FPP zone lipiec 20o0
NeWsSss

HyDePaRk
IntrO
Screeny miesi▒ca
Nowe Mody
texty

Kurs Build #6
Kurs Worldcrafta #4
Kurs UnrealED #1
Personalia ekipy FZ
FPP - To brzmi dumnie
FPP w TPP - Heretic2
Historia ID Software
FANfiction: Cyber Story
Muzyka DO Fpp
Klasyka FPP: Duke3D
Muzyka W Fpp
Gra w Blood'a po sieci
Opis map Q2
Uruchamianie mod≤w Q3
Wywiad z Johnem C.
Wywiad z Lukasem
pliki

Quake 3 Arena
Q3A Demka
Unreal Tournament
Soldier Of Fortune
Duke Nukem 3D
Quake 1
Quake 2
galeria

Q3 mission pack
Game ART
Serious Sam
Volition
Rocket Arena 3
outro

Index Numer≤w
Listy
Co za miesi▒c?





























































14.05.00 godz 13:00 - jutro oddaje nuemr a 9/10 stron nie z│o┐onych :P - blOOd

Gry FPP zawsze by│y, s▒ i bΩd▒ jednymi z najpopularniejszych gatunk≤w gier. Ich fanami jest coraz wiΩcej os≤b, zar≤wno w Polsce jak i na ca│ym ╢wiecie, czego dowodem mo┐e byµ choµby powstanie pewnego k▒cika im po╢wiΩconego w jednym z polskich czasopism komputerowych - niejakim CD-Action ;))). Dlaczego tak siΩ dzieje? Co ludziom siΩ tak bardzo w nich podoba? Na te pytania postaram siΩ odpowiedzieµ w poni┐szym arcie (jeeezu, brzmi jak pocz▒tek rozprawki... zaczynam schodziµ na psy ;)).

W grach FPP najlepiej mo┐na wczuµ siΩ w postaµ, kt≤r▒ kierujemy. Podczas przechodzenia przez zawi│e labirynty wype│nione po brzegi wrogami gracz naprawdΩ boi siΩ o to, aby "osoba", kt≤r▒ kieruje, nie umar│a. W grach TPP (np. TR) lub tych z rzutem izometrycznym (np. Diablo) to uczucie jest ju┐ o wiele mniejsze. DziΩki temu, ┐e patrzymy jakby przez oczy postaci, niekiedy wyobra┐amy sobie, ┐e jego ╢mierµ jest r≤wna naszej. Z tego w│a╢nie powodu strzelanki FPP najbardziej zwiΩkszaj▒ poziom adrenaliny we krwi. Spr≤bujcie zagraµ w AvP i chocia┐ raz nie zlaµ siΩ w gacie ze strachu ;). Poza tym mamy du┐e mo┐liwo╢ci ruchu - mo┐emy skakaµ, kucaµ czy rozgl▒daµ siΩ - wszystko, co mo┐e robiµ cz│owiek w normalnym ┐yciu. [khm, przesadzi│e╢ chyba :) - blOOd] Daje to wiΩksze poczucie realizmu i powoduje, ┐e gracz lepiej czuje ca│▒ "tr≤jwymiarowo╢µ" otaczaj▒cego go ╢wiata. Dodatkowo w czasie gry mo┐emy u┐ywaµ r≤┐nych przedmiot≤w, kt≤re u│atwiaj▒ rozgrywkΩ, np. latarki, flar, noktowizora czy t│umacza (a'la Unreal). DziΩki nim rozgrywka jest urozmaicona i jeszcze bardziej urealnia grΩ.

