Wr�� na poprzedni� stron�
ALIENS RPG -> CANADIAN SPACE FORCES -> SI�Y KOSMICZNE

Si�y Kosmiczne

Dokument jest ten dost�pny w postaci pliku PDF w dziale download.

W XXI wieku rozpocz�to przygotowania do przystosowania wojsk, do walk w kosmosie. Pierwsze oficjalne zmiany wprowadzi�y Stany Zjednoczone. Ju� w 2053 roku rozpocz�to reorganizacj� si� zbrojnych Stan�w Zjednoczonych. Reorganizacja ta, jak ju� wspomnieli�my na pocz�tku, wynika�a z faktu zmiany profilu dzia�a� armii ze wzgl�du na nowy teatr dzia�a� - kosmos. W 2058 roku powsta� pierwszy oddzia� USCMC, przeszkolony do akcjach w otwartym kosmosie oraz na stacjach kosmicznych. Kolejne pa�stwa posz�y w �lady USA. Pocz�tkowo przygotowywano jedynie oddzia�y do akcji antyterrorystycznych. Z tego powodu poszczeg�lne si�y specjalne szkoli�y pojedyncze grupy, kt�rych zadaniem by�aby ochrona wa�nych stacji po�o�onych w kosmosie (orbity planet, ksi�yc, mars). W tym czasie Stany Zjednoczone (i prawdopodobnie Rosja) stworzy�y nowe formacje wojskowe, kt�rych przeznaczeniem by�aby walka na planetach i w zamkni�tych pomieszczeniach statk�w kosmicznych i stacji orbitalnych. �o�nierzy tych szkolono w walce w 0g oraz przechodzili standardowe treningi piechoty. Wraz z zasiedlaniem uk�adu s�onecznego, a nast�pnie odkryciem innych planet i budowaniem stacji w odleg�ych uk�adach, zacz�to przygotowywa� r�ne formacje do dzia�a� w kosmosie. Powoli stawa�o si� jasnym, �e najbli�szym polem walki b�d� wa�ne stacje orbitalne i miejsca "skok�w" statk�w kosmicznych. Kolejne wojny - ostatnia francusko-rosyjska zako�czona Ostatecznym Zjednoczeniem Europy pokaza�y, i� posiadanie poka�nych arsena��w nie zmniejszy�o znaczenia piechoty.

W XX i XXI wieku najmniejsz� jednostk� dzia�a� wojennych by� batalion. W USMC liczy� oko�o 1000 os�b. Z biegiem czasu, wi�ksze znaczenie, w si�ach kosmicznych zyska�y ma�e oddzia�y licz�ce od 10 do 20 os�b. W wypadku problem�w w kolonii, wysy�any jest samodzielny oddzia�, kt�ry wykonuje dzia�ania wed�ug uznania oficera, kt�ry dowodzi oddzia�em. W przypadku akcji wojskowych na planetach, gdzie tocz� si� walki - np. misje pokojowe na Dioxin, wysy�ane s� si�y wielko�ci batalionu. Pojedyncze oddzia�y si� specjalnych, spe�niaj� w takich wypadkach zadania pomocnicze takie jak rozpoznanie, przygotowanie drogi dla transport�w z pomoc� humanitarn�, oraz zdobyciem informacji wykorzystywanych podczas dzia�a� bojowych si� piechoty.

Kanadyjskie Si�y Kosmiczne
Assault Platoon

Assault Platoon (AP) jest podstawow� grup� szturmow� CSF. Wype�nia on rozkazy w ramach dzia�ania batalionu, kt�rego jest cz�ci�. Wybrane bataliony spe�niaj� dodatkowo funkcje specjalne. Pojedyncze plutony szkolone s� do dzia�a� bez wsparcia, na ograniczonym terenie (stacje kosmiczne, statki kosmiczne, kolonie planetarne). AP wype�nia wtedy zadania, wyznaczane przez dow�dc� (najcz�ciej m�odszego oficera), zgodne z wytycznym misji. Oddzia� taki dzia�a samodzielnie, korzystaj�c w wielu przypadkach z bezza�ogowego statku kosmicznego (cz�sto klasy Toronto lub Conestoga).

