FPP zone lipiec 20o0
NeWsSss

HyDePaRk
IntrO
Screeny miesi▒ca
Nowe Mody
texty

Kurs Build #6
Kurs Worldcrafta #4
Kurs UnrealED #1
Personalia ekipy FZ
FPP - To brzmi dumnie
FPP w TPP - Heretic2
Historia ID Software
FANfiction: Cyber Story
Muzyka DO Fpp
Klasyka FPP: Duke3D
Muzyka W Fpp
Gra w Blood'a po sieci
Opis map Q2
Uruchamianie mod≤w Q3
Wywiad z Johnem C.
Wywiad z Lukasem
pliki

Quake 3 Arena
Q3A Demka
Unreal Tournament
Soldier Of Fortune
Duke Nukem 3D
Quake 1
Quake 2
galeria

Q3 mission pack
Game ART
Serious Sam
Volition
Rocket Arena 3
outro

Index Numer≤w
Listy
Co za miesi▒c?






































































19 stycznia rok 1999. Dzie± jak inny, by│o ju┐ po lekcjach wiΩc jak co dzie± (!) wzi▒│em klucze do pracowni komputerowej i z grup▒ sta│ych zapale±c≤w poszli╢my pograµ w co podleci. Jakie┐ by│o nasze zdziwienie gdy na miejscu znale╝li╢my dzia│aj▒c▒ "Local Networ Area". Gor▒czkowo zacze│y siΩ poszukiwania gry, kt≤ra da│a by nam mo┐liwo╢µ wy┐ycia siΩ. Ku naszemu zdziwieniu nie by│o nic pr≤cz Blood'a. Zacze│o siΩ niewinnie, 3 go╢ci na losowo wybranej (wtedy nie orientowali╢my siΩ z bardzo w menu) mapce i... ognia. P≤╝niej wpad│ kumpel po sko±czonej │acinie i zacze│▒siΩ zabawa. Niemal w mgnieniu oka zosta│em kr≤lem frag≤w na skale szko│y (raptem 84 osoby :), to by│y czasy: grali╢my tylko na klawiaturze (niewiele na tym stracili╢my, ale o tym p≤╝niej), a po│owa go╢ci zamiast "Ctrl" naciska│a " " i gra wszystkim siΩ wysypywa│a :( (w dosie nie da│o siΩ graµ bo drivery do sieci by│y tylko do winzgrozy). Tak czy owak by│y to pamiΩtne dni, cz│owiek pΩdzi│ do szko│y co si│ w nogach, a wychodzi│ jako ostatni ucze± a oceny... :))). Dzie± przed rozdaniem ╢wiadectw przysz│o nas do szko│y a┐ 6. Od 9 do 14 grali╢my w Blooda (z d│u┐szymi przerwami na Quake2 i kr≤tszymi na Quake). To te┐ by│ paniΩtny dzie±, pierwszy raz mia│em do╢µ komputera (???)
Kto╢ zapewne zapyta po co taki dziwny i nieukrywajmy do╢µ osobisty wstΩp do recenzji. Odpowiem kr≤tko, tak kr≤tko jak siΩ tylko da. Ot≤┐ nie wiem. :)))

Troche historii
Blood to mia│a byµ kolejna gra wszechczas≤w, stworzona jakby na przek≤r opinom o zbyt brutalnych grach, pe│nych krwi i przemocy. A tu masz, krew nawet w tytule i do tego zabijasz z wid│ami grrrrrrrrrr. Z historii tej gry warto wiedzieµ jeszcze, ┐e jej premiera nast▒pi│a po premierze Quake co samego Blood'a znios│o na plan dalszy.

Engine wziΩtoáod nie╢niertelnegoáDuke3D. Oczywi╢cie nieco je zmodyfikowano, zwiΩkszono max rozdzielczo╢µ do astronomicznej w≤wczas warto╢ci 1600x1200 (przydatne │apaczom screen≤w), d╝wiΩki miksowane w 44kH, modele powerup'≤w w 3D, ruchome ╢ciany ,motywy czysto organiczne (Q3A wcale nie by│ pierwszy w tej materii :) to tylko niekt≤re z niespodzianek jakie czekaj▒ na gracza.

Wymagania
P75 (qumpel odpali│ na 486 z 32 MB RAM'u) i co majmniej 16 MB RAMá(niekt≤re ╝r≤d│a podaj▒ 8 MB ale to kompletna bzdura inny qumpel te┐ 486 chcia│ pograµ a zobaczy│ tylko napis "out of memory") ale do grania w sieci potrzeba mocniejszego procka np. Ja gra│em w szkole na P200 MMX choµ tylko 16 MB RAM. Do grania po sieci potrzebaásieci IPX (Ja tak gra│em) albo modemu albo kabla szeregowego.

Setup
To tuátak naprawdΩ zaczynamy grΩ w sieci. Najpierw wybieramy "Network Game" (to jest jak grasz w IPX) p≤╝niej "Number of Players" od 2 do 8. "Setup Macros" to przypisane komentarze do gry, kt≤re w ka┐dej chwili mo┐na przywo│aµ sekwencj▒ "t" a p≤╝niej klawisz od F1 do F10. "User Level Selection" tu mo┐na wybraµ dodatkow▒ mapΩ (w numerze wrze╢niowym 1999 blood da│ jakie╢ 100 mapek za co mu bardzo dziΩkuje). "Change Player Name" zmiana imienia Caleb na swoj▒ xywkΩ. Jeszcze tylko "Lunch Blood" i gotowe. Pod warunkiem, ┐e wszyscy tak samo ustawili ilo╢µ graczy. Trzeba wiedzieµ, ┐e Blood w sieci jest "per to per" (tak to siΩ chyba pisze :) czyli ┐e wszyscy s▒ r≤wno uprawnieni, wymaga to zgranej paczki bo inaczej taka demokracja szybko zamieni siΩ w anarchie. Nierzadko zdarza│o siΩ ┐e granie nie dosz│o do skutku bo ka┐dy chcia│ inn▒ mapΩ.

