![](/file/23047/cdactioncoverdisc50b.iso/bonus/fpp.exe/pic/hydepark.gif)
W tym miesi▒cu w HyDeParkU mamy mniej opini ni┐ w poprzednim numerze (I powr≤ci│em do wygl▒du z pierwszego HP). A to pewnie dlatego ┐e tylko dotycz▒cych tematu "Q3vsUT" kt≤ry siΩ ju┐ "wyczerpuje". Przypominam ┐e ka┐dy mo┐e rozpocz▒µ w│asn▒, osobn▒ dyskusje (np. Wasze opinie na temat Daikatany - Czy na to czekali╢cie? Czy spe│ni│a wasze oczekiwania?). Czekam pod mejlem blood@go2.pl lub pod adresem redakcji z dopiskiem "FPP zone" (TYLKO na dyskietkach!).
1.Wymagania: Q3A potrzebuje przynajmniej 64 MB RAMu UT tyle samo (s▒ to warto╢ci minimalne wymagane do uruchomienia 5-7 bot≤w). Quake dzia│a tylko na kartach z PEúNYM OpenGL (otrzymuje sygna│y od posiadaczy Voodoo kt≤rzy maj▒ spore problemy z wystartowaniem gry). Unreal to co innego dzia│a nawet bez dopa│ki (tylko dla masochist≤w :) najlepiej chodzi na Glide czyli na Voodoo, D3D jest zno╢ny a OpenGL jest po prostu niepewny (byµ mo┐e pojawi│ siΩ do tego jaki╢ patch...). Obie gry potrafi▒ pracowaµ w 32 bitowym kolorze i to jest ich du┐y plus. Efekt mg│y czy dymek za wystrzelon▒ rakiet▒ w 32 bitach po prostu zwala z n≤g, idealnie nak│ada siΩ z trzecim planem i nie ma ┐ednego efektu titheringu.
2. Engine: no tutaj id Software pokaza│o na co je staµ. Lava, krzywizny, pomniki... ┐e o envirnoment mappingu i dynamicznym o╢wietleniu nie wspomne. Unreal wypada tutaj skromniej choµ niema mu czego specjalnie zarzuciµ.
3. Modele: Q3A jest tutaj jedynym faworytem. Animacja bochater≤w, ich r≤┐norodno╢µ (choµ spos≤b ich wybierania do z│udzenia przypomina mi jaki╢ dre╢iarski ch│am karate w stylu Mortal Kombat VII :))) ale klu ca│ego przedstawienia to modele broni. Texturowana rakietnica wewn▒trz lufy to czysty odjazd. Unreal wypada tutaj cie±ko, choµ modele postaci s▒ OK to jest ich ma│o. A modele bronii (zw│aszcza rakietnicy) to kompromitacja.
4. Muzyka: Czad! w Q3A s▒ to wav'y 22050 Hz 16 bit≤w stereo o │▒cznej objΩto╢ci 160 MB. ObjΩto╢µ pojedynczego wav'a w trakcie gry wacha siΩ od 1.5 do 20!!! MB w pamiΩci RAM. Urzymane s▒ w klimacie metal z elementami "mechanicznego" techno. W UT s▒ to IT (ImpulseTracker) XM (FastTracker) i S3M (ScreemTracker). Zajmuj▒ one od 1 do 2 MB w pamiΩci. S▒ w klimacie Tekkno, 2 z nich to Drum&Bass.
5. Boty: Q3A boty s▒ ruchliwe, celne a karzde ich posuniΩcia porzedza procedura losuj▒ca ( bot:=random(4) :))). Po prostu goni▒ bez │adu i sk│adu znaj▒ plansze lepiej ni┐ tw≤rcy Q3A, wiedz▒ dok│adnie gdzie jeste╢ kiedy pojawi▒ siΩ power up'y po prostu najlepiej wy│▒czyµ ale co zrobiµ gdy nie ma sieci ? (nie kupowaµ). UT to po prostu idea│ i to zar≤wno pod wzglΩdem zachowania siΩ jak i konfiguracji.
6. Podsumowuj▒c je╢li tw≤j sprzΩt wytrzyma i masz sieµ to Quake za╢ do trenowania na sucho Unreal.
[ Waldemar Augustyn ]
Witam.