Sk�ad AP
W sk�ad AP wchodz� nast�puj�cy �o�nierze:

Dowodzenie:
Dow�dca - m�odszy oficer (2nd lt.)
Z-ca d-cy - podoficer (sier�ant)

Oddzia� podzielony jest na dwie dru�yny (squad):
Squad A
Dow�dca grupy squadu A - podoficer (Master Crp./Crp.)
Recon - rozpoznanie (Prv./Cpl.)
Smartgun operator - (Prv)
Com-tech - komunikacja, informatyka (Prv)
Driver (Prv)
Close combat - (Prv)

Squad B
Dow�dca grupy squadu A - podoficer (Master Crp./Crp.)
Recon - rozpoznanie (Prv./Cpl.)
Smartgun operator - (Prv)
APC-tech - mechanik, prowadzenie APC'a lub heavy (Prv)
Heavy weapon operator (Prv)
Medyk - (Prv)

Dodatkowo w przypadku specyficznych misji, do��czani s� �o�nierze z wyszkoleniem snajperskim, lub w przypadku gdy w oddziale ju� s� takie osoby, do uzbrojenia oddzia�u dodawany jest karabin snajperski klasy 1 lub 2, oraz w broni zapasowej w APC umieszczany jest karabin automatyczny z lunet� typu M42 lub M41 Venom.

Dzia�ania AP
Po wyl�dowaniu w bazie, przed zakwaterowaniem:
  1. Cz�onkowie plutonu zdaj� raport d-cy o stanie oddzia�u - Pilot: stan gotowo�ci promu (informacje o stanie silnik�w, system�w podtrzymywania �ycia, kad�uba, opancerzenia itp., maksymalny czas odlotu w warunkach bojowych, informacje o ewentualnych problemach)
    Stan pojazdu bardzo dobry, paliwo 78%, mo�liwy odlot w warunkach bojowych w ci�gu 12 sekund od dotarcia do statku, problemy z zabezpieczeniem przeci��eniowym - przy starcie mo�liwe szarpni�cie 3 g

    - Co-Pilot: stan uzbrojenia promu (ilo�� i typ rakiet, czas osi�gni�cia gotowo�ci bojowej)
    Stan uzbrojenia: rakiety AA sztuk 40, rakiety AG sztuk 8, dzia�ko dziobowe 2000, stan gotowo�ci uzbrojenia od 10 do 30 sekund

    - Driver: stan gotowo�ci APCa (maksymalny czas odjazdu, informacje o ewentualnych uszkodzeniach)
    Stan pojazdu bardzo dobry, czas odjazdu w warunkach bojowych - 10 sekund po dotarciu do pojazdu,

    - Heavy weapon operator: Stan uzbrojenia APC'a (typ dzia�a i ilo�� amunicji, informacje o uszkodzeniach, informacje o ewentualnych problemach, czas osi�gni�cia gotowo�ci bojowej)
    Systemy kontroli uzbrojenia OK., dzia�ko plazmowe - 100%, gatling full, czas osi�gni�cia gotowo�ci bojowej 4 sekundy po dotarciu do pojazdu

    - Com-tech: stan urz�dze� ��czno�ciowych, stan sprz�tu komunikacyjno-informatycznego (ubytki, awarie itp.)
    Systemy komputerowe i ��czno�� OK.

    - Smartgun operator: stan psychofizyczny (bardzo dobry, dobry, dopuszczalna formu�a w normie), stan broni, informacje o uszkodzeniach
    Gotowy do akcji, uzbrojenie w porz�dku, stan gotowo�ci na rozkaz

    - Medyk: stan apteczki, informacja o ewentualnych problemach
    Niedob�r �rodk�w odka�aj�cych, pozosta�e OK

