FPP zone lipiec 20o0
NeWsSss

HyDePaRk
IntrO
Screeny miesi▒ca
Nowe Mody
texty

Kurs Build #6
Kurs Worldcrafta #4
Kurs UnrealED #1
Personalia ekipy FZ
FPP - To brzmi dumnie
FPP w TPP - Heretic2
Historia ID Software
FANfiction: Cyber Story
Muzyka DO Fpp
Klasyka FPP: Duke3D
Muzyka W Fpp
Gra w Blood'a po sieci
Opis map Q2
Uruchamianie mod≤w Q3
Wywiad z Johnem C.
Wywiad z Lukasem
pliki

Quake 3 Arena
Q3A Demka
Unreal Tournament
Soldier Of Fortune
Duke Nukem 3D
Quake 1
Quake 2
galeria

Q3 mission pack
Game ART
Serious Sam
Volition
Rocket Arena 3
outro

Index Numer≤w
Listy
Co za miesi▒c?















































































































Demko tego by│o na cda 12/98

Wiem, ┐e H2 to nie FPP tylko TPP, ale moim zdaniem ma tyle cech wsp≤lnych z tym gatunkiem, ┐e warto j▒ opisaµ. Nie jest to bowiem jaka╢ tam platform≤wk▒ 3D z elementami strzelaniny (jak np. Tomb Raider), tylko prawdziwa, charakterystyczna dla gier quakopodobnych rze╝nia... Poza tym pewien redaktor (i to wcale nie z CDA) podczas recenzji tej gry napisa│, ┐e jest to FPP w TPP, z czym w pe│ni siΩ zgadzam...

Story gry przedstawia siΩ nastΩpuj▒co: Dawno, dawno temu... za g≤rami, za lasami... w ╢wiecie zwanym Parthoris ┐y│o sobie piΩµ r≤┐nych ras. Nie wadzi│y one sobie nawzajem i bytowa│y w relatywnym pokoju, prowadz▒c spokojny i sielankowy ┐ywot. A┐ tu pewnego dnia ni z tego ni z owego w tej krainie miodem i mlekiem p│yn▒cej pojawi│ siΩ niejaki D'Sparil i, razem ze swoimi dwoma kumplami, postanowi│ opanowaµ ╢wiat. W tym celu ruszy│ na osiem najwa┐niejszych miast: AndoriΩ, K'Chekrik, S'Chekrik, VendrΩ, SavriΩ, Thurge, Biskol oraz Silverspring. Mieszka±com tego ostatniego udawa│o siΩ d│ugo odpieraµ ataki armii naje╝d╝c≤w, dziΩki mocy Stra┐nika Miasta. Jednak w ko±cu i oni musieli braµ nogi za pas, ukrywaj▒c siΩ w pobliskich g≤rach i bagnach. Tylko jeden ╢mia│ek postanowi│ zostaµ i walczyµ przeciwko si│om D'Sparila. Mia│ on na imiΩ Corvus i nale┐a│ do rasy Sidhe, zamieszkuj▒cej Silverspring. Uda│o mu siΩ dorwaµ staro┐ytn▒ r≤┐d┐kΩ ofiarowan▒ przez Seraph≤w pierwszemu Stra┐nikowi Miasta. Z jej pomoc▒ prowadzi│ akcje partyzanckie, chodz▒c od miasta do miasta i wybijaj▒c w py│ wojska naje╝d╝c≤w. W ko±cu stan▒│ oko w oko z D'Sparilem i oczywi╢cie mu te┐ da│ po dupie. Ten jednak zanim umar│, rzuci│ na Corvusa kl▒twΩ... Po ostatecznej walce z Wielkim Z│ym nasz elf nie mia│ ju┐ co tutaj robiµ, wiΩc postanowi│ wr≤ciµ do domu. I tu zaczΩ│a dzia│aµ owa kl▒twa... Przez lata b│▒ka│ siΩ po ZewnΩtrznych ªwiatach, nie mog▒c znale╝µ drogi powrotnej. W miΩdzyczasie zmajstrowa│ sobie patyczek, na kt≤rym umie╢ci│ ostrze i tak powsta│ jego s│ynny Blade Staff. Poza tym opanowa│ sztukΩ magii dziΩki KsiΩdze Mocy, kt≤ra przez te wszystkie lata tu│aczki po nieznanych ziemiach nauczy│a go wiele r≤┐nych po┐ytecznych rzeczy. I w ko±cu pewnego dnia pojawi│ siΩ portal, dziΩki kt≤remu nasz bohater powr≤ci│ do ziemi ojczystej. I tu zaczyna siΩ gra.