Poprzez ten list pragnΩ wyraziµ swoje skromne zdanie na temat dw≤ch
genialnych gier jakimi s▒ Q3 oraz UT. ChcΩ r≤wnie┐ skomentowaµ listy z
numeru kwietniowego. Co do list≤w. Niejaki -=(PitR)=- stwierdzi│ "UNREAL
TOURNAMENT NIGDY NIE BYú I NIE B╩DZIE GRA LEPSZA OD QUAKE ]I[ ARENA !!!" .
Czytaj▒c jego recenzje ( o ile ten list mo┐emy nazwaµ recenzj▒ ) nie
wiedzia│em czy mam p│akaµ , czy mam siΩ ╢miaµ.
On jest nieobiektywny , stronniczy w swoich ocenach. Kompletnie niezgadzam
siΩ z jego s│owami. Co do mojej oceny ...hmm. Nikt chyba , przynajmniej ma│o
os≤b , pisa│o o tym jak obie gry dzia│aj▒ na s│abszych sprzΩtach. Ja
posiadam C300 64Ram i VooDooI 4MB . W obie gry gram w rozdzielczo╢ci
512x364 i detale mam low. Q3 staje dosyµ mocno (10-13fps) , a jak jest
wiΩcej bot≤w - lepiej nie m≤wiµ . Grafika przy tym niezachwyca. Modele i
bronie s▒ niewyra┐ne. W UT rzecz ma siΩ inaczej. Grafika przy takich
ustawieniach i tak powala ( niezale┐nie od ilo╢ci bot≤w!!!) . A p│ynno╢µ -
oby wszystkie gry tak dzia│a│y . Nie wiem jak zmierzyµ liczbΩ klatek w fps
,ale na moje oko jakie╢ 18-23 fps. Dosyµ d│ugo i namiΩtnie gra│em w obie gry.
I oto moje spostrze┐enia.
Grafika: by│a ju┐ przeze mnie opisywana
Muzyka: i tu mam problem . Posiadam Yamahe DS-XG zintegrowan▒ z p│yt▒ Intela
440 EX ( dziΩki ci Optimusie). W obydwu grach d╝wiΩk jest odtwarzany "w
zwolnionym tempie" , przeci▒gany. Z tego te┐ powodu powstrzymam siΩ od
oceny. BTW - je┐eli kto╢ wie jak rozwi▒zaµ powy┐szy problem niech napisze
bΩde wdziΩczny. .
Grywalno╢µ: UT bije Q3 pod wzglΩdem rodzaj≤w rozgrywek. Koniec kropka.
Bronie: W UT s▒ bardziej r≤┐norpodne , jest wiΩcej nowych modeli , ka┐da z
broni posiada strza│ alternatywny co znacznie urozmaica gre.W Q3 bronie
piΩknie wygl▒daj▒ i ...... nic poza tym , nic nowego.
Boty: W Q3 boty s▒ dosyµ trudne ( a mo┐e ja jestem taki s│aby:))))) . Te z
UT zachowuj▒ siΩ bardziej naturalnie , nie s▒ nieomylni.
Mapy: Q3 wygrywa ( ale z niewielk▒ przewag▒) , poniewa┐ w obydwu grach mapy
s▒ dopracowane i co tu du┐o m≤wiµ │adnie wygl▒daj▒. Na uwagΩ zas│uguj▒
"odskocznie" (nazwy dok│adnie niepamiΩtam - ale ka┐dy raczej wie o co
chodzi) .
Cena: Kogo staµ na Q3 ? Przecie┐ za tyle mo┐na kupiµ 64 MB Ram-u !!!!
Chyba , ┐e kupujemy na stadionie......
Podsumowanie: Q3 jest przereklamowany co nieoznacza z│y. Q3 jest poza tym za
.. kolorowy .UT jest bardziej r≤┐norodny , bardziej wci▒ga , polecam go
szczeg≤lnie posiadaczom sprzet≤w o podobnym configu co m≤j .UT jest ( tak mi
siΩ wydaje) niedoceniany , nies│usznie zreszt▒. Wed│ug mnie obie gry s▒
klas▒ sam▒ w sobie . Ja lubiΩ Q3 , UT jednak KOCHAM.
TrochΩ tego siΩ zebra│o . Wiem , ┐e to mo┐e ma│o odkrywcze, ale mi siΩ
podoba:))))). Pozdrawiam wszystkich. Niech frag bΩdzie z Wami.
z g≤ry przepraszam za ewentualne, acz pewne b│Ωdy.