  2. D-ca wraz z z-c� rozdziela zadania (w najprostszym przyk�adzie podaje miejsce kwaterowanie)

Przed zrzutem bojowym powinny by� wykonane nast�puj�ce kroki:
  1. Po obudzeniu, oddzia� przeprowadza rozgrzewk�
  2. D-ca wraz z z-c� zajmuje si� analiz� rozkaz�w oraz planowaniem misji
  3. Odbywa si� kontrola uzbrojenia
  4. �adowane s� rakiety i pojemniki z uzbrojeniem do APC'a i Dropshipa
  5. Odbywa si� odprawa wed�ug standardowej procedury

Po wyl�dowaniu, w przypadku akcji po za miejscem zrzutu sprawdza si�:
  1. D-ca sprawdza najnowsze dane wywiadu i rozpoznania.
  2. Kontrola, czy oporz�dzenie nie ha�asuje - "podskoki"
  3. Czy wszystkie magazynki s� na�adowane.
  4. Bro� jest sprawna.
  5. Ka�dy �o�nierz ma swoj� w�asn� bro�, a nie czyj�� inn�.
  6. Ka�dy wie gdzie, radiooperator przetrzymuje szyfry.
  7. Zast�pca zbiera personalne listy, fotografie, dowody osobiste
  8. W przypadku operacji specjalnych nie ma �adnych dystynkcji rangi oraz specjalizacji - uniformy powinny by� "czyste"

Funkcje poszczeg�lnych cz�onk�w oddzia�u:
1. Dowodzenie:
Dow�dca - m�odszy oficer (2nd lt.) - Planowanie misji, nadzoruje dzia�ania oddzia�u poprzez wykorzystanie sprz�tu monitoruj�cego w APCie luvb Dropshipie.

Z-ca d-cy - podoficer (sier�ant) - W zale�no�ci od sytuacji - albo pozostaje z dow�dc�, albo dowodzi oddzia�em podczas akcji. Mo�e dowodzi� jednym ze squad'�w.

Squad A
Dow�dca grupy/squadu - podoficer (Master Crp./Crp.) - Wykonuje zadania powierzone przez dow�dc�. Odpowiedzialny jest za dzia�ania podleg�ych mu �o�nierzy.

Recon - rozpoznanie (Prv./Cpl.) - wykonuje bezpo�rednie rozkazy dow�dcy grupy, lub dow�dcy oddzia�u. Najcz�ciej porusza si� z przodu - w zale�no�ci od warunk�w od kilku do kilkuset mer�w przed oddzia�em. Dzia�a w parze ze SO (smartgun operator). W przypadku podzia�u na pary w pomieszczeniach zamkni�tych - porusza si� w zasi�gu wzroku SO. Oddala si� od SO jedynie przy penetracji d�ugich, otwartych korytarzy i pomieszcze�. W ciasnych pomieszczeniach (kwaterach, korytarzach bocznych) trzyma si� blisko, przed SO. Zadanie recona jest najbardziej wyczerpuj�ce pod wzgl�dem psychicznym. Idzie on bowiem z przodu, gdzie musi wypatrywa� na ka�dym kroku pu�apki, �lad�w wroga, meldowa� o najmniejszych podejrzeniach. Wed�ug zalece� opracowanych jeszcze w wojskach ziemskich, recon powinien by� zmieniany z �o�nierzem id�cym z ty�u co kilka godzin. Najcz�ciej jednak jest to niemo�liwe.

Smartgun operator - (Prv) - wykonuje bezpo�rednie rozkazy dow�dcy grupy, lub dow�dcy oddzia�u. Idzie w parze z reconem (najcz�ciej z ty�u). Jego zadaniem jest likwidacja cel�w wskazywanych przez recona. Decyzja o u�yciu broni ci�kiej jak� jest smart, mo�e zosta� podj�ta jedynie przez dow�dc� grupy, lub oddzia�u.

Com-tech - komunikacja, informatyka (Prv) - porusza si� najcz�ciej z dow�dc�, ze wzgl�du na funkcj� i niesiony sprz�t, posiada mniejsze uzbrojenie ni� pozostali �o�nierze. Wykonuje bezpo�rednie rozkazy dow�dcy.

