![](/file/23047/cdactioncoverdisc50b.iso/bonus/fpp.exe/pic/id.gif)
DOW╙D OSOBISTY PROSZ╩, czyli historia id Software
John Carmack zak│adaj▒c id Software nie spodziewa│ siΩ chyba, ┐e ju┐ nied│ugo zostanie drugim (za Billem Gates'em) najs│ynniejszym programist▒ ╢wiata. Jak to siΩ sta│o, ┐e jego firma sta│a siΩ jedn▒ z najlepszych. Mimo i┐ rzadko wypuszcza gry, ka┐dy jego produkt jest megahitem. Jak do tego doszed│? O tym dowiesz siΩ w tym tek╢cie.
1 lutego 1991 r. trzech qmpli zafascynowanych pisaniem gier komputerowych za│o┐y│o mal▒ firmΩ id Software. John Carmack, John Romero i Adrian Carmack (nie spokrewniony z Johnem) z ochot▒ zabrali siΩ do pracy, kt≤rej efektem by│o CATACOMBS 3D. Mimo i┐ gra ta nie odnios│a du┐ego sukcesu, (na szczΩ╢cie) niezra┐eni zaczΩli pracowaµ nad kolejnym programem.
W maju 1992 roku ╢wiat│o dzienne ujrza│ WOLFENSTEIN 3D, uznawany dzi╢ za ojca FPP (choµ podobne gry ukazywa│y siΩ ju┐ wcze╢niej). S│awa (i pieni▒dze) jakie przyni≤s│ firmie "WOLF" zmobilizowa│y pan≤w do dalszej pracy. Nied│ugo potem pojawi│ siΩ SPEAR OF DESTINY, niby-dodatek, wykorzystuj▒cy ten sam engine co poprzedni hit.
Pod koniec 1993 r. ukaza│ siΩ DOOM, najbrutalniejsz▒ gra tamtych lat. Trudno o lepsz▒ reklamΩ. Podobno 100 mln os≤b ╢ci▒gnΩ│o wersjΩ shareware gry (w co nie chce mi siΩ wierzyµ) i zachwyca│o siΩ wszystkim czym tylko mo┐na by│o. R≤wnie┐ wydanie programu DoomED, edytora poziom≤w, przyci▒gnΩ│o nowych fan≤w. Niemal┐e na ka┐dym z biurowych komputer≤w wszystkich firm, zainstalowana by│a "Zag│ada". Ludzie doomali na ca│ego.
10 pa╝dziernika 1994 roku pojawi siΩ DOOM II z podtytu│em HELL ON EARTH. Mimo i┐ za bardzo (z pozoru) nie zmieni│ siΩ w stosunku do swego poprzednika, sprzeda│ siΩ w imponuj▒cej liczbie 2 mln egzemplarzy. Zaimplementowany tryb multiplayer pokaza│ ludziom nowy rodzaj rozgrywki. Wszystko sz│o jak najlepiej, a Carmack og│osi│ ╢wiatu, ┐e pracuje nad nowym dzie│em pisanym zupe│nie od pocz▒tku.
WSTRZíS
W 1996 roku ╢wiatem gier komputerowych zatrzΩs│o. Wtedy w│a╢nie pojawi│ siΩ wszystkim znany QUAKE, gra bardzo nowatorska. Wszystko w pe│ni tr≤jwymiarowe (to w│a╢nie w k│ejku po raz pierwszy przeciwnicy nie byli p│askimi bitmapami), dynamiczne ╢wiat│a, mroczna muzyka autorstwa Trenta Reznora (uznawanego przez niekt≤rych za boga w muzyce industrial) i jego zespo│u Nine Inch Nails (co znaczy "9-calowe gwo╝dzie" :>), wspania│y klimat i najbardziej dopracowany tryb multiplayer, to tylko niekt≤re elementy, jakie wp│ynΩ│y na jego sukces. JohnC odwa┐y│ siΩ na bardzo trudny krok i pozwoli│ graczom na ingerowanie w czΩ╢µ kodu gry. Tak zaczΩ│y powstawaµ najprzer≤┐niejsze konwersje - boty, levele, mission-packi, czy totalnie zakrΩcone modyfikacje czyni▒ce grΩ ciekawsz▒. Jej sukces by│ tak du┐y, ┐e zaczΩto organizowaµ wielkie turnieje, na kt≤rych mo┐na wygraµ wysokie nagrody i zdobyµ s│awΩ. Przyk│adem mo┐e byµ jeden z najs│ynniejszych kwakowc≤w, Thresh, kt≤ry wygra│ Ferrari samego Johna Carmacka.
