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Text File  |  1991-08-31  |  8KB  |  217 lines

  1. 002 020 041 056 070 088 102 115 128 146 164 180 198 000 000 000 000 000 000
  2.  Command:  Display/Graphics Options/Background    < DGB >
  3.  Purpose:  Set background color for several graphics modes
  4.  Information:
  5.      Background color must be selected prior to the display for
  6.      EGA and VGA graphics.
  7.  
  8.      For CGA graphics, background color is also controlled during
  9.      weaving display with the arrow keys.
  10.  
  11.  Comments:
  12.      CGA high-res background is always black.
  13.  
  14.      Background color 0 equals Color 16, black.
  15.  
  16.  See Also:  Display/Modes/CGA/Foreground
  17.  ______________________________________________________________
  18.  
  19.  
  20.  Command:  Display/Graphics/Magnification         < DGM >
  21.  Purpose:  Switch--Magnification Mode for graphics displays
  22.  Information:
  23.      Magnification mode "activates" the Horizontal and Vertical
  24.      magnification factors also set from this menu.
  25.  
  26.      Each thread is displayed as the number of screen pixels
  27.      equal to the magnification factor.
  28.  
  29.  Comments:
  30.      If Thread Variable Magnification is also ON, the thread size
  31.      is further magnified by the Symbol number.
  32.  
  33.      The Display Magnification switch is different from the
  34.      Print/Graphics/Magnification switch, however Thread Variable
  35.      Magnification affects both displays and printouts.
  36.  
  37.  See Also:  Display/Graphics Options/Thread Variable Mag.
  38.  _______________________________________________________________
  39.  
  40.  
  41.  Command:  Display/Graphics/Horizontal            < DGH >
  42.  Purpose:  Setting--Horizontal, warp, magnification factor
  43.  Information:
  44.      Each warp thread or design column is displayed as wide as
  45.      the number of screen pixels equal to the magnification
  46.      factor.
  47.  
  48.  Comments:
  49.      If Thread Variable Magnification is also ON, the thread size
  50.      is further magnified by the Symbol number.
  51.  
  52.  See Also:  Display/Graphics Options/Thread Variable Mag.
  53.  _______________________________________________________________
  54.  
  55.  
  56.  Command:  Display/Graphics/Vertical Mag          < DGV > 
  57.  Purpose:  Setting--Vertical, weft, magnification factor
  58.  Information:
  59.      Each weft thread or design row is as high as the number of 
  60.      screen pixels equal to the magnification factor. 
  61.  
  62.  Comments: 
  63.      If Thread Variable Magnification is also ON, the thread size 
  64.      is further magnified by the Symbol number.
  65.  
  66.  See Also:  Display/Graphics Options/Thread Variable Mag.
  67.  _______________________________________________________________
  68.  
  69.  
  70.  Command:  Display/Graphics/Thread Variable Mag   < DGT > 
  71.  Purpose:  Switch--Control variable magnification feature
  72.  Information:
  73.      When this switch is ON, graphics modes displays and 
  74.      printouts multiply the size of the thread times the symbol 
  75.      number for each thread.
  76.  Comments: 
  77.      With Magnification OFF and Thread Variable Mag ON, a symbol- 
  78.      number-5 warp thread will be 5 pixels wide. 
  79.  
  80.      With Magnification ON, a horizontal factor of 2, and Thread 
  81.      Variable Mag ON, a symbol-number-5 warp thread will be 10 
  82.      pixels wide. 
  83.  
  84.  See Also:  Display/Graphics Options/Magnification
  85.  _______________________________________________________________
  86.  
  87.  
  88.  Command:  Display/Graphics/Warp Monochrome Pixels < DGA > 
  89.  Purpose:  Switch--Select warp as monochrome foreground  
  90.  Information:
  91.      When this switch is ON, graphics modes displays use the 
  92.      standard logic of showing the warp pattern.  When it is OFF, 
  93.      the weft is displayed as the lit pixel.
  94.  Comments: 
  95.      Selecting Warp or Weft pixels toggles the opposite switch 
  96.      OFF.
  97.  
  98.  See Also:  Display/Graphics Options/Weft Monochrome Pixels
  99.  _______________________________________________________________
  100.  
  101.  
  102.  Command:  Display/Graphics/Weft Monochrome Pixels < DGE > 
  103.  Purpose:  Switch--Select weft as monochrome foreground  
  104.  Information:
  105.      When this switch is ON, graphics modes displays are opposite 
  106.      to the usual:  Weft pattern is illuminated.
  107.  Comments: 
  108.      Selecting Warp or Weft pixels toggles the opposite switch 
  109.      OFF.
  110.  