Close combat - (Prv) - podstawowa jednostka bojowa oddzia�u. �o�nierz z przeszkoleniem Close Combat zajmuje si� walk� w zamkni�tych pomieszczeniach. Uzbrojony jest w M41A wraz z granatnikiem. W przypadku poruszania si� squadu, jego zadaniem jest zabezpieczanie ty�u (wraz z driver'em lub APC-TECH'em). CC najcz�ciej przechodzi dodatkowe kursy (np. recon) co pozwala, na zmian� miejsca w szyku co kilka godzin podczas poruszania si�.

Driver - kierowca APC'a, wkracza do walki, gdy APC nie spe�nia swoich zada�, lub nie jest u�ywany. Zajmuje pozycj� przed CC. Jego zadaniem jest ochrona ty�u.

APC-tech - mechanik, prowadzenie APC'a lub heavy (Prv) - Podczas poruszania si� spe�nia w swoim squad'zie funkcj� podobn� do tej jak� spe�nia Driver.

Heavy - jego pozycja w szyku zale�na jest od wyposa�enia i szczeg�owych rozkaz�w dow�dcy. Najcz�ciej idzie tu� za dow�dc� squad'u. Analogicznie jak w drugim squad'zie COM-TECH

Taktyka AP
Podstawowym sposobem dzia�ania AP jest podzia� na dwie dru�yny/squad'y na polu walki. Ka�dy dysponuje precyzyjn� broni� energetyczn� SO oraz recon'em. Ubezpieczaj� si� nawzajem. Wykonuj� cele zdefiniowane przez dow�dc�. Praktyka pokaza�a, �e najlepszym sposobem na utrzymanie elastyczno�ci dzia�ania grupy, jest pozwolenie dow�dcom poszczeg�lnych dru�yn na swobodne realizowanie cel�w. Od dow�dcy oddzia�u wymaga si� nadzoru nad grup�, oraz pocz�tkowych rozkaz�w. Pozosta�a akcja zale�y od podoficer�w b�d�cych na polu walki. Oficer, kontroluj�cy akcj�, ma dost�p do danych wywiadu oraz najnowszych raport�w. Jego zadaniem jest ustalanie cel�w dla poszczeg�lnych grup. Wyznaczone cele w ramach danej grupy, wykonywane s� wed�ug uznania podoficera. Dzi�ki temu mo�liwe jest kontynuowanie akcji w momencie przerwania ��czno�ci z dowodzeniem oraz reagowanie na gwa�towne zmiany sytuacji.

Rozkazy
Dzia�ania wewn�trz kolonii:
Zabezpieczy� teren - rozkaz oficera, odnosz�cy si� do wszystkich. Podoficerowie rozdzielaj� dru�yny na pary (Podzieli� si� dw�jkami), grupa A zajmuje si� kontrol� przedniej cz�ci kompleksu. R wraz z SO zajmuj� si� czyszczeniem pomieszcze� najdalej oddalonych. W przypadku, gdy z kompleksu prowadzi dodatkowy korytarz, jest zabezpieczany przez t� dw�jk�. Druga para R OS zajmuje si� wtedy czyszczeniem pomieszcze� przednich. Para CC CC lub CC/Heavy czyszczy pomieszczenia �rodkowe w stron� przodu. W zale�no�ci od ilo�ci ludzi, mog� by� dwie takie pary. Pozostali cz�onkowie grupy B (o ile R i SO poszli na prz�d) zajmuj� si� kontrol� pomieszcze� prowadz�cych od �rodka kompleksu do ty�u bazy (wej�cia/wyj�cia).

Zabezpieczy� drzwi - rozkaz wydawany dw�jce lub tr�jce �o�nierzy. W przypadku R/SO R otwiera drzwi, SO stoj�c naprzeciwko drzwi kontroluje wn�trze pomieszczenia. W przypadku Kontroli wn�trza wchodzi do pomieszczenia, R wkracza za nim z drugiej strony. W przypadku tr�jki Z1 otwiera drzwi, Z2 stoj�c w drzwiach mierzy do �rodka, Z3 schylony za/obok Z2 kontroluje drug� stron� pomieszczenia.

