|
|
|
ZWIERZ╩TA ªR╙DZIEMIA
["ªr≤dziemie"]
Nietoperze
i ptaki |
Sowa
kurchan≤wka |
Kurchan≤wka
jest ma│▒, rzadko spotykan▒ sow▒, kt≤ra
przywyk│a zamieszkiwaµ otwarte kurchany i kopce
oraz porzucone przez sus│y tunele w Eriadorze.
Prowadzi nocny tryb ┐ycia. Jej oczy s▒ tak
mocno przystosowane do widzenia w ciemno╢ci, ┐e
jasne ╢wiat│o j▒ o╢lepia. Bardzo │atwo jest
w ten spos≤b sp│oszyµ kurchan≤wki i sprawiµ,
┐e ca│ym rojem rzuc▒ siΩ na o╢lep do ataku.
Przenosz▒ rozliczne choroby, w tym w╢ciekliznΩ
i llikanthresis, na kt≤r▒ same s▒ odporne. |
B▒k |
zwany czapl▒
p≤│nocy, jest ptakiem brodz▒cym, ┐ywi▒cym
siΩ rybami, skorupiakami i wΩ┐ami. Jest
cierpliwym, sprytnym i rozwa┐nym my╢liwym.
Zamieszkuje delty rzek p≤│nocno-zachodniego
Endoru, a znany jest przede wszystkim dziΩki
swemu przeci▒g│emu i ┐a│obnemu g│osowi.
ZimΩ spΩdza na podmok│ych terenach w pobli┐u
morskich wybrze┐y, jedynie latem odiwedzaj▒c
uj╢cia rzek i le┐▒ce na p≤│nocy kontynentu
jeziora. |
úabΩd╝
czarny |
Czarne
│abΩdzie za mieszkuj▒ tereny po│o┐one na
p≤│nocy Mordoru, a┐ po po│udniowe zak▒tki
Mrocznej Puszczy; s▒ r≤wnie┐ pospolite w
dolinach rzecznych w Nuradzie Rhovanionie. Jak na
│abΩdzie s▒ do╢µ du┐e; w wiΩkszej
gromadzie potrafi▒ nawet wywr≤ciµ │≤d┐,
je╢li ta zbli┐y siΩ zbyt blisko do jednego z
ich ogromnych gniazd. |
Skrzydlak
jaskiniowy |
Skrzydlaki
jaskiniowe to wielkie, inteligentne nietoperze,
spotykane przede wszystkim w Morii, chocia┐
podobno widziano je r≤wnie┐ w innych okolicach
podziemi, pod G≤rami Mglistymi. Wykszta│ci│
siΩ u nich niezwykle wymy╢lny spos≤b
polowania, niespotykany u innych nietoperzy.
Przyw≤dca stada secyduje, kt≤re z potencjalnych
ofiar nale┐y zaatakowaµ, a kt≤re zignorowaµ.
Pozosta│e nietoperze skrupulatnie wwykonuj▒
jego polecenia. Stworzenia te maj▒ ostre jak
brzytwa szpony, kt≤rymi mog▒ rozszarpaµ
zdobycz na kawa│ki. Jak na nietoperze, wydaj▒
stosunkowo g│o╢ne d╝wiΩki, co pozwala do╢µ
szybko odkryµ ich obecno╢µ. Zwykle niewiele to
pomaga, gdy┐ skrzydlaki s▒ bardzo szybkie i
zwrotne. Ich futro jest ciemnoszare, czasem
czarne, u m│odych - w plamki. Najlepsz▒ obron▒
przed nimi jest zabicie ich przyw≤dcy; jego
╢mierµ powoduje wycofanie siΩ stada,
przynajmniej na jaki╢ czas. |
Jaskini≤wka |
Jaskini≤wki
s▒ jednymi z wielu dziwacznych mieszka±c≤w
Morii. S▒ bia│e, nieme, prawie ╢lepe i
od┐ywiaj▒ siΩ grzybami. Po┐ywienie odnajduj▒
przy pomocy niezwykle wyczulonego zmys│u wΩchu,
za╢ wrog≤w wykrywaj▒ podobnie do nietoperzy,
wydaj▒c wysokie, nies│yszalne dla ludzkiego
ucha d╝wiΩki. Ich wielkie, szeroko otwarte
dzioby maj▒ z▒bkowane krawΩdzie, za╢
niebiekawe szpony s▒ mocne i ostre. Jaskini≤wki
jako stworzenia ca│kowicie ro╢lino┐erne,
rzadko atakuj▒ zwierzΩta, chyba ┐e zostan▒
napadniΩte lub dos│ownie umieraj▒ z g│odu. |
SΩp
skalny |
jest du┐ym,
czarno upierzonym ptakiem g≤rskim, kt≤ry buduje
gniazda na wysokich, niedostΩpnych urwiskach.
CzΩsto zdarza siΩ tak, ┐e w jednym rejonie
gnie╝dzi siΩ kilka par, co jest bardziej
charakterystyczne dla rodziny Corvidae
(krukowate) ni┐ dla ptak≤w drapie┐nych. SΩpy
skalne s▒ do╢µ inteligentne i wsp≤│pracuj▒
podczas polowa±: upatrzon▒ ofiarΩ wsp≤lnie
zaganiaj▒ nad urwisko, maj▒c nadziejΩ, ┐e
spadnie w przepa╢µ. Ponadto ich uwagΩ
przyci▒gnie ka┐de ranne stworzenie, bez
wzglΩdu na sw≤j rozmiar. SΩpy skalne spotyka
siΩ najczΩ╢ciej na po│udniowych zboczach G≤r
Bia│ych. |
úyska
i Derkacz |
Derkacz to
przypominaj▒cy kaczkΩ ptak brodz▒cy o
czarnnopurpurowym upierzeniu. Znany jest ze swej
ha│a╢liwo╢ci i natrΩtno╢ci. Szerokie,
p│askie stopy pozwalaj▒ mu szybko przemykaµ po
b│ocie i w╢r≤d porastaj▒cych p│ycizny
wodorost≤w. Poza tym znakomicie p│ywa i potrafi
nie┐le latsµ. ZwierzΩta te bardzo │atwo
przystosowuj▒ siΩ do warunk≤w zewnΩtrznych,
tote┐ spotkaµ je mo┐na w ca│ym ªr≤dziemiu,
hen po Forodwaith, Mur i Urb na p≤│nocy.