L▒dujemy w Silverspring i zaczynamy rozgl▒daµ siΩ po okolicy. Po jakim╢ czasie spostrzegamy, ┐e co╢ tu nie gra - wszyscy mieszka±cy, zamiast rzucaµ siΩ nam w ramiona za uratowanie ╢wiata skacz▒ na nas z toporkami. Od pewnego kolesia, kt≤ry nie zachowuje siΩ a┐ tak agresywnie jak pozostali, dowiadujemy siΩ, ┐e naszych rodak≤w opanowa│a jaka╢ zaraza, przez kt≤r▒ atakuj▒ ka┐dego w zasiΩgu wzroku. Prosi on nas, aby╢my wyruszyli do s▒siedniego miasta Andorii, ┐eby znale╝µ na to jaki╢ lek. Warto tutaj wspomnieµ o konstrukcji ╢wiata, po kt≤rym bΩdziemy zmuszeni wΩdrowaµ. Ot≤┐ akcja gry bΩdzie siΩ dziaµ w czterech miastach (Silverspring, Andoria, K'Chekrik oraz Cloud Fortress) oraz w przej╢ciach miΩdzy nimi. Na ka┐d▒ z osad przypada parΩ map - przewa┐nie trzy lub cztery, a na drogi miΩdzy nimi - jedna albo dwie. Po przej╢ciu ich wszystkich bΩdziemy musieli siΩ zmierzyµ z g│≤wnym bossem gry - Morcalavinem.

Wrog≤w mamy od liku - w rodzinnym miasteczku mamy do czynienia z jego opΩtanymi mieszka±cami. Pos│uguj▒ siΩ oni przewa┐nie r≤┐nymi toporkami, chocia┐ niekt≤rzy miotaj▒ tak┐e czarami Fireball, a w dalszych poziomach potrafi▒ znikaµ. W mie╢cie Andoria napotykamy ┐abopodobne stworki strzelaj▒ce do nas z podrΩcznej kuszy, a podczas wizyty w gnie╝dzie K'Chekrik walczymy z przero╢niΩtymi owadami umiej▒cymi siΩ pos│ugiwaµ zar≤wno magi▒, jak i broni▒ bia│▒. Pod koniec gry, kiedy to zwiedzamy kopalnie oraz Podniebn▒ FortecΩ, na drodze staj▒ nam wielcy umiΩ╢nieni kolesie z batami lub wielkimi toporami. W przej╢ciach miΩdzy miastami trafiamy na r≤┐ne zwierzaki - fruwaj▒ce harpie, ma│e dinozaury (niby i ma│e, ale jak rycz▒ to a┐ ciarki po plecach prze│a┐▒), jakie╢ p│azy ┐ygaj▒ce na nas kwasem, ┐ar│oczne rybki itp. ustrojstwa. Poza tym w prawie ka┐dym miejscu w grze spotkaµ mo┐na szczury oraz wynajΩtych przez Morcalavina zab≤jc≤w i roznosicieli plagi (szczeg≤lnie ci drudzy s▒ strasznie upierdliwi). No i jeszcze s▒ bossowie - w ca│ej grze spotkamy ich piΩciu - pierwszy to opΩtany przez zarazΩ Stra┐nik Miasta w Silverspring, drugi to ulepszona wersja ┐abopodobnych Ssithra w Andorii - gad strzelaj▒cy do nas mn≤stwem strza│ek, trzeci - to olbrzymi, g│upi potw≤r walcz▒cy z nami na arenie, czwarta jest Wielka Kap│anka - szefowa w ca│ym gnie╝dzie K'Chekrik, a ostatni to wspomniany ju┐ wcze╢niej Morcalavin.

Przed t▒ ca│▒ cho│ot▒ trzeba siΩ oczywi╢cie czym╢ broniµ. Od razu powiem, ┐e wszystkie elementy umo┐liwiaj▒ce prze┐ycie w ╢wiecie Parthoris dziel▒ siΩ na bronie, czary ofensywne i czary defensywne. Do broni potrzebna jest amunicja (opr≤cz do blade staffa), a do czar≤w - mana (ofensywna lub defensywna, w zale┐no╢ci od rodzaju czaru).