Oczy�ci� pomieszczenie/Sprawdzi� pomieszczenie - Z1 i Z2 wkraczaj� r�wnocze�nie kontroluj�c swoje strony, Z3 wkracza za nimi zwracaj�c uwag� na �rodek i ewentualne mo�liwe przeoczenia poszczeg�lnych �o�nierzy. W przypadku oczyszczenia otwarcie ognia nast�puje po wykryciu wroga, chyba, �e ustalono inne zasady. W przypadku kontroli/sprawdzenia otwarcie ognia nast�puje tylko w przypadku okre�lonym przez ROE (Zasady Otwarcia Ognia - Rules of Engagement), ustalone przed misj�.

Os�aniaj prz�d/ty� - rozkaz kierowany do pary/tr�jki zajmuj�cej odpowiedni� pozycj� w szyku. W przypadku Pary R/SO R zajmuje pozycj� kilka metr�w przed SO przy �cianie, SO zajmuje pozycj� NA �RODKU korytarza, sk�d ma mo�liwo�� otworzenia ognia na najmniejszy znak R lub wed�ug w�asnego uznania (zgodnie z ROE). W przypadku gdy ROEs s� restrykcyjne - do bezpo�redniej os�ony wysy�ani s� R oraz CC zajmuj�cy pozycj� po bokach korytarza. SO czeka ukryty (wn�ka, za�om, ewentualnie w pozycji schylonej za pozosta�ymi) na rozkaz wyj�cia i otworzenia ognia.

Wycofa� si� - (o ile nie podano miejsca docelowego) odwr�t do miejsca wkroczenia/ostatniego sprawdzonego, bezpiecznego miejsca. Wycofanie w zale�no�ci od szyku.

Szyk
Korytarz z bocznymi wej�ciami/prosty - wycofanie
Podczas poruszania si� oddzia� idzie w szyku zale�nym od sytuacji. W przypadku ataku poszczeg�lni �o�nierze zajmuj� pozycj� po lewej i prawej stronie drogi oddzia�u (korytarza, �cie�ki, planowanej trasy). Parzy�ci z oddzia�u skacz� na lewo, nieparzy�ci na prawo. Ogie� otwiera R strzelaj�c kr�tkimi seriami w stron� przeciwnika oraz wystrzeliwuj�c granat dymny. Nast�pnie wycofuje si� szukaj�c mo�liwej drogi odwrotu oddzia�u. W tym czasie ogie� otwiera �o�nierz id�cy za reconem, najcz�ciej SO. Strzela kr�tkimi seriami, w momencie, gdy milknie, kolejny w szyku oddaje trzy strza�y do przeciwnika. Oddzia� ostrzeliwuj�c si� w ten spos�b pod��a za reconem, kt�rego zadaniem jest wyprowadzenie oddzia�u z pod ognia przeciwnika. Najcz�ciej w przypadku walki w otwartym korytarzu, gdy nie ma mo�liwo�ci znalezienia innej drogi, SO z grupy B prowadzi na zmian� z R/CC z grupy B ogie� w stron� przeciwnika, wzd�u� �rodka korytarza, w tym czasie, cz�onkowie grupy A (R/SO) wycofuj� si� na pozycj� za grup� B, gdzie otwieraj� kontrolowany ogie� w stron� przeciwnika wzd�u� �rodka korytarza. Pozostali z grupy B wycofuj� si� do ty�u, sk�d CC/H otwieraj� ogie� j.w. w ten spos�b w stron� nieprzyjaciela lec� non stop pociski. Dla efektu co trzeci pocisk powinien by� smugowy. �o�nierze z Recon Squad�w standardowo w takich sytuacjach u�ywaj� jednego magazynka z pociskami smugowymi. W chwili gdy wycofuj�ca grupa mija ostrzeliwuj�cych si�, ci rozchodz� si� na boki (prowadz�c ogie�), by oczy�ci� pole dla strza�u pozosta�ym cz�onkom dru�yny.