Bliskim krewniakiem derkacza jest │yska, kt≤ra
z trzcin i wodorost≤w potrafi zbudowaµ
p│ywaj▒ce gniazdo. |
Echosok≤│ |
jest du┐ym ,
┐yj▒cym pod powierzchni▒ ziemi ptakiem. Jest
bardzo niebezpieczny, zw│aszcza wtedy, gdy uda
mu siΩ zaskoczyµ ofiarΩ. Ten drapie┐ca
ca│kowicie przystosowa│ siΩ do ┐ycia w
╢rodowisku pozbawionym ╢wiat│a. Podczas
polowa± wykorzystuje zar≤wno echolokacjΩ, jak
i infrawizjΩ. ma potΩ┐ne nozdrza, kt≤re
u│atwiaj▒ mu pos│ugiwanie siΩ wΩchem. Zmys│
ten ma r≤wnie czu│y jak jaskini≤wka. Dzi≤b i
szpony echosoko│a s▒ wystarczaj▒co twarde i
ostre, by przebiµ prawie ka┐d▒ zbrojΩ. Ptak
ten ma matowobia│e upierzenie i bezbarwn▒
sk≤rΩ. Jego dzi≤b i szpony s▒ prawie
ca│kowicie przezroczyste. Jak to bywa u ptak≤w
drapie┐nych, samica jest wiΩksza od samca. |
Lis
lataj▒cy |
Lataj▒cy lis
jest du┐ym gatunkiem nietoperza, zamieszkuj▒cym
je┐ynowe g▒szcza lub korony zatopionych
czΩ╢ciowo drzew, na podmok│ych i
przybrze┐nych terenach. NajczΩ╢ciej spotyka
siΩ go na bagnach i kar│owatych zagajnikach na
Wschodzie, aczkolwiek odmiany o mniejszych
rozmiarach ┐yj▒ r≤wnie┐ w Rhun. Istniej▒
nawet potwierdzone doniesienia, ┐e jedno ze stad
zamieszkuje na po│udniu Eriadoru. W
przeciwie±stwie do innych nietoperzy lataj▒cy
lis doskonale czuje siΩ za dnia, gdy┐ jest
obdarzony znakomitym wzrokiem i wΩchem. DziΩki
wyd│u┐onemu pyskowi │atwo chwyta kryj▒ce siΩ
w zaro╢lach gryzonie i zjada niedostΩpne dla
jego bardziej "p│askogΩbnych" braci
jagody i je┐yny. |
Wielki
orze│ |
Wielkie or│y
zosta│y stwrzone przez Valar≤w - Manwego, Pana
Powietrza i YavannΩ, Kr≤low▒ Ziemi. Uwa┐ane
s▒ za najszlachetniejsze z ptak≤w. ich zadaniem
jest sprawowanie opieki nad wszystkimi Kelvarami.
Niejednokrotnie odegra│y znacz▒c▒ rolΩ w
historii ªr≤dziemia. CzΩsto ratowa│y
znajduj▒cych siΩ w potrzebie bohater≤w. To im
zawdziΩcza ocalenie Maedhros, jeden z Noldor≤w,
wiΩziony w Thangorodrimie, i Gandalf Szary,
zamkniΩty przez Sarumana w Orthanku. Wielkie
or│y s▒ r≤wnie inteligentne jak
przedstawiciele Wolnych Lud≤w. Nie zalicza siΩ
ich jednak do tej grupy, najprawdopodobniej ze
wzglΩdu na brak umiejΩtno╢ci budowania i
tworzenia. Z tymi potΩ┐nymi ptakami nie ma
┐art≤w: rozdra┐nione s▒ gro╝nnymi
przeciwnikami. Nie toleruj▒ tch≤rzostwa w
obliczu niebezpiecze±stwa. BΩd▒c
nieprzejednanymi wrogami Z│a, ze szczeg≤ln▒
zaciek│o╢ci▒ nienawidz▒ lataj▒cych istot,
kt≤re sprzymierzy│y siΩ z wrogami Valar≤w.
Or│y porozumiewaj▒ siΩ w│asn▒ mow▒,
Eryr-aryth, ale potrafi▒ te┐ m≤wiµ po
sindari±sku, a niekiedy tak┐e w jΩzykach
ludzi. Zdarzaj▒ siΩ w╢r≤d nich prawdziwi
"uczeni", kt≤rzy opanowali po
kilkadziesi▒t jΩzyk≤w. |
Wielki
sok≤│ z Ardoru |
Te dzikie ptaki
by│y ulubionymi wierzchowcami W│adc≤w
Przestworzy na Dworze Ardoru w po│udniowej
czΩ╢ci ªr≤dziemia. Prawdopodobnie wywodz▒
siΩ od wielkich soko│≤w z Mrocznej Puszczy.
Najpe│niejsz▒ wiedzΩ na ten temat posiada│
Sauron i podzieli│ siΩ z ni▒ z oddanum z│u
Dworem Eldar≤w. Nieujarzmione ardorskie soko│y
po│▒czone by│y z W│adcami Wiatr≤w magicznymi
wiΩzami. By│y ca│kowicie wierne swym
je╝d╝com i nie pozwala│y, aby, dosiad│ je kto
inny. Kto╢ taki musia│by najpierw przy pomocy
magii z│amaµ ich wolΩ. |
Wielki
sok≤│ z Mrocznej Puszczy |
Mimo ┐e wielki
sok≤│ jest jednym z wiΩkszych, lataj▒cych
stworze±, to nie│atwo go spotkaµ. Dzieje siΩ
tak dlatego, ┐e stworzenia te zamieszkuj▒
odleg│e i wysoko po│o┐one zak▒tki Mrocznej
Puszczy. Praktycznie nie spos≤b oswoiµ
kt≤rego╢ z nich. Nie daj▒ siΩ utrzymaµ w
niewoli i ciΩ┐ko jest przyzwyczaiµ je do
nak│adania na g│owΩ kaptura. Wielki sok≤│
jest niezwykle zwrotny w locie - cecha niezbΩdna
dla ptaka ┐yj▒cego w le╢nej gΩstwinie.