  111.  See Also:  Display/Graphics Options/Warp Monochrome Pixels
  112.  _______________________________________________________________
  113.  
  114.  
  115.  Command:  Display/Graphics/Fast Pattern Only      < DGF > 
  116.  Purpose:  Switch--Ignore all data On and graphpaper On  
  117.  Information:
  118.      When this switch is ON, graphics modes displays show only    
  119.      the pattern--regardless of what data is selected.
  120.  Comments: 
  121.      This is the same as turning all data and graphpaper   
  122.      switches off.
  123.  
  124.  See Also:  Print/Graphics Options/Fast Pattern Only     
  125.  _______________________________________________________________
  126.  
  127.  
  128.  Command:  Display/Text Options/Warp Multi-Symbol  < DTA > 
  129.  Purpose:  Switch--Control use of multiple warp symbols  
  130.  Information: 
  131.      When this switch is ON, Text mode displays show warp threads 
  132.      as the character in the warp symbol set referenced by each 
  133.      warp thread's Symbol number. 
  134.  
  135.      When OFF, the Single Warp Symbol is used to display the 
  136.      pattern in Text mode. 
  137.  Comments: 
  138.      Warp Multi-Symbol does not affect the Thread Variable Mag 
  139.      switch which triggers the use of the Symbol number as the 
  140.      graphics thread size.
  141.  
  142.  See Also:  Display/Text Options/Weft Multi-Symbol 
  143.  _______________________________________________________________ 
  144.  
  145.  
  146.  Command:  Display/Text Options/Weft Multi-Symbol  < DTE > 
  147.  Purpose:  Switch--Control use of multiple weft symbols  
  148.  Information: 
  149.      When this switch is ON, Text mode displays show weft row 
  150.      threads as the character in the weft symbol set referenced 
  151.      by each weft thread's Symbol number. 
  152.  
  153.      When OFF, the Single Weft Symbol is used to display the 
  154.      pattern in Text mode. 
  155.  Comments: 
  156.      Weft Multi-Symbol does not affect the Thread Variable Mag 
  157.      switch which triggers the use of the Symbol number as the 
  158.      graphics thread size.
  159.  
  160.  See Also:  Display/Text Options/Warp Multi-Symbol 
  161.  _______________________________________________________________ 
  162.  
  163.  
  164.  Command:  Display/Text Options/Draw-Down          < DTD > 
  165.  Purpose:  Switch--Control draw-up or draw-down format   
  166.  Information: 
  167.      When this switch is OFF, Text mode displays and printouts 
  168.      are Draw-Ups, showing the LAST weft row at the TOP.  This is 
  169.      the truest simulation of an actual weaving.
  170.  
  171.      When Draw-Down is ON, the FIRST thread is shown at the TOP.
  172.  Comments: 
  173.      Graphics modes do not offer Draw-down capability; they are 
  174.      always "draw-ups."
  175.  
  176.  See Also:  Options/Format 
  177.  _______________________________________________________________ 
  178.  
  179.  
  180.  Command:  Display/Text Options/Wide Blocks        < DTW > 
  181.  Purpose:  Switch--Control double wide text mode        
  182.  Information: 
  183.      When Wide Blocks is ON, the editors and displays in text 
  184.      mode show two characters for every one.  Since the standard  
  185.      character matrix is roughly twice as high as wide, two 
  186.      characters together yield a nearly square block.  
  187.  
  188.      When the switch is OFF, each pattern block appears as a 
  189.      rectangle unless VGA/EGA 50/43 line mode is on.
  190.  Comments: 
  191.      This is the same switch as the one accessed by 
  192.      Edit/Modes/Wide Blocks.
  193.  
  194.  See Also:  Display/Text Options/VGA-EGA 50-43 line
  195.  _______________________________________________________________ 
  196.  
  197.  
  198.  Command:  Display/Text Options/VGA-EGA 50-43-line < ETV > 
  199.  Purpose:  Switch--Control text mode font style/lines
  200.  Information: 
  201.      When VGA/EGA 50-43 line mode is ON, the editors and text 
  202.      mode displays shift to 50- or 43-line mode.  The font style 
  203.      is square instead of rectangularly high--creating square 
  204.      block characters and more lines per screen.  
  205.  
  206.      When the switch is OFF, double-wide mode is required to 
  207.      make block characters appear square.
  208.  Comments: 
  209.      This is one of the big advantages of an EGA or VGA system.
  210.      
  211.      This is the same switch as available with Edit/Modes/VGA-EGA 
  212.      50-43.
  213.  
  214.  See Also:  Display/Text Options/Wide Blocks
  215.  _______________________________________________________________ 
  216.  
  217.