Korytarz z bocznymi wej�ciami/prosty - atak
Istniej� jednak sytuacje, kiedy powinien zosta� przeprowadzony atak. W takim wypadku w zale�no�ci od d�ugo�ci trasy, dobierana jest odpowiednia ilo�� granat�w dla R. Pod��a on z przodu, rzucaj�c granaty dymne za za�om korytarza. I oddaj�c pojedyncze serie w g��b korytarza. SO wkracza zaraz za R i otwiera ogie� wed�ug odczyt�w. W przypadku potrzeby otworzenia drzwi, zostaje u�yta bro� ci�ka niesiona przez H (w zale�no�ci od planowanej szybko�ci wykonana akcji). Ka�dy za�om korytarza robiony jest w ten sam spos�b. W przypadku gdy korytarz zamkni�ty jest drzwiami pancernymi, R wrzuca granat, zanim wy�azi H i ostrzeliwuje drzwi. Dow�dca korzystaj�c z peryskopu termowizyjnego wydaje rozkaz wkroczenia SO w momencie zniszczenia drzwi. Zamiast peryskopu mo�na wykorzysta� kamery termowizyjne na he�mach �o�nierzy. W takim wypadku bezpo�rednio oficer podejmuje decyzj� o wkroczeniu poszczeg�lnych �o�nierzy.

Korytarz z bocznymi wej�ciami/prosty - zwiad
Para R/SO idzie jako pierwsza. R dochodz�c do zakr�tu, powinien wykorzystuj�c dost�pny sprz�t upewni� si�, �e wewn�trz nie ma pu�apki. Oczywi�cie odnosi si� to do sytuacji gdy Limit Czasowy (Dead Line) pozwala na tak� zabaw�. Wykorzysta� powinie:
  • s�uch
  • motion tracker
  • peryskop/kamer� na he�mie
  • lusterko
Wa�nym elementem jest szybko�� kontrolowania korytarza. W wi�kszo�ci wypadk�w, automaty strzelnicze nie reaguj� na obiekty ma�e i wolno poruszaj�ce si�. Dzi�ki do�wiadczeniu zdobytemu na szkoleniach R jest w stanie przeprowadzi� oddzia� przez teren chroniony automatami typu Sentry.

Korytarz z bocznymi wej�ciami/prosty - sentry
O ile zostanie wykryty w por�, nie powinien stanowi� wi�kszego problemu. Wszystko zale�y od informacji i czasu. Idealn� sytuacj� jest zdobycie IFF'�w wroga lub obej�cie sentry od ty�u. W przypadku pewno�ci co do czujnik�w sentry, likwidacja automatu sprowadza si� do o�lepienia czujnik�w i jego likwidacji. Na polu walki najcz�ciej jednak nie wiadomo nic o automacie. Je�li jest czas, mo�na pokusi� si� o testowanie automatu i szukanie s�abych punkt�w, lub zmuszenie go do wystrzelania amunicji (kilka minut ci�g�ego ognia). W typowej sytuacji jednak forsowanie takiego korytarza powinno by� szybkie. Aby to osi�gn�� nale�y po o�lepi� automat po czym go zniszczy�. Kolejne kroki to:
  • granat dymno-zag�uszaj�cy (o ile mo�liwe u�ycie broni EMP)
  • salwa w flamera (o ile automat nie wystrzeli - czujniki termowizyjne b�d� przez kilka sekund o�lepione przez dym i rozgrzane powietrze z p�on�cego napalmu)
  • powoli wysun�� bro� ci�k� (wyrzutnia, smart) za za�om korytarza - czujnik ruchu nie jest �atwy do zag�uszenia - i otworzy� ogie� w newralgiczne cz�ci automatu.
  • Dodatkowym wsparciem mog� by� granaty, jednak niekt�re automaty mog� zareagowa� na ma�y, szybko poruszaj�cy si� obiekt, jakim jest rzucony granat.