Stosunkowo delikatna budowa cia│a nie pozwala mu
unie╢µ wiΩcej ni┐ jakie╢ 30 kg │adunku,
tote┐ niezbyt nadaje siΩ na wierzchowca. |
Golodo |
jest
jasnozielonym nielotem ╢redniej wielko╢ci,
przypominaj▒cym du┐▒ gΩ╢ na szczud│ach.
Znakomicie p│ywa. »ywi siΩ g│≤wnie rybami,
skorupiakami i miΩczakami. Wczesnym latem, w
porze godowej, golodo zbieraj▒ siΩ w du┐e
stada; poza tym okresem tworz▒ niewielkie
grupki. Je╢li wyczuj▒ wo± drapie┐nika,
natychmiast podrywaj▒ siΩ do ucieczki. Mog▒
poruszaµ siΩ z do╢µ du┐▒ szybko╢ci▒,
choµ robi▒ to nieco niezgrabnie. Wyj▒tkiem
jest tu czas wylΩgu, kiedy to dzielnie staj▒ w
obronie zagro┐onych gniazd. Przy nadarzaj▒cej
siΩ okazji chΩtnie od┐ywiak▒ siΩ padlin▒.
Ptaki te bardzo lubi▒ miΩso, ale w praktyce s▒
w stanie zadowoliµ siΩ czymkolwiek, gdy┐
kiepscy z nich my╢liwi |
Gorkruk |
Gorkruk jest
mniejszym kuzynem z│ego krebaina. Nie jest z
natury z│y, ale cechuje go ca│kowita
obojΩtno╢µ na cierpienia innych stworze±.
Jest on od swego pobratymca znacznie mniej
inteligentny i mo┐na w zasadzie powiedzieµ, ┐e
┐yje po to, aby je╢µ. Gorkruki lubi▒
b│yskotki i potrafi▒ gromadziµ niewiarygodne
ilo╢ci ╢wiecide│ek i drobnych monet. W ich
niechlujnych koloniach lΩgowych czΩsto mo┐na
znale╝d╝ pewn▒ ilo╢µ kosztowno╢ci.
Potencjalni rabusie musz▒ mieµ siΩ na
baczno╢ci. Gorkruki ca│ymi stadami broni▒
dostΩpu do gniazd, ze szczeg≤lnym upodobaniem
pr≤buj▒c wyd│ubaµ intruzom oczy. |
Cietrzew
stepowy |
Ten pulchny
ptak grzebi▒cy pochodzi z │▒k i step≤w
Rohanu. Ze wzglΩdu na wyborny smak miΩsa jest
upragnion▒ zdobycz▒ wielu my╢liwych, zar≤wno
tych skrzydlatych, jak i dwu- oraz czworonogich.
Wielu ludzi a tak┐e zwierzΩta chΩtnie
zrezygnuj▒ z jakiej╢ innej, │atwiejszej
zdobyczy, w zamian za szanse upolowania
t│u╢ciutkiego cietrzewia. Upierzenie cietrzewi
zapewnia im doskona│y kamufla┐ w ich naturalnym
╢rodowisku. DziΩki temu ich populacja utrzymuje
siΩ wzglΩdnie na sta│ym poziomie. Godowy,
bucz▒cy g│os samca przywodzi na my╢l odg│os,
jaki wydaje butelka w chwili, gdy dmucha siΩ jej
w szyjkΩ. |
Wielki
nietoperz |
Szaropurpurowy
wielki nietoperz zamieszkuje oddalone zakamarki
Mrocznej Puszczy, tote┐ widuje siΩ go rzadko i
niewiele wiadomo o jego zwyczajach. Po┐era ptaki
prowadz▒ce nocny tryb ┐ycia, ogromne paj▒ki i
rozmaite gryzonie. NajwiΩksze i najodwa┐niejsze
okazy s▒ w stanie upolowaµ nawet niedu┐ego
nied╝wiedzia. Z ofiar wysysa krew i wyjada
najdelikatniejsze kawa│ki miΩsa. |
Ba┐ant
zielony |
Ba┐anty
zielone maj▒ niezwykle okaza│y wygl▒d: samice
i m│ode szczyc▒ siΩ l╢ni▒cym,
zielonobr▒zowym upierzeniem, podczas gdy samca
zdobi▒ szmaragdowozielone pi≤ra i d│ugi,
pow│≤czysty ogon. Samce znane s▒ poza z
za┐artych pojedynk≤w o potencjalne partnerki.