Tryby gry do wyboru mamy niewiele jak na dzisiejsze standardy: BloodBath (z potworami i bez) i Cooperative. Z powodu jednego rodzaju gracza czyli Caleba i to w jednym tylko kolorze mo┐na zapomnieµ o team'ach :( a co dopiero o CTF.

Taktyka
Nic odkrywczego, nie zatrzymuj siΩ, zbieraj pancerz, powerup'y, czo│gaj siΩ, nie przejmuj siΩ celowaniem Caleb zrobi to zaciebie. Je╢li tw≤j przeciwnik klΩczy prze tob▒ . Co do u┐ycia myszy to zdania s▒ podzielone (z przewag▒ przeciwnik≤w), celowanie wcale nie jest tak proste (ani potrzebne) jak w Quake, najlepiej nauczyµ siΩ straf≤w na klawiat≤rze. Mapy Multi scharakteryzowa│em osobno. Warto zastawiaµ przej╢cia dynamitem z czujnikiem ruchu, trzeba tylko uwa┐aµ ┐eby samemu w nie nie wdepn▒µ. Graj z g│osem, mo┐esz dziΩki temu Muzyka jest w formacie midi (nie m≤wi▒c o AudioTrack'ach a pewnie wiΩkszo╢µ z was ma pirackie wersje wiΩc MIDI) [Audio-tracki s▒ czadowe - diabelne chury -blOoD] Midiki s▒ w super, podkre╢laj▒ klimat gry, tworz▒ nastruj grozy jepiej ni┐ Mickiewicz w Dziadach. jak kto╢ chce zmieniµ midika musi pogrzebaµ w pliku blood.ini. Wielka szkoda ┐e tych muzyczek jest tylko 12, o ile pamiΩtam to w Duke3D ka┐da mapa mia│a inn▒.

D╝wiΩki.
No trudno spodziewaµ siΩ po 4 letniej grze obs│ugi EAX i A3D (PlasmaPack udostΩpnia│ funkcje pseudo 3D). Ale mo┐na siΩ dziΩki nim orientowaµ gdzie kto jest (wziΩcie pancerza).

Boty
Co to pierwszy kwietnia? Oczywi╢cie bot≤w nie ma, ale ich zrobienie jest mo┐liwe, tyle tylko ┐e musia│ by on symulowaµ pozosta│e komputery w sieci co spowolni│o by ca│▒ grΩ do╢µ skutecznie.

Klimat
To najmocniejsza strona Blood'a. I w single i w multi gra po prostu wymiata. Nawet graj▒c na kodach (a kto tak gra?) w│osy siΩ je┐▒ na g│owie, a wszechobecna pikseloza dodatkowo pobudza wyobra╝niΩ lepiej ni┐ w niejednej grze 3D z dopa│k▒. Po prostu gra jest niesamowicie grywalna.

Uwagi techniczne
Gra czΩsto siΩ , zacina (ping na IPX kto by siΩ spodziewa│) synchronizacja trwa wieki i wogule gra robi problemy. Je╢li grasz pod winzgroz▒ to ww. problemy napewno wyst▒pi▒. W dosie jest niewiele lepiej. Teraz na moim C540 (overclicking forever :) i 64 MB RAM w Blood'a da siΩ graµ ale musia│em siΩ ni╝le nagimnastykowaµ w biosie ┐eby gra nie wy│▒cza│a siΩ po za│adowaniupierwszej mapy. Warto mieµ karte graficzn▒ z biosem VESA 2.0 gdy┐ mo┐na wtedy graµ w rozdzielczo╢ciach po╢rednich miΩdzy 320x200 a 640x480 mo┐na u┐yµ emulatora tekiego biosu. Warto podkrΩciµ procesor karty graficznej np. Ja podkrΩca│em swoje leciwe S3Trio+ z 50 na 60 MHz, a poprawa wydajno╢ci by│a wyra╝nie odczuwalna. Je╢li masz karte muzyczn▒ PCI np. Live to pamiΩtaj, ┐e w dosie potrzebny jest emulator SB 16 instaluje siΩ taki automatycznie z driverami ale jak ciΩ to zirytowa│o i usuno│e╢ to, to masz problem. Je╢li nie u┐ywasz myszy to nie instaluj do niej driver≤w w dosie, nie do╢ ┐e zabieraj▒ cenn▒ pamiΩµ rozszerzon▒ to jeszcze mog▒ spowodowaµ zk│ucenia w trakcie gry. To samo dotyczy CD-ROM'u. Jest do Blood'a patch na 3Dfx'a ale tylko pierwszej generacji. Aby odpaliµ kt≤r▒╢ z map multi po to ┐eby siΩ porozgl▒daµ uruchom:
blood.exe -map bbx gdzie x jest od 1-8. je╢li chcesz zmieniµ mape naci╢nij T i wpisz mario, wybierz pi▒ty epizod i numer kolejnej mapy (nie dzia│a w sieci).

[ Waldemar "waldex" Augustyn ]

Za miesi▒c opis broni, powerup≤w i map z "Blood'a"