Od id odszed│ natomiast John Romero zak│adaj▒c w│asn▒ firmΩ Ion Storm. Jak Wam pewnie wiadomo do dzi╢ pracuje nad projektem pod nazw▒ DAIKATANA. [Ju┐ sko±czy│ pracowaµ nad tym projektem... niedudanym niestety :( - blOoD]
NA STROGGOS
9 grudnia 1997 roku to data premiery QUAKE 2. id przesz│o pod skrzyd│a Activision, kt≤rego pieni▒dze umo┐liwi│y szeroko zakrojon▒ kampaniΩ reklamow▒. Gra jednak zosta│a wypuszczona przedwcze╢nie i skutkiem tego by│ brak CTF'a, map do gry w sieci, a tak┐e niedopracowany kos sieciowy. Na szczΩ╢cie poprawi│y to kolejne patche.
ªwiat k│ejkowc≤w podzieli│ siΩ na 2 czΩ╢ci. Jedni wol▒cy starego QUAKE'a skar┐▒cy siΩ na powoln▒ akcjΩ w "dw≤jce" i odg│osy krok≤w, a drudzy wprost przeciwni. Ale mniejsza o to. Q2 dawa│ mo┐liwo╢µ jeszcze │atwiejszego tworzenia MOD'≤w i konwersji. úadna grafika i wydajny engine da│y mu dwa lata panowania w╢r≤d gier sieciowych.
MULTIPLAYER ONLY
Najnowsze dzie│o id - QUAKE 3: ARENA - jest gr▒ przeznaczon▒ tylko do gry z ┐ywymi przeciwnikami (no i z BOT'ami). Wszystko na jego temat zosta│o ju┐ powiedziane, wiΩc nie bΩdΩ siΩ rozpisywa│ i powiem tylko, ┐e wed│ug mnie jest to jeden z najbardziej dopracowanych FPP (zaraz za "jedynk▒") mimo do╢µ s│abej inteligencji BOT'≤w.
A WI╩C...
Powt≤rzΩ to co powiedzia│em na pocz▒tku. id Software jest firm▒, kt≤ra rzadko wypuszcza nowe tytu│y, ale wszystkie one s▒ doskona│e. Istniej▒ tylko dwie takie firmy, a t▒ drug▒ jest Blizzard.
Co dalej planuje John Carmack & Co. Za kilka miesiΩcy pojawi siΩ oficjalny mission pack do Q3 (yeah!) prawdopodobnie zawieraj▒cy modele, mapy, mo┐e jaki╢ nowy tryb rozgrywki? Za 2-3 lata planowana jest premiera nowej gry opartej na engine Q3, ale z nowym kodem graficznym. A p≤╝niej Carmack zabiera siΩ do roboty nad ca│kiem now▒ gierk▒ pisan▒ ca│kiem od pocz▒tku, kt≤ra uka┐e siΩ za 3-5 lat. Czy bΩdzie w nich single, czy tylko multiplayer o tym milczy siΩ. Ja bym z chΩci▒ ujrza│ mission pack do Q3 z trybem dla pojedynczego gracza, ale mo┐e to tylko marzenie...
[ Micha│ "SweepeR" Dudek ]
(np. Dimmu Borgir "Spiritual Black Dimensions":))
|