Gwa│townie doskakuj▒ do siebie tworz▒c chmurΩ
szmaragdowego puchu ikot│uj▒c siΩ w niej, a┐
do momentu, gdy jeden z nich siΩ wycofa,
wyczerpany i z potarganym pierzem. Ba┐ant
zielony, podobnie jak cietrzew stepowy, uchodzi
za smaczn▒ zdobycz, ale jako twardszy od
delikatnego cietrzewia, musi przed zjedzeniem
trochΩ skruszeµ. |
Kruk
zielonoskrzyd│y |
Tego niezwykle
┐ywotnego, inteligentnego mieszka±ca wybrze┐y
i teren≤w podmok│ych │atwo jest oswoiµ, nawet
kiedy ju┐ doro╢nie. Mo┐e w≤wczas
s│u┐yµjako wy╢mienity pos│aniec, gdy┐
potrafi odnale╝µ drogΩ do domu z ka┐dego
miejsca, oddalonego nawet o 150 km. Jednak,
podobnie jak w przypadku krukowatych, jego uwagΩ
przyci▒gaj▒ wszselakie ╢wiecide│ka. Ma
po│yskliwe czarne upierzenie z plamkami
opalizuj▒cej zieleni na skrzyd│ach. Z tego
wzglΩdu trzymany jest czasem jako ptak ozdobny. |
Nietoperz
drapie┐ny |
Nietoperze te
s▒ du┐ymi drapie┐nikami z G≤r Bia│ych,
wyczulonymi na zapach krwi. Na krwawi▒c▒
ofiarΩ rzucaj▒ siΩ ca│ym stadem, by ostrymi
jak brzytwa, drobnymi zΩbami obedrzeµ z niej
miΩso a┐ do ko╢ci. S▒ nosicielami rozmaitych
chor≤b. NajczΩ╢ciej mieszkaj▒ w pobli┐u
wej╢µ do jaski±, ale spotyka je siΩ r≤wnie┐
w szczelinach urwisk i w opuszczonych budowlach. |
Jatewoon |
ZwierzΩ to,
znane r≤wnie┐ jako "toporodzi≤b" i
"ptak z bagnisk", ma bez ma│a 3 metry
wysoko╢ci, │abΩdzi▒ szyjΩ i d│ugie, mocne
nogi. Jatewoon jest bia│y ze szkar│atn▒ smug▒
biegn▒c▒ przez czo│o i oczy; zdaleka
przypomina du┐ego ┐urawia, choµ nie jest z nim
spokrewniony. Dzi≤b ma jasnoszary z wyj▒tkiem
ostrego, osadzoneggo na nim grzebienia, ku
ty│owi, a┐ za g│owΩ siΩga pi≤ropusz tej
samej barwy. Dzi≤b drapie┐niak jest wprost
stworzony do rozdzierania miΩsa ofiar, za╢
zako±czone szponami nogi potrafi▒ chwyciµ i
mocno przytrzymaµ nawet niewielkie zwinne
zwierzΩ. Jatewoony ┐ywi▒ siΩ wΩ┐ami, rybami
i drobnymi ssakami. ReputacjΩ niebezpiecznych i
wrogo nastawionych zawdziΩczaj▒ zapalczywo╢ci,
z jak▒ broni▒ gniazd, zwykle ukrytych w╢r≤d
mokrade│. Zaskoczone przez robi▒cych du┐o
ha│asu ludzi potrafi▒ pierwsze zaatakowaµ. S▒
niewiarygodnie silne, co w po│▒czeniu z ich
rozmiarami stanowi ogromne zagro┐enie dla
przeciΩtnej ludzkiej istoty. Bezpo╢rednia
konfrontacja z tym ptakiem mo┐e sko±zcyµ siΩ
roz│upaniem czaszki. Jatewoony │▒cz▒ siΩ w
pary na ca│e ┐ycie i co roku samica znosi
jedno-dwa jaja. Zwykle prze┐ywa tylko jedno
pisklΩ, kt≤re ro╢nie w niezwykle szybkim
tempie - po roku osi▒ga trz czwart wielko╢ci
doros│ego osobnika, za╢ po dw≤ch jest ju┐ w
pe│ni dojrza│e. Jatewoony potrafi▒ lataµ, ale
je╢li ju┐ musz▒ uciekaµ przed
niebezpiecze±stwem, to raczej po prostu szybko
biegn▒, szukaj▒c schronienia w wodzie. |
Zimorodek |
Najminejszy z
zamieszkuj▒cy Endor ptako-rybo│ow≤w, jest
r≤wnie┐ tym, kt≤ry siΩ najlepiej prezentuje.
Ma du┐y, srebrzysty dzi≤b i upierzenie w
kolorach srebra, b│Ωkitu, oran┐u i bieli.
Domostwa zimorodk≤w zupe│nie nie przystaj▒ do
ich urody. Ptaki te mieszkaj▒ w brudnych norkach
wyrytych w nadbrze┐nym urwisku, kt≤re s▒
pe│ne gnij▒cego ╢miecia i rybich o╢ci.
CzΩsto │upem zimorodka padaj▒ te┐ owady,
ma│e jaszczurki i drobne p│azy. |
Kirinkir |
jest
szkar│atny m ptaszkiem o szkar│atnym upierzeniu
i wyj▒tkowo piΩknym, wyskoim g│osie. By│
jednym z ulubionych ╢piewaj▒cych ptak≤w w
Numenorze. Po upadku Numenoru w roku 3319 DE po
kirinkirach pozosta│o jedynie mn≤stwo
po╢wiΩconych im wierszy, ilustracji w
ksi▒┐kach i dzie│ sztuki przedstawiaj▒cych
tych ma│ych ╢piewak≤w. Niekt≤rzy z
uciekaj▒cych przed zag│ad▒ Wiernych
przywie╝li podobno swoich ulubie±c≤w do
ªr≤dziemia, al enie jest pewne, czy
kt≤rykolwiek z ptak≤w prze┐y│. M≤wi siΩ,
┐e Radagast ma w swoim domu w Rhosgobel parkΩ
tych ptak≤w. |
Orao |
Pustynny orao,
odmiana or│a kt≤rego ojczyzn▒ jest Daleki
Harad, przypomina swych ┐yj▒cych na p≤│nocy
pobratymc≤w. Jednak otoczenie, w jakim ┐yje,
wyznaczy│o mu rolΩ nie tylko my╢liwego, ale i
padlino┐ercy. Szybuj▒c wysoko w powietrzu
wypatruje poruszaj▒cych siΩ w dole stworze± i
spada na nie znienacka. W przeciwie±stwie do
or│≤w P≤│nocy nie gardzi jednak padln▒, co
╢wiadzczy o dostosowaniu siΩ do ╢rodowiska.
Jest te┐ dostatecznie zuchwa│y, by atakowaµ
karawany przemierzaj▒ce po│udniowe szlaki
Haradu. Na rozleg│ych po│udniowo-zachodnich
r≤wninach tej krainy rywalizuje z cz│owiekiem o
miano najgro╝niejszego my╢liwego. Gniazda
buduje w pieczarach p≤│nocnej czΩ╢ci G≤r
»≤│tych lub w╢r≤d wzg≤rz po│o┐onych na
wsch≤d od g≤rzystego rejonu Raj. Rozmiarami nie
dor≤wnuje wielkim or│om, ale i tak potrafi
unie╢µ zejest z pewno╢ci▒ najdostojniejszym
ze wszystkich wodnych ptak≤w. Pochwaliµ siΩ
te┐ mo┐e nieprzeciΩtn▒ inteligrncj▒. Jest w
stanie zapamiΩtaµ i rozpoznaµ tych, kt≤rzy mu
pomogli lub go skrzywdzili. Istniej▒ liczne
╢wiadectwaludzi, kt≤rzy zab│▒dzili na bagnach
i zostali stamt▒td bezpiecznie wyprowadzeni
w│a╢nie przez │abΩdzie. Niekt≤re prymitywne
ludy, jak na przyk│ad Ludzie z Mokrade│,
zamieszkuj▒cy Nindalf, oddaj▒ im cze╢µ jako
╢wiΩtym istotom po╢wiΩconym Valierze
Yavannie. úabΩd╝ pstry ma kremowobia│e
upierzenie z mn≤stwem szarych i czarnych plamek.
