマルチキャスト ステーションを作成する場合、または詳細な設定方法によってマルチキャストと配布の両機能を持つステーションまたはマルチキャスト ステーションを作成し、ステーションのユニキャスト ロールオーバーを有効にする場合は、ストリーム ソースとしてマルチキャスト ステーションを使うブロードキャストのユニキャスト公開ポイントを作成する必要があります。詳細については、「ブロードキャストのユニキャスト公開ポイントを使う」を参照してください。次に、ステーションのユニキャスト ロールオーバーを有効にするには、ブロードキャストのユニキャスト公開ポイントへのユニキャスト URL を「mms://server_name/alias」の形式で入力する必要があります。server_name はブロードキャストのユニキャスト公開ポイントのホストとなるサーバーの名前、alias はブロードキャストのユニキャスト公開ポイントのエイリアスに置き換えてください。詳細については、「ステーションのプロパティを編集する」を参照してください。