Zadania AP
Podstawowe zadania do kt�rych przeznaczane s� oddzia�y Si� Kosmicznych to:
  • Atak desantowy - typowa operacja zaczepna przeprowadzana nie p�niej ni� kilka dni po rozpocz�ciu konfliktu. Charakteryzuje si� r�wnoczesnym dzia�aniem w kilku �rodowiskach. Standardowo przeprowadzany jest z kosmosu za pomoc� prom�w zrzutowych oraz jednostek naziemnych zrzuconych niedaleko miejsca starcia.
  • Rajd
  • Atak pozorowany
  • Rozpoznanie
  • Rozpoznanie - Sabota�
  • Pokaz si�y
  • Ewakuacja personelu plac�wek dyplomatycznych
  • Ewakuacja personelu kolonii planetarnych i kosmicznych
  • Operacje antyterrorystyczne na powierzchni planet i w kosmosie

    Odprawa
    Przed ka�d� akcj� odbywaj� si� treningi maj�ce na celu przygotowanie �o�nierzy do zaplanowanej akcji. Nast�pnie, przed sam� akcj� odbywa si� odprawa gdzie dow�dcy poszczeg�lnych oddzia��w zdaj� raporty z podleg�ych im zada�. Wymowy powinny by� konkretne i zwi�z�e. Omawia si� nast�puj�ce tematy:

    1. Pogoda - przewidywania na czas akcji
    2. Plan ewakuacji - kr�tkie streszczenie planu wycofania jednostki na wypadek niepowodzenia akcji
    3. Operacje desantowe - om�wienie jednostek, kt�rych zadaniem b�dzie wspomaganie operacji g��wnej
    4. Zasady otwierania ognia - w przypadku misji pokojowych, otwarcie ognia mo�liwe tylko w przypadku obrony koniecznej
    5. Odprawa dow�dc�w - om�wienie
    6. Plan awaryjny - w razie problem�w z warunkami atmosferycznymi, lub innymi, kt�re pozwoli�yby jednak na zako�czenie akcji.
    7. Plan wsparcia ogniowego - zasady u�ycia broni ci�kiej kr��ownik�w na orbicie, wsparcie my�liwc�w i drop�w szturmowych.
    8. Plan ��czno�ci - om�wienie kana��w ��czno�ci
    9. Plan taktycznego wywiadu i rozpoznania - analiza informacji od recon squadu
    10. Plan dolotu na miejsce akcji
    11. Plan logistyczny - zarys planu wsparcia logistycznego dla jednostek bior�cych udzia� w operacji
    12. Poszczeg�lne plany dla jednostek - om�wienie rozdzielenia personelu oraz zada� dla poszczeg�lnych squad�w
    13. Plan medyczny - plan udzielania pomocy rannym �o�nierzom oraz pomocy medycznej
    14. Udzielanie pierwszej pomocy na kr��owniku i stacjach naziemnych - poszczeg�lni oficerowie zdali raport o stanie podleg�ych im obiekt�w. Zwraca si� uwag� na stan sal operacyjnych, liczb� wolnych ��ek oraz ilo�� personelu medycznego zdolnego do pe�nienia funkcji w sytuacji bojowej
    Czas trwania odprawy nie powinien przekracza� 60 minut. Zabiera si� g�os tylko wsytuacjach zmiany ustalonej procedury. Raport nie powinien by� sk�adany d�u�ej ni� p�torej minuty.

    Wsp�praca
    W zale�no�ci od sytuacji, oddzia�y CSF mog� wsp�pracowa� z obron� kosmiczn� wyposa�on� w my�liwce mog�ce operowa� w kosmosie i w atmosferze planet. Pojedyncze AP mog� wsp�pracowa� z plutonem czterech czo�g�w. Po za sytuacjami standardowymi mog� zdarzy� si� sytuacje, w kt�rych istotna b�dzie wsp�praca z innymi typami wojsk - takimi jak Flota Kosmiczna lub oddzia�y planetarne. �o�nierze CSF powinni przechodzi� specjalistyczne kursy oraz og�lnokszta�c�ce, kt�rych efektem jest mo�liwo�� dopasowania oddzia��w CSF do dzia�a� wi�kszych oddzia��w polowych.
  • Wr��/Back Do g�ry/Up