Jego smaczne miΩso i wspania│e pi≤ra
sprawiaj▒, ┐e czΩsto pada ofiar▒ tych, u
kt≤rych chciwo╢µ bierze g≤rΩ nad szacunkiem.
Naj│atwiej spotkaµ go w Nindalf i wzd│u┐
brzeg≤w Anduiny w spokojnych czΩ╢ciach
Itchilien. sob▒ upolowan▒ kozΩ czy owcΩ. |
úabΩd╝
pstry |
jest z
pewno╢ci▒ najdostojniejszym ze wszystkich
wodnych ptak≤w. Pochwaliµ siΩ te┐ mo┐e
nieprzeciΩtn▒ inteligrncj▒. Jest w stanie
zapamiΩtaµ i rozpoznaµ tych, kt≤rzy mu
pomogli lub go skrzywdzili. Istniej▒ liczne
╢wiadectwaludzi, kt≤rzy zab│▒dzili na bagnach
i zostali stamt▒td bezpiecznie wyprowadzeni
w│a╢nie przez │abΩdzie. Niekt≤re prymitywne
ludy, jak na przyk│ad Ludzie z Mokrade│,
zamieszkuj▒cy Nindalf, oddaj▒ im cze╢µ jako
╢wiΩtym istotom po╢wiΩconym Valierze
Yavannie. úabΩd╝ pstry ma kremowobia│e
upierzenie z mn≤stwem szarych i czarnych plamek.
Jego smaczne miΩso i wspania│e pi≤ra
sprawiaj▒, ┐e czΩsto pada ofiar▒ tych, u
kt≤rych chciwo╢µ bierze g≤rΩ nad szacunkiem.
Naj│atwiej spotkaµ go w Nindalf i wzd│u┐
brzeg≤w Anduiny w spokojnych czΩ╢ciach
Itchilien. |
Nietoperz
nadwodny |
Ten newielki,
czarny nietoperz nadwodny rzadko atakuje ludzi
czy elfy, chyba ┐e wpadnie w panikΩ lub
znajdzie siΩ w pu│apce. Jest natomiast gro╝nym
nosicielem pche│ i innych paso┐yt≤w, kt≤re
rozsiewa w le┐▒cych na uboczu osadach i
obozowiskach. Roznoszone przez niego zarazki
czΩsto wywo│uj▒ tak zwan▒ Okresow▒
Gor▒czkΩ. |
Kruk |
Kruki nale┐▒
do najinteligentniejszych ptak≤w spotykanych w
ªr≤dziemiu. Nie s▒ r≤wnie m▒dre i szlachetne
jak wielkie or│y, ale podobnie jak one stoj▒ po
stronie dobra, w przeciwie±stwie do swych
licznych krukowatych kuzyn≤w. Uwa┐a siΩ je za
pos│a±c≤w Valara Namo (Mandosa), zwi▒zanych z
Losem i przewidywaniem przysz│o╢ci. W trzeciej
Erze kruki z Ereboru zaprzyja╝ni│y siΩ i
s│u┐y│y rad▒ krasnoludom z linii Durina.
Kruki ┐yj▒ d│ugo - Roak z Ereboru do┐y│
ponad 150 lat; s▒ bystre i w pewien spos≤
magiczne. Mog▒ uczyµ siΩ jΩzyk≤w ludzi lub
elf≤w. Mowa krasnoludzka jest dla nich zbyt
zawi│a, a s│owa Ent≤w - zbyt d│ugie. |
Orze│
czerwony |
Or│y czerwone
w│adaj▒ przestworzami Wschodu. Ci wspaniali
drapie┐cy, mniejsi krewniacy wielkich or│≤w,
wystΩpuj▒ do╢µ licznie i stanowi▒ pewne
zagro┐enie dla os≤b podr≤┐uj▒cych przez
G≤ry Czzerwone i G≤ry Wiatru. NaszczΩ╢cie
jednak ptaki te wol▒ polowaµ na kozy, owce i
dzikie konie. Charakterystyczne dla ich wygl▒du
s▒ czerwone ko±c≤wki pi≤r i szkar│atne
dzioby. |
Orze│
morski |
jest mniejszym,
zwinniejszym kuzynem czerwonego or│a, zamieszkje
wybrze┐a Romnearu i wschodniego Haragaeru.
Poluje g│≤wnie na morskie ssaki i du┐e ryby
przemykaj▒ce tu┐ pod powierzchi▒ wody. Zdarza
siΩ, ┐e jego │upem padaj▒ te┐ ┐≤│wie.
Spotkanie siΩ z or│ami mo┐e siΩ zako±czyµ
fatalnie nawet dla morskiego smoka. Jest to jeden
z powod≤w, dla kt≤rych plemiona zamieszkuj▒ce
odleg│e, wschodnie wyspy uznaj▒ te ptaki za
swych obro±c≤w i oddaj▒ im cze╢µ. Upierzenie
or│a morskiego przechodzi od ┐≤│toz│otawego
na brzuchu do b│Ωkitnozielonego na grzbiecie i
skrzyd│ach. Ostry dzi≤b tego ptaka ma z│ot▒
barwΩ. |
Drozd |
Drozdy to du┐e
ptaki ╢piewaj▒ce, niemal r≤wnie inteligentne i
utalentowane jak kruki. S▒ jednymi z najlepszych
zwiadowc≤w i pos│a±c≤w Radgasta Burego. Od
dawna przyja╝ni▒ siΩ z lud╝mi, zw│aszcza w
Ereborze i Dali. Krasnoludy podziwiaj▒ drozdy,
ale nie potrafi▒ siΩ z nimi porozumieµ, gdy┐
ptaki te m≤wi▒ za szybko i nazbyt wysokim
g│osem. Ich mowa jest r≤wnie┐ zbyt trudna dla
ent≤w. Jedynie ludzie i elfy s▒ w stanie
opanowaµ jΩzyk drozd≤w. Wymaga to jednak wiele
czasu i cierpliwo╢ci. Drozdy maj▒ wy╢mienity
wzrok i w╢cibsk▒ naturΩ, co czyni z nich
dobrych szpieg≤w. |
Sowa
b│otna |
Te rzadko
spotykane ptaki prowadz▒ dienny tryb ┐ycia.