Bronie:
1. Blade Staff - t▒ nazwΩ sam sobie wymy╢li│em, bo podczas wymawiania oryginalnej mo┐na sobie jΩzyk po│amaµ. Jest to kij z zamontowanym ostrzem. Mo┐na go upgrade'owaµ, przez co staje siΩ coraz silniejszy. U┐ywa siΩ go na trzy sposoby - normalne wymachiwanie, m│ynek oraz "skok o tyczce". Bardzo przydatny w ka┐dej czΩ╢ci gry.
2. Hellstaff - kijek z rogat▒ czaszk▒, strzela czerwonymi Hellorbami. Mo┐na powiedzieµ, ┐e jest to wersja fantasy maszyn≤wki. R≤wnie┐ bardzo przydatny, szczeg≤lnie przeciw rozsiewaczom zarazy, jednak szybko ko±czy siΩ do niego amunicja.
3. Storm Bow - │uk, kt≤rego strza│y po trafieniu w ╢cianΩ lub wroga wywo│uj▒ truj▒cy deszcz. ªwietna rzecz kiedy mamy do "oczyszczenia" jaki╢ du┐y obszar, szczeg≤lnie kiedy korzystamy z Tome of Power.
4. Phoenix Bow - kolejny │uk, strzelaj▒cy tym razem ognistymi ptakami, kt≤re po trafieniu w cel eksploduj▒. Diabelnie potΩ┐na bro±...

Czary ofensywne:
1. Fireball - kula ognia; nie jest zbyt silna, ale za to sama trafia do celu i mo┐emy jej u┐ywaµ po sko±czeniu siΩ many (choµ jest wtedy o wiele s│absza).
2. Thunder Blast - piΩµ pocisk≤w energetycznych wychodz▒cych z naszej d│oni. Na dalsze odleg│o╢ci czar raczej s│aby, jednak przy bezpo╢rednim starciu bardzo silny (je╢li wszystkie piΩµ pocisk≤w trafi w nasz▒ ofiarΩ), poza tym ╢wietny je╢li u┐ywamy Tome of Power.
3. Firewall - nie jest to mo┐e taka sama ╢ciana ognia jak z Diablo - bardziej przypomina tamtejszy czar Flame Wave, czyli falΩ ogniow▒. Ca│kiem skuteczny, mo┐e bowiem raziµ wielu wrog≤w na raz. Poza tym ofiary, kt≤rym siΩ dosta│o, a nie umar│y od razu, padn▒ spaleni ogniem.
4. Sphere of Annihilation - bardzo silny czar wywo│uj▒cy du┐e eksplozje energetyczne. Bardzo przydatny, szczeg≤lnie w ostatnich czΩ╢ciach gry. Mo┐na go kumulowaµ - im p≤╝niej pu╢cimy przycisk fire, tym wiΩkszy bΩdzie wybuch - jest wtedy dobr▒ broni▒ przeciw ma│ym grupom potwor≤w.
5. Iron of Doom - kolczasta kula, kt≤ra kiedy trafi w cel rozpryskuje siΩ na parΩ mniejszych kulek rozchodz▒cych siΩ promieni╢cie od punktu zderzenia. Czar cholernie mocny, jednak trzeba nauczyµ siΩ go u┐ywaµ. Najlepiej sprawuje siΩ kiedy mamy do zniszczenia wiΩksz▒ grupΩ wrog≤w - puszczamy wtedy czar w jej sam ╢rodek i, przy odrobinie szczΩ╢cia, mamy j▒ z g│owy.

