FPP zone lipiec 20o0
NeWsSss

HyDePaRk
IntrO
Screeny miesi▒ca
Nowe Mody
texty

Kurs Build #6
Kurs Worldcrafta #4
Kurs UnrealED #1
Personalia ekipy FZ
FPP - To brzmi dumnie
FPP w TPP - Heretic2
Historia ID Software
FANfiction: Cyber Story
Muzyka DO Fpp
Klasyka FPP: Duke3D
Muzyka W Fpp
Gra w Blood'a po sieci
Opis map Q2
Uruchamianie mod≤w Q3
Wywiad z Johnem C.
Wywiad z Lukasem
pliki

Quake 3 Arena
Q3A Demka
Unreal Tournament
Soldier Of Fortune
Duke Nukem 3D
Quake 1
Quake 2
galeria

Q3 mission pack
Game ART
Serious Sam
Volition
Rocket Arena 3
outro

Index Numer≤w
Listy
Co za miesi▒c?









Jak uruchomiµ moda do Q3?... To teoretycznie prozaiczne pytanie jest, wbrew pozorom, ca│kiem sensowne, czego dowodem jest parΩ list≤w, w kt≤rych czΩ╢µ z was pyta siΩ mnie jak to zrobiµ. Odpowied╝ jest pozornie │atwa - "wystarczy uruchomiµ grΩ poprzez polecenie quake3.exe +set fs_game ". Niby to i prawda, bo do uruchomienia czΩsci z nich faktycznie wystarczy tylko to. Ale jest tak zaledwie w niewielkim procencie przypadk≤w. W wiΩkszo╢ci natomiast trzeba siΩ odrobinkΩ namΩczyµ, aby te ustrojstwa dzia│a│y. I to w│a╢nie o tym bΩdzie ten malutki arcik... :)

Normalnego moda uruchamia siΩ, jak ju┐ wcze╢niej wspomnia│em, wpisuj▒c w wierszu polece± "quake3.exe +set fs_game ". I faktycznie, niekiedy to ju┐ wystarczy. Ale tylko niekiedy... Bo takie rozbudowane mody jak Head Hunters czy Quakeworld Fix wymagaj▒ specjalnego postΩpowania... Oto trzy warunki, kt≤re musz▒ byµ spe│nione, aby takie ustojstwa dzia│a│y:
Po pierwsze... nale┐y siΩ zaopatrzyµ w jak najnowsz▒ wersjΩ Q3, minimalnie 1.15c. Niekiedy w│a╢nie to jest powodem "niedzia│ania" wiΩkszo╢ci mod≤w... Odpowiedniego patcha mo┐na sobie ╢ci▒gn▒µ z i-netu (zajmuje tylko trochΩ ponad 1MB) lub, je╢li Blood bΩdzie tak uprzejmy ;), z tego numeru FppZone. [Sorry ludzie, od patchy to nie jest FPP zone :( my naprawde mamy okre╢lon▒, ma│▒ ilo╢µ miejsca. I nie m≤wcie ┐e w innych pismach do tego ypu k▒cik≤w daj▒ patche. Tam to s▒ "elastyczni" ;) - blOoD]
Po drugie... musi byµ unieaktywniona opcja "pure server". Jest to takie co╢, przez co Q3 │aduje tylko czysty, oryginalny kod, nie udostΩpniaj▒c ┐adnych modyfikacji. Dlatego trzeba go wy│▒czyµ :). Mo┐na to zrobiµ bΩd▒c ju┐ w grze (wtedy odznaczamy odpowiedni "guzik" podczas ustawiania mapy) lub dopisaµ do wiersza polece± podczas uruchamiania moda komendΩ "+set sv_pure 0".
I w ko±cu po trzecie... przed uruchomieniem moda nale┐y przenie╢µ wszystkie pliki .dll znajduj▒ce siΩ w katalogu z gr▒ (cgamex86.dll, qagamex86.dll, uix86.dll) do jakiego╢ bezpiecznego katalogu i, po zako±czeniu gry, przenie╢µ je z powrotem na w│a╢ciwe miejsce...

Je╢li spe│nili╢cie wszystkie trzy warunki, a mimo to mod nadal nie dzia│a, przeczytajcie dok│adnie dokumentacjΩ moda (je╢li takowa istnieje) i poszukajcie instrukcji obs│ugi - tam na pewno znajdziecie pomocne informacje.

Aby u│atwiµ wam uruchamianie mod≤w, napisa│em kr≤tki programik dosowy, kt≤ry znajduje siΩ poni┐ej. Mo┐ecie go sobie przepisaµ i zapisaµ na dysku jako plik z rozszerzeniem .bat. PamiΩtajcie tylko, aby zamiast czΩ╢ci wpisaµ prawdziw▒ nazwΩ moda, kt≤ry chcecie uruchomiµ i zamiast mojej ╢cie┐ki do q3 wstawcie swoj▒ ;). Je╢li jest ona d│u┐sza ni┐ 8 znak≤w (tak jak u mnie), trzeba napisaµ j▒ w formacie, jaki rozumie DOS (czyli zamiast np. e:\Quake 3 Arena\ musi byµ e:\Quake3~1\ - kapujecie?). Acha, a plik wait.exe (kt≤ry BTW jest mojego autorstwa :)) wsad╝cie do katalogu z gr▒. Jest on niezbΩdny do poprawnego dzia│ania programu. Nie bΩdΩ siΩ rozpisywa│ dlaczego - po prostu wierzcie mi na s│owo... I nie b≤jcie siΩ - to nie jest ┐aden wirus czy co╢ w tym stylu ;)! No dobra, to wszystko...

rem ---mod_runer ver.1.0.1---
mkdir e:\Quake3~1\backup
move e:\Quake3~1\cgamex86.dll e:\Quake3~1\backup
move e:\Quake3~1\qagamex86.dll e:\Quake3~1\backup
move e:\Quake3~1\uix86.dll e:\Quake3~1\backup
e:\Quake3~1\quake3.exe +set fs_game hh +set sv_pure 0
e:\Quake3~1\wait.exe
move e:\Quake3~1\backup\cgamex86.dll e:\Quake3~1
move e:\Quake3~1\backup\qagamex86.dll e:\Quake3~1
move e:\Quake3~1\backup\uix86.dll e:\Quake3~1


[ Luke ]