Sowy b│otne nie s▒ zbyt du┐e, ale za to, jak
wiele zamieszkuj▒cych Endoe ptak≤w, wyj▒tkowo
inteligentne i spostrzegawcze. Elfy nauczy│y je
mowy i teraz sowy pos│uguj▒ siΩ w│asnym
jΩzykiem. Kto╢ pozostaj▒cy w bliskim kontakcie
z Natur▒ mo┐e wiele siΩ od nich dowiedzieµ. |
Grotowiec
wrzaskliwy |
to ma│y,
jaskrawoczerwony nietoperz, o wyd│u┐onym nosie.
Ma d│ugi jΩzyk, kt≤ry s│u┐y mu do
wyd│ubywania owad≤w z w▒skich otwor≤w
szczelin. JΩzyk ten wydziela r≤wnie┐ silnie
toksyczn▒ truciznΩ dzia│aj▒c▒ na uk│ad
nerwowy. DziΩki niej grotowiec mo┐e
sparali┐owaµ, a nawet zabiµ wiΩksze od siebie
stworzenie. Nietoperz ten ma ma│e, ostre zΩby,
kt≤rymi rozszarpuje swe ofiary na drobne
kawa│ki. Grotowce czΩsto poluj▒ na ┐aby i jak
na ironiΩ, robi▒ to w niezwykle
"┐abi" spos≤b: chwytaj▒ je w p≤│
skoku swoim d│ugim jΩzykiem. Stworzenia te
zawdziΩczaj▒ sw▒ nazwΩ przenikliwemu,
wysokiemu krzykowi, kt≤ry do╢µ czΩsto
wydobywa siΩ z ich gardzieli. Grotowce
wrzaskliwe spotyka siΩ jedynie w Morii i w
jaskiniach G≤r Mglistych |
Orze│
z Vereut |
Or│y z vereut
┐yj▒ w╢r≤d wzg≤rz wschodniego Eriadoru. S▒
prawie ca│kowicie czarne, tylko ich g│owa i
ko±ce skrzyde│ maj▒ ciemnopurpurowe
zabarwienie. Z upierzeniem wyra╝nie kontrastuj▒
jasno┐≤│te oczy i dzi≤b. Poluj▒ w╢r≤d
wzg≤rz lataj▒c cicho tu┐ nad ziemi▒. DziΩki
temu ich ofiary s▒ zwykle zaskakiwane atakiem
drapie┐nika wynurzaj▒cego siΩ nagle zza
szczytu wzniesienia. Ulubion▒ zdobycz▒ or│≤w
s▒ sus│y i g≤ralki skalne. Specyficzna metoda
│ow≤w or│≤w z Vereut sprawia, ┐e ptaki te
s▒ niebezpieczne nie tylko dla stworze±, na
kt≤re poluj▒. Przekona│ siΩ o tym niejeden
Eriadorczyk wpadaj▒c na szczycie wzniesienia
wprost na lec▒cego z przeciwka drapie┐nika.
Twarze niekt≤rych Dunlandczyk≤w szpec▒ blizny
╢wiadcz▒ce o tym, ┐e spotkanie takie zazwyczaj
nie jest zbyt przyjemne. |
Stworzenia
wodne |
Karnantor |
Karnantory to
ogromne, ocaniczne wΩgorze, nale┐▒ce do
najniebezpieczniejszych wodnych stwor≤w.
Zamieszkuj▒ rafy we wschodnich rejonach Morza
Po│udniowego i na po│udniu Morza Wschodniego.
Szczeg≤lnie upodoba│y sobie ciep│e wody u
po│udniowo wschodnich brzeg≤w Endoru, kt≤re
s▒ zasobne w po┐ywienie i zapewniaj▒ wiele
dogodnych kryj≤wek. Ci wiecznie g│odni
mieszka±cy morskich p│ycizn zywi▒ siΩ
rekinami i innymi du┐ymi rybami. Rywalizuj▒ z
krakenami , wielorybami i ogromnymi ┐o│wiami o
sprawowanie kontoli nad poszczeg≤lnymi akwenami.
Karnantory s▒ szczeg≤lnie gor╝ne wiosn▒ kiedy
to powracaj▒ na tarliska u wybrze┐y Waw, Cevry,
Arth i Vulum Shryac - czerwonosrebrzyste wΩgorze
k│Ωbi▒ siΩ w╢r≤d tamtejszych raf, poluj▒c
i parz▒c siΩ w budz▒cym grozΩ szale. |
Charothrond |
olbrzymi
kaszalot, jest mieszka±cem g│Ωbin Belegaeru,
oceanu kerz▒cego na zach≤d od ªr≤dziemia. W
przeciwie±stwie do wiΩkszo╢ci wieloryb≤w
natura obdarzy│a go dwudziestocentymetrowymi
zΩbami, co sprawia, ┐e poluje naa ryby i
ka│amarnice, zamiast ┐ywiµ siΩ krylem przy
pomocy fiszbinowego cedzid│a. Jego ulubion▒
zdobycz▒, a zarazem najgro╝niejszym rywalem ,
jest ka│amarnica olbrzymia. Mimo, ┐e potrafi
wywr≤ciµ do g≤ry dnem spory statek, czΩsto
pada ofiar▒ bezlitostnych, umbarskich
wielorybnik≤w, poluj▒cych w okolicy Zatoki
Belfalas. Umbarczycy poluj▒ na samotne wieloryby
dla ich t│uszczu, ko╢ci i ambry, kt≤ra s│u┐
do wyrobu znakomitych perfum. |
Ka│amarnica
Eris |
Te niewielkie,
posiadaj▒ce po kilka macek stworzonka ┐yj▒ w
ciep│ym Morzu Po│udniowym, u wybrze┐y
Mumakanu. Ze wzglΩdu na wydzielany przez siebie
atrament, padaj▒ czΩsto │upem alchemik≤w i
innych ludzi zajmuj▒cych siΩ wytwarzaniem
magicznych mikstur. Dok│adny przepis na jego
zastosowanie w magicznych roztworach znany jest
jednak tylko nielicznym. Powszechnie u┐ywa siΩ
wydzieliny tych ka│amarnic jako sk│adnika pasty
maskuj▒cej i niewidzialnego atramentu
pisarskiego. |
Min≤g
morski |
Min≤g jest
szar▒, pozbawion▒ szczΩk ryb▒ o walcowatym
ciele. Prowadzi paso┐ytniczy tryb ┐ycia,
przysysaj▒c siΩ do swych ofiar okr▒g│ym
otworem gΩbowym, podobnie jak czyni to pijawka.