Czary defensywne:
1. Tome of Power - zu┐ywa bardzo du┐o many (ok. po│owΩ), ale przez jaki╢ czas ka┐dy czar ofensywny lub bro± maj▒ wzmocnione dzia│anie. Najlepiej w│▒czyµ go przed rozpoczΩciem walki z ka┐dym bossem.
2. Ring of Repulsion - ma│a fala uderzeniowa rozchodz▒ca siΩ promieni╢cie, odpycha i rani wszystkich wrog≤w, kt≤rzy w momencie rzucenia czaru znajdowali siΩ blisko nas. Dobry tylko w pierwszych poziomach, nale┐y go u┐ywaµ kiedy jeste╢my otoczeni przez wiΩksz▒ grupΩ i nie mo┐emy siΩ zaj▒µ wszystkimi wrogami naraz.
3. Meteor Storm - m≤j ulubiony czar defensywny - kiedy go rzucimy, otaczaj▒ nas cztery meteory, kt≤re trafiaj▒ w ka┐dego pobliskiego wroga. ªwietny przeciwko lataj▒cym harpiom - zamiast celowaµ z jakiej╢ broni wystarczy nacisn▒µ jeden klawisz i ju┐ wredne ptaszyska mamy z g│owy.
4. Teleport - teleportuje nas w bezpieczne, pozbawione wrog≤w miejsce. Osobi╢cie rzadko go u┐ywam. Chyba najbardziej przydatny jest kiedy chodzimy gdzie╢ gdzie │atwo spa╢µ, poza tym przydaje siΩ przy ostatecznej walce z Morcalavinem (nie musimy siΩ wtedy baµ, ┐e wpadniemy w dziury w ╢rodkowej czΩ╢ci planszy).
5. Lightning Shield - kiedy u┐yjemy tego czaru, przez jaki╢ czas otacza nas elektryczna os│ona - je╢li kto╢ do nas podejdzie, rani atakuj▒cego i odpycha go. Raczej ma│o przydatny czar, bo i tak wiΩkszo╢µ potwor≤w nie atakuje bezpo╢rednio tylko u┐ywa jakich╢ czar≤w...

Fabu│Ω buduj▒ liczne cut-scenki maj▒ce za zadanie przekazanie nam jakich╢ wskaz≤wek i po prostu urozmaicaj▒ce rozgrywkΩ. Ca│a reszta to czysta siekanina. PrawdΩ m≤wi▒c mam wra┐enie, ┐e Heretic 2 to po│▒czenie Diablo z Quakiem. Mamy tutaj zbroje i kapliczki (kt≤re regeneruj▒ nasze zdrowie lub manΩ, ulepszaj▒ staffa, pozwalaj▒ nam d│u┐ej oddychaµ itp.) upodabniaj▒ce grΩ do tego wielkiego hitu Blizzarda. Akcja jest bardzo szybka i nie ma zbyt wielu zagadek - to z kolei przypomina dzie│o id. Te, kt≤re s▒, ograniczaj▒ siΩ do naci╢niΩcia jakiego╢ przycisku, odnalezienia klucza czy te┐ przechylenia d╝wigni. Nie bΩdziemy siΩ wiΩc musieli martwiµ o b≤l g│owy spowodowany nadmiernym my╢leniem... Warto jeszcze wspomnieµ o oprawie audio-wizualnej. Ot≤┐ H2 jest oparty na podrasowanym enginie Q2. Moim zdaniem to super - widaµ piΩkne cienie, tekstury s▒ ╢wietnie rozmyte, mamy masΩ szczeg≤│≤w, a wszystko to chodzi p│ynnie na stosunkowo s│abym ju┐ sprzΩcie - P200 i 32 MB Ramu oraz jaki╢ akceleratorek w pe│ni pozwol▒ siΩ cieszyµ walorami graficznymi gry. Je╢li chodzi o d╝wiΩk i muzykΩ to one r≤wnie┐ stoj▒ na bardzo wysokim poziomie. Utwory odgrywane podczas grania s▒ bardzo klimatyczne i przyjemne dla ucha. Autorzy zapisali je w postaci audiotrack≤w, dziΩki czemu bΩdziemy mogli pos│uchaµ muzy ze zwyk│ego odtwarzacza CD. Wszystkie odg│osy brzmi▒ bardzo realistycznie i s▒ wyj▒tkowo szczeg≤│owe. Po prostu cud, mi≤d i orzeszki :)))...

Podsumowuj▒c, je╢li nie macie jeszcze w kolekcji swoich gierek Heretica 2, to najwy┐szy czas i╢µ do sklepu i go kupiµ - pomimo jego "dojrza│ego" wieku ma bardzo wiele walor≤w, kt≤rych czΩsto brakuje najnowszym produkcjom. Jest to po prostu naprawdΩ ╢wietna gra i warto j▒ mieµ.

[ Luke ]