W gatunku tym bardzo wa┐nym i najczΩ╢ciej ╢wietnie zrealizowanym elementem jest odpowiedni klimat, przy czym tw≤rcy nie ograniczaj▒ siΩ do jednego oklepanego schematu (chocia┐ niekt≤rzy mog▒ siΩ tu ze mn▒ sprzeczaµ... ;)) - por≤wnajcie sobie nastr≤j podczas grania w H-L i Unreal - niby tu i tu t│uczemy siΩ z ufokami, a jednak czuµ wyra╝n▒ r≤┐nicΩ. Albo we╝my np. AvP - tutaj mamy a┐ trzy klimaty w jednym, bo mo┐emy wcieliµ siΩ w jedn▒ z trzech postaci. WalkΩ cz│owieka z obcymi widzieli╢my ju┐ w innych produkcjach (np. wspomniany ju┐ H-L), ale rzadko mamy okazjΩ polowaµ obcym na ludzi - daje to ca│kowicie nowy wymiar rozgrywce. Jak wiΩc widzimy, strzelanki z tego gatunku na pewno nie s▒ monotonne, co r≤wnie┐ przemawia na ich korzy╢µ.
Gry FPP rozwijaj▒ siΩ najszybciej spo╢r≤d innych gatunk≤w tej bran┐y. Zobaczcie - na pocz▒tku zacinali╢my w Wolfensteina. Mieli╢my do dyspozycji cztery bronie, z czego jedn▒ z nich by│ n≤┐, a trzy pozosta│e r≤┐ni│y siΩ jedynie wygl▒dem oraz szybkostrzelno╢ci▒. Nie by│o widaµ ┐adnych pocisk≤w, prawie wszystko poza ╢cianami by│o oparte na bitmapach, a kiedy zbli┐yli╢my siΩ do wroga, to piksele, kt≤re siΩ na niego sk│ada│y, by│y wielko╢ci pi│eczek pingpongowych. P≤╝niej powsta│ Doom. Wszyscy wiemy jak bardzo wp│yn▒│ on na rozw≤j gier FPP, a przecie┐ pojawi│ siΩ on stosunkowo (!) nied│ugo po Wolfensteinie. W skr≤cie powiem, ┐e grafika by│a ju┐ o wiele lepsza, a ka┐da bro± mia│a jakie╢ inne zastosowanie. Doczekali╢my siΩ jeszcze licznych sequeli Dooma, kt≤re ju┐ jednak nie by│y a┐ tak odkrywcze jak jego pierwsza czΩ╢µ. Potem nasta│a era DN3D, kt≤ry r≤wnie┐ wprowadzi│ wiele nowych rzeczy - jedn▒ z innowacji by│ niezwykle dopracowany jak na owe czasy multiplayer, kt≤ry dziΩki arcyciekawym broniom i r≤┐nym innym zabawkom bi│ na │eb konkurencjΩ. NastΩpnie pojawi│ siΩ Quake. Mia│ r≤wnie┐ ╢wietnie rozbudowany tryb gry sieciowej (przez co powsta│a ma│a wojenka ;) miΩdzy fanami Q i DN3D), ale prawdziw▒ rewolucj▒ by│o to, ┐e calusie±ki ╢wiat by│ przedstawiony w czystym 3D. P≤╝niej mieli╢my okazjΩ podziwiaµ Quake'a 2, kt≤ry mia│ jeszcze lepsz▒ grafikΩ i czadowy multi, a poza tym dodano do singla fabu│Ω, kt≤rej nie by│o w Q1. Niekt≤rzy jednak s▒dz▒, ┐e Q2 nie wnosi│ zbyt wielu zmian w stosunku do swojego poprzednika... Prawie w tym samym czasie powsta│ Unreal, kt≤ry ol╢ni│ graczy cudown▒ grafik▒ i ╢wietnym singlem oraz wielkimi wymaganiami sprzΩtowymi. Dalej uraczono nas mn≤stwem innych gier FPP takich jak Half-Life, Sin, AvP lub Shogo - ka┐dy z tych tytu│≤w wnosi│ co╢ nowego... Obecnie na rynku i w sieci kr≤luj▒ dwie produkcje - Quake 3 Arena i Unreal Tournament [i stety niestety Half-Life - blood] , kt≤re s▒ przeznaczone wy│▒cznie pod sieciow▒ rozpierduchΩ (chocia┐ dodatkowo mamy do│▒czone boty...). Gry te maj▒ wprost fotorealistyczn▒ [a widzia│e╢ jak wygl▒daj▒ postacie z Tekken Tag Tournment na PS2? - blOOd] grafikΩ i niewiele jej ustΩpuj▒c▒ oprawΩ d╝wiΩkow▒. Tak oto pokr≤tce przedstawi│em rozw≤j gier FPP na przestrzeni tych parunastu lat. Jak widaµ bardzo wiele siΩ w tym czasie zmieni│o i chyba ┐aden inny gatunek nie jest w stanie ich pobiµ pod wzglΩdem prΩdko╢ci i dynamiki rozwoju...