Powoli wgryza siΩ w cia│o ofiary i ssie krew,
a┐ zaspokoi g│≤d. |
Pijawka |
Wprawdzie w
niekt≤rych kulturach stworzenie to jest cenione
ze wzglrdu na swe zastosowanie w medycynie, to
jednak mieszka±cy rzecznych delt traktuj▒
pijawki jak zwyk│e paso┐yty. To paskudne
stworzenie przypomina nieco pozbawionego skorupy
╢limaka. Pijawka czepia siΩ sk≤ry
ciep│okrwistych istot i za pomoc▒ z▒bkowanego
jΩzyka przebija siΩ do naczy± krwiono╢nych.
Potem pije krew swej ofiary tak d│ugo, a┐
bΩdzie zbyt ciΩ┐ka aby siΩ dalj utrzymaµ. |
Morchaithras |
zwana r≤wni┐
"ostrzem z cienia", to wilka, czarna
p│aszczka. ma d│ugi, przypominaj▒cy bicz ogon,
z kt≤rgo stercz▒ kr≤tkie i niezwylke ostre
zadziory. Ostrza te tn▒ niczym no┐e i
wprowadzaj▒ do ran siln▒ truciznΩ
dzia│aj▒c▒ na uk│ad miΩ╢niowy.
Przero╢niΩte przypominaj▒ce skrzyd│a p│etwy
piersiowe ci▒gn▒ siΩ wzd│u┐ g│owy i ca│ego
tu│owia p│aszczki, nadaj▒c jej romboidalny
kszta│t. Ich ko±c≤wki zaopatrzone s▒ w organy
przystosowane do ra┐enia pr▒dem elektrycznym,
co mo┐e oszo│omiµ lub unieruchomiµ.
Morchaithras najchΩtniej p│ywa blisko dna
przybrze┐ngo szlfu i zagrzebuje siΩ w piasku na
p│yciznach. W│a╢nie w takiej pozycji oczekuje
na sw▒ zdobycz. Jej szczeliny skrzelowe i w▒ski
otw≤r gΩbowy znajduj▒ siΩ na spodniej stroni
cia│a. P│yn▒c, p│aszczka porusza p│etwami
piersowymi mkn▒c przez wodΩ z niezwyk│▒
szybko╢ci▒ i wdziΩkiem. Wygl▒da to zupe│nie
tak, jakby lecia│a w powietrzu. |
Mulkanar |
to najwiΩkszy
przedstawociel rodziny miΩczak≤w. ma czrn▒,
tward▒, dwuczΩ╢ciow▒ skorupΩ, kt≤ra chroni
jego miΩkkie cia│o. Jest spokrewniony z
ma│┐em olb┐ymim, ma jednak wiΩksze rozmiary i
dysponuje wiΩksz▒ szybko╢ci▒. Chroni go
pod│u┐na prawie owalna skorupa. Stworzenie to
wydziela ciecz dzia│aj▒c▒ jak silny kwas
zdoln▒ oszo│omiµ wiΩksz▒ zdobycz i zabiµ
mniejsze ofiary prze┐eraj▒c im sk≤rΩ.
Mulkanary spotykan s▒ wzd│u┐ wschodnich
wybrz┐y Endoru. Poluje siΩ na nie dla ich
ogromnych pere│. Jeden z takich bezcennych
klejnot≤w, zwany ksiΩ┐ycm Womaw, ma ponad 15
centymetr≤w ╢rednicy. Jak m≤wi▒ legendy,
najwiΩksze z pere│ mog│y s│u┐yµ jako
Kamienie Widz▒ce, choµ nie s▒ tak potΩ┐ne
jak numenorejskie palantiry. |
Nimaeargurth |
Najbardziej
╢mierciono╢ny spo╢r≤d rekin≤w
zamieszkuj▒cych wody Endoru zwie siΩ w jΩzyku
elf≤w nimaergurth - "Bia│a morska
╢mierµ". Drapie┐niki te maj▒ zwykle
ponad 5 metr≤w d│ugo╢ci. S▒ zawsze g│odne i
nigdy nie ╢pi▒. Poluj▒ dos│ownie na wszystko,
co tylko nadaje siΩ do rozszarpania i po┐arcia.
Ich ofiar▒ mog▒ pa╢µ nawet ranne wieloryby.
Nimaeargurth maj▒ bia│e brzuchy i szare
grzbiety. W wyd│u┐onej, ostro zako±czonej
paszczy mie╢ci siΩ dziewiΩµ rzΩd≤w
p│askich tr≤jk▒tnych zΩb≤w, z kt≤rych
najbardziej zewnΩtrzne maj▒ od 15 do 20 cm
d│ugo╢ci. Jak wszystkie rekiny, nimaeargurth
jest ryb▒ chrzΩstno-szkieletow▒ i ┐yworodn▒.
W ka┐dym miocie rodzi siΩ zwykle od 7 do 9
m│odych. |
Pika |
Znan▒ z
zajad│o╢ci pikΩ zwie siΩ niekiedy rekinem
s│odkowodnym. PotΩ┐ne szczΩki tj ryby s▒
uzbrojone w paskudne zΩbiska, kt≤re nie
popuszcz▒ raz pochwyconej zdobyczy do chwili,
gdy uda jej siΩ wyrwaµ spory kawa│ek cia│a
ofiary lub do momentu, gdy pika zostanie
powa┐nie zraniona. M│ode osobniki ┐ywi▒ siΩ
skorupiakami i miΩczakami. Jednak w miarΩ
dorastania piki przestawiaj▒ siΩ na wiΩksz▒
zdobycz - doros│e po┐eraj▒ niewielkie ssaki.