[ HansClosss ]
Postanowilem, ze kazdy element (nooo nie kazdy ;))) chodzi o te podstawowe)
gier opisze oddzielnie. tak wiec:
Co widac:
Grafika moim zdaniem w q3 jest duuuuuuuuuzo lepsza. qwak z czesci na czesc
staje sie coraz kolorowsiejszy ;) moim zdaniem to dobrze - fajnie wyglada.
chociaz klimat q1 roolzooje ;). w ut grafa stoi tez na bardzo przyzwoitym
poziomie, ale to nie to co q3.
q3 - 9/10
ut - 7+/10
Co slychac:
Muzyka - wiadomo - i tu i tu wymiata. I nie ma co sie rozpisywac
q3, ut - 10/10 ;)
Czym strzelac:
Kahem, kahem tu id sie nie popisalo. a moze nie chcieli graczy odzwyczajac?
biedniutki (moim zdaniem granatnik - czesto wiecej szkody mozna zrobic sobie
niz wrogowi ( choc z Redemerem jest podobnie ;))) i >chlip< rail (co oni mu
zrobili!!!!!!! w q2 normalnie czulo sie ta potege w lapskach... a teraz...)
za to ut - wiadomo rulz (dromader de best! - fajny napis na lufie ("The
Redeemer") i na rakiecie ("ADIOS")) Flak Dzialo tez bardzo wporzo gun-na
pocisku ma Smiley'a czy jak mu tam i jest skuteczne
a snajperka to juz wogole rzadzi - do walki na bliska odleglosc tez jest
dobra ;)
q3 - 5+/10 (byloby 6+ - to za raila)
ut - 9+/10
Na czym to jedzie:
Czyli engine ;) tu moje ciekawe spostrzezenie: sprzet mam w miare dobry,
oprocz karty graficznej ;( - RIVA 128 ZX AGP 4mb. reszta to cefalon 333,
64ram itd. q3 w 'normal' chodzi mi 20 fps. Na takich ustawieniach ut - 8-9 fps!!!! q3 na high detail
wyciaga cos z 10 fps - grac sie da, ale to nie to samo ;(((.
q3 - 9/10
ut - 5/10 ? [Error, to wina twojej karty a nie "z│ego" engine Unreal - blOoD]
Rryby rozgrywki:
Assault & dom roolz ! i w dodatq w ut dedmecz jest chyba bardziej
dopracowany - jezeli kogos np. zamkniemy w komorze cisnieniowej - dostajemy
za niego fraga. W q3 jezeli go np sprasujemy (q3dm20) - nie ;((( a
tournament w queju tez nie ratuje sprawy
za to kaptur jest naprawde miodny - jak zawsze
q3 - hmmmm 5/10
ut - 9+/10
Playability:
no coz... tutaj duzo nie mozna napisac, wiec 'po prostu' wystawie ocene:
q3 - 8/10
ut - 7/10
miscellanouces (or something ;))):
Voice Menu - qlll idea - naprawde pomaga & ulatwia - duzy +
First Blood - fajny komentarz - bez plusa ;P
Skocznie - bajer - q3dm17 roolz 4ever - duuuzy +
Ogolnie:
q3 - 9/10
ut - 8+/10
[ PashthetT ]
2 GROSZE OD LICHEGO
Mimo tytu│u nie bΩde tutaj nikomu p│aci│ ;). Chcia│em do│o┐yµ swoje zdanie nt. 3 pojedynku gigant≤w FPP. Mia│em przyjemno╢µ graµ w obydwie gry. Graj▒c w q3 bardzo dobrze siΩ bawi│em, ale gdzie╢ pomiΩdzy wspania│ymi modelami i teksturami zgubiono klimat! Ten, kt≤ry przyku│ mnie do ekranu na dobry rok. W q1 czuµ by│o t▒ mroczno╢µ, kt≤rej w q3 brak. Natomiast w UT klimat zupe│nie inny, ni┐ dotychczas w grach FPP poczu│em od pocz▒tku. Tam biegn▒c przez korytarz s│uchaj▒c techno i odzywek: "die bitch" cz│owiek czuje siΩ wspaniale :). Za to engine kuleje nieprzeciΩtnie. Gdyby stworzyµ miesznikΩ klimatu z UT i Engine z Q3 to wyszed│by nam megahicior. Obydwu grom wystawi│bym 8/10 lecz dla q3 z plusem, gdy┐ jest, mimo kulej▒cego klimatu, trochΩ lepszy.
to na tyle :))))
[ Lichy ]
|