Kolejn▒ rzecz▒, bardzo zwi▒zan▒ w│a╢nie z rozwojem gier FPP, s▒ rosn▒ce wymagania sprzΩtowe. Hehe, na pewno wiΩkszo╢µ z was my╢li, ┐e to minus... A jednak nie! Gdyby gry FPP nie podnosi│y wymaga± wobec komputer≤w, mia│yby one s│absz▒ moc. Im lepsze komputery powstaj▒, tym bardziej taniej▒ te o klasΩ gorsze. Por≤wnajcie sobie ceny P2 przed i po wprowadzeniu na rynek P3! Tak wiΩc gdyby nie gry FPP, nadal P200 32MB kosztowa│oby jakie╢ 2.500, a obecnie za tak▒ cenΩ mo┐na przecie┐ kupiµ sprzΩt o wiele lepszy - co najmniej C433 i 64MB (oko│o ;)). Zawsze konfiguracja standardowa ma okre╢lon▒, niezmienn▒ cenΩ - nie wa┐ne, czy jest to P200 32MB, czy C433 64MB. Dlatego chyba dobrze, ┐e wymagania s▒ podrasowywane przez gry FPP, nieprawda┐ :)?
Jedziemy dalej... Gry quakeopodobne nale┐▒, razem z RTS'ami, do najlepiej rozwiniΩtych gier je╢li chodzi o tryb multiplayer. W ┐adnym innym gatunku nie mamy bowiem okazji pobawiµ siΩ w kotka i myszkΩ na ╢mierµ i ┐ycie ;)... DziΩki faktowi, ┐e poruszamy siΩ tak jak cz│owiek i ┐e widzimy tylko to, co mamy przed sob▒, mo┐liwe jest np. zaskoczenie przeciwnika od ty│u czy ukrycie siΩ za ╢cian▒. Nigdzie indziej nie znajdziemy takich mo┐liwo╢ci, jakie nam daj▒ gry FPP. Stwarzaj▒ one namiastkΩ wirtualnej rzeczywisto╢ci, w kt≤rej cz│owiek m≤g│by siΩ poruszaµ w stworzonym przez siebie ╢wiecie bΩd▒cym tak naprawdΩ zlepk▒ zmiennych... Daje to wra┐enie niespotykanej w innych grach wolno╢ci i swobody, do kt≤rej zawsze d▒┐y│ cz│owiek (my╢l filozoficzna, proszΩ o chwilΩ zadoomy... ;)).

I w ko±cu ostatni m≤j argument. Gry FPP tak jak ┐adne inne zrzeszaj▒ grupy fan≤w, kt≤rzy │▒cz▒ siΩ w klany, tworz▒ mapy i mody oraz r≤┐ne inne ustrojstwa [min. ziny/magi o nich :) - blOOd]. To zjawisko jest podobne do sceny komputerowej - wiele os≤b ma wk│ad w tworzenie kultu swoich faworyt≤w. Jedni co╢ produkuj▒, a inni to podziwiaj▒. [úapiesz rytm ch│opie, │apiesz rytm! - blOOd] Tworzy siΩ swoista braµ, dziΩki kt≤rej ludzie zyskuj▒ nowe znajomo╢ci i wymieniaj▒ swoje do╢wiadczenia. Przewa┐nie panuje tam atmosfera przyja╝ni i wzajemnego wsparcia. W internecie powstaj▒ liczne strony internetowe tworzone przez napalonych wielbicieli swoich ulubie±c≤w, na IRCu mo┐na pogadaµ na specjalnych kana│ach z podobnymi sobie lud╝mi, s▒ tak┐e grupy dyskusyjne po╢wiΩcone konkretnej grze. [przyk│ady: #q3pl, #fppzone, news://news.cavern.com.pl/fpp - blOOd] Owszem, podobne rzeczy maj▒ miejsce tak┐e w╢r≤d innych spo│eczno╢ci graczy, jednak fani FPP to chyba najwiΩksza i najlepiej zorganizowana z nich...
No to powiedzia│em to, co mia│em do powiedzenia... A teraz wprowadzΩ siΩ do USA, zastrzegΩ numer telefonu, kupiΩ pistolet i psa obronnego ;).

[ Luke ]