Rzadko siΩ na szcz╢cie zdarza, by pika
zaatakowa│a p│yn▒cgo cz│owieka, co
szczeg≤lnie cieszy Rzecznych Ludzi z
Kalenardhonu (Rohanu), gdy┐ w Onodlo (Rzece
Ent≤w) widziano okazy maj▒ce ponad 2 metry
d│ugo╢ci. |
Sarnumen |
Daleki krewniak
karnantora, sarnumen to du┐y, grubosk≤rny,
s│odkowodny wΩgorz. Nazwa jego pochodzi od
szarych rogowych │usek, zakomicie chroni▒cych
cia│o i pozwalaj▒cych mu zagrzebywaµ siΩ w
mule na dnie rzeki, gdzie udaje kamie±. Od
po│owy Drugiej Ery, kiedy to sarnumenprzyby│ ze
swego pierwotnego domu - Numenoru i zosta│
beztrosko wprowadzony do w≤d po│udniowego
Endoru, sta│ siΩ g│≤wnym my╢liwym rzek i
jezior bior▒cych pocz▒tek w G≤rach »≤│tych.
Poza znaczn▒ si│a i olbzymimi zΩbami sarnumen
znany jest jeszcze dziΩki ╢mierciono╢nym
zadziorom, umiejscowionym na grzbiecie wzd│u┐
krΩgos│upa. S▒ one po│▒czone z gruczo│ami
jadowymi i ka┐dy, komu zdarzy siΩ nadepn▒µ
b▒d╝ chwyciµ rybΩ, ryzykuje zastrzyk
dzia│aj▒cej na uk│ad nerwowy b│Ωkitnawej
trucizny, kt≤ra bierze sw▒ nazwΩ od sarnumena.
|
Jesiort |
Jesiort,
pradziad wszystkich s│odkowodnych ryb, w
spokojnych wodach dorasta do 5,5 metra
d│ugo╢ci. Cia│o jego okrywa │uska, a
dodatkow▒ ochronΩ zapewniaj▒ stercz▒ce po
bokach, w piΩciu rzΩdach, kostne tarcze. Jako
zwierzΩ z natury │agodne jesiort nie zaatakuje
pierwszy, je╢li tylko nie zagrozi siΩ jego
kryj≤wce - w≤wczas w╢ciekle rzuca siΩ na
wszystkie strony, got≤w staranowaµ lub
wywr≤ciµ znajduj▒c▒ siΩ w pobli┐u rzeczn▒
│≤d╝. Szarosrebny jesiort zamieszkuje morskie
p│ycizny i rzeki, ┐ywi▒c siΩ robakami,
miΩczakami, skorupiakami i drobnymi rybkami,
┐yj▒cymi przy dnach tych zbiornik≤w. Z uwagi
na niez│e miΩso i niezwykle smakowit▒ ikrΩ,
urz▒dza siΩ niekiedy na nie polowania. |
Ulmodil |
»adna z
wodnych istot nie dor≤wnuje ulmodilowi
inteligencj▒; ┐adna te┐ nie cieszy siΩ
wiΩksz▒ │ask▒ bog≤w. Te przepiΩkne
b│Ωkitnobia│e morskie delfiny s▒ s│ugami
Ulma i wiernymi sprzymierze±cami Telerich.
Z│o┐ona spo│eczno╢µ i du┐e , szeroko
rozprzestrzenione │awice pozwalaj▒ im dzia│aµ
z zaskakuj▒c▒ jednomy╢lno╢ci▒, zw│aszcza
gdy zjawiaj▒ siΩ wezwane przez w│adcΩ lub gdy
s▒ rozdra┐nione przez wroga. Ulmodil tworz▒
zhierarchizowane grupy, licz▒ce od 10 do 200
osobnik≤w, kt≤re z kolei │▒cz▒ si w wiΩksze
stada. ZrΩczne i skore do zabawy, poruszaj▒
siΩ blisko powierzchni otwartego morza, wci▒┐
wyskakuj▒c nad wodΩ. Potrafi▒ rozwin▒µ
szybko╢µ do 65 kilometr≤w na godzinΩ.
Nurkuj▒c mog▒ zej╢µ na g│Ωboko╢µ do 300
metr≤w i potrafi▒ wytrzymaµ w zanurzeniu do
piΩciu minut. Umlodil ma g│adk▒, na grzbiecie
b│Ωkitn▒, od spodu za╢ bia│▒ sk≤rΩ.
D│ugiego, pe│nego kr≤tkich, ostrych zΩb≤w
pyska podobnego do dzioba mo┐e urzyµ jako
maczugi. Wypuk│e czo│o skrywa w t│uszczowej
otoczce swoisty sonar, umo┐liwiaj▒cy
zwierzΩciu niezwykle precyzyjne wykrywanie
rozmaitych obiekt≤w. |
Ma│┐
Vessy±ski |
jest rzdko
spotykanym miΩczkiem , ┐yj▒cym jedynie w
g│Ωbszych wodach Haragaeru i po│udniowej
czΩ╢ci Belegaeru. Lekarz i uzdrawiacze ceni▒
go sobie ze wzglΩdu na jego w│a╢ciwo╢ci
lecznicze. Ma│┐ vey±sski posiada piΩkn▒,
srebrzyst▒ muszle, kt≤ra mo┐e staµ siΩ
wyj▒tkowej urody ozdob▒. |
Wel |
jest gatunkiem
olbrzymiego zΩbacza. Walcowate cia│o tej
tΩpej, paskudnej bestii zazwyczaj mierzy ok.
p≤│tora metra d│ugo╢ci, ale czasem mo┐e ono
osi▒gn▒µ nawet trzysta centymetr≤w. Jego waga
dochodzi do ponad 300 kilogram≤w. Cia│o
stworzenia wie±czy sp│aszczony │eb i szeroki
pysk, przy kt≤rym wyrastaj▒ w▒sy - dwa d│ugie
i cztery kr≤tsze. S▒ one narz▒dem dotyku. Wel
potrafi po│kn▒µ zdobycz w ca│o╢ci, a
s│yszano o wypadkach, kiedy ryby te taranowa│y
│odzie i czeka│y, co z nich wypadnie. |
|
|