Mirex ┌vodnosti |
Sample, samplery, syntezßtoryVe╡a zvukov²ch kariet produkuje hudbu z takzvanej wavetable syntΘzy. Mo╛no vßs bude zaujφma╗, ako to vlastne funguje. Princφp je jednoduch²: v pamΣti karty alebo poΦφtaΦa s· ulo╛enΘ krßtke nahrßvky zvuku skutoΦn²ch nßstrojov. Ak chcete zahra╗ t≤n, zvukovß karta pustφ prφslu╣n² zvuk (budem pou╛φva╗ slovo sampel) tak, aby zaznel v po╛adovanej v²╣ke t≤nu. Ke∩╛e ╡udskΘ ucho je ve╡mi citlivΘ a takΘto obabranie hne∩ odhalφ, pou╛φva sa na jeden nßstroj viacero samplov. Tak sa sampel zr²ch╡uje a spoma╡uje len o mßlo t≤nov a o pßr pozφciφ ved╡a sa u╛ vyu╛φva ∩a╡╣φ. Na ukß╛ke samplov jednΘho klavφra je nieko╡ko vzoriek z "celej klaviat·ry". ╚φm lep╣φ mß by╗ dojem, t²m viac vzoriek treba urobi╗. V extrΘmnom prφpade sa dß urobi╗ aj nßstroj, kde pre ka╛d² t≤n by bol osobitn² sampel. Pre ilustrßciu som si vzal jeden t≤n klavφra a umelo som ho zr²chlil a spomalil - tak ako to robφ aj sampler. Na ukß╛ke poΦujete, ╛e zr²chlenφm aj spomalenφm sa deformuje charakteristick² zvuk. U╛ to nie je klavφr, sk⌠r sa to blφ╛i ku gitare. Preto sa pou╛φva po ka╛d²ch pßr t≤noch v╛dy nov² sampel. ZvukovΘ dßta s· v╛dy dos╗ rozsiahle. Ak chce v²robca vopcha╗ do zvukovej banky 128 nßstrojov a mnohΘ z nich potrebuj· viacero variant, je potrebnΘ nejako redukova╗ dσ╛ku samplov. Klavφr, gitara, Φinely, to s· nßstroje, ktorΘ m⌠╛u doznieva╗ aj desiatky sek·nd. Na tak· banku by bolo treba stovky mega pamΣte. Pri╣lo sa na to, ╛e pre charakteristiku zvuku je najd⌠le╛itej╣φ jeho ╣tart, nieko╡ko desatφn sekundy, mo╛no sekundu. ╧al╣φ zvuk, ktor² trvß a trvß a trvß, b²va u╛ len opakovanφm. Preto sa pou╛φva takzvanΘ loopovanie, otßΦanie, Φi╛e hranie dokola. Nßjs╗ pozφciu ╣tartu a zßveru loopu neb²va ╡ahkΘ a ak sa do toho pustφte, strßvite na niektor²ch zvukoch aj desiatky min·t, k²m nßjdete pozφciu, od ktorej zvuk hrß bez toho, aby bolo poΦute╡nΘ, ╛e sa opakuje a aby nebolo poΦute╡nΘ pukanie a inΘ ru╣ivΘ momenty (a niekedy sa loopova╗ ani nepodarφ). Najlep╣ie prφklad. Ukß╛ka zvuku elektrickΘho klavφra - klasick² sampel. Hrß hßdam sekundu a mß odseknut² koniec. Na konci sampla v╣ak v editore vidφme, ahaho - ukazujem my╣ou...
... krßtky ·sek, oznaΦen² Φerven²mi ╣φpkami. ZvΣΦ╣φme si ho ... ... to je loop. Ak ho ako loop pustφte, Φi╛e ak ten k·sok bude hra╗ stßle dokoleΦka, budete poΦu╗ nekoneΦnΘ doznievanie elektrickΘho klavφra. Syntezßtor s wavetalble syntΘzou pri hranφ zvuku klavφra prehrß sampel a╛ po toto miesto normßlne. Od tohto miesta u╛ bude hra╗ loop a zßrove≥ bude zvuk ∩alej sti╣ova╗ tak, aby to napodobnilo Φo najviac prirodzen² dozvuk klavφra. Ja som si dovolil v editore ruΦne ten loop pomno╛i╗ a stφ╣i╗. Vyzerß takto ... ... a hrß takto. Mnou vytvoren² loop zaΦφna od miesta, kde som umiestnil ╛lt² kurzor. Pre ·plnos╗ dodßvam, ╛e onen loop by bolo vhodnΘ e╣te o╣etri╗ jemn²m chorusom, ale neurobil som to, aby bolo poΦu╗, kde zaΦφna umelΘ loopovanΘ doznievanie. ZvukovΘ karty a syntezßtory obsahuj· r⌠zne efektovΘ procesory, ktorΘ dokß╛u tak v²razne zmeni╗ kvalitu zvuku, ╛e h╡ada╗ naprφklad miesta kedy zaΦφna loop nemß cenu. VlastnΘ nßstrojeS·ΦasnΘ zvukovΘ karty Φasto umo╛≥uj· zmeni╗ sample, ktorΘ s· obsiahnutΘ v tabu╡ke zvukov. Naprφklad zvukovß karta AWE pou╛φva pamΣ╗, ktorß je integrovanß na karte. NiektorΘ jej verzie umo╛≥uj· t·to pamΣ╗ roz╣φri╗. Ja vyu╛φvam AWE 32 s 8 megovou pamΣ╗ou a do takej banky sa pokojne zmestφ celkom peknß zvukovß v²bava, nieko╡ko loopovan²ch rytmφk a bicφch a prφpadne aj spev be╛nej pesniΦky (samozrejme bez ticha). Ak tak· kartu mßte, alebo pou╛φvate in·, ktorß umo╛≥uje editßciu bßnk, sk·ste sa s t²m pohra╗, prφpadne pozrite na internet, Φi tam nerast· vydarenej╣ie zvukovΘ banky pre va╣u zvukovku. Poznßmka o samplochVyrobi╗ kvalitn² sampel nßstroja nie je jednoduchΘ. Urobi╗ z neho dokonca loopovan· vzorku v zvukovej banke je asi e╣te vΣΦ╣φ kum╣t. Preto sa neΦudujte, ak ku lacn²m kartßm nenßjdete prilo╛enΘ dokonalΘ zvuky. Je to ist² nepriamy tlak na nßkup "riadneho" vybavenia, ak vßm vß╛ne zßle╛φ na kvalite zvuku. PoΦφtajte s t²m, ╛e naozaj dobrΘ a profesionßlne pou╛ite╡nΘ zvuky sa nevß╡aj· vo╡ne pohodenΘ po internete, ale zvykn· sa predßva╗ a to za neprφjemne vysokΘ ceny. Na internete sa zvykn· pova╡ova╗ menej kvalitnΘ zvuky, ale pomedzi ne sa tu a tam trafφ nßjs╗ aj u╛itoΦnΘ veci. Na pohranie sa s hudbou postaΦia. Na vß╛nu robotu bude lep╣ie k·pi╗ si riadne vybavenie, trebßrs aj z d⌠vodu autorsk²ch prßv.. V zahraniΦφ k·pite r⌠zne cΘdeΦkß, kde s· len sample. V na╣ich konΦinßch v najvΣΦ╣φch obchodoch mo╛no tie╛, len v²ber bude o ve╡a men╣φ - na takΘto veci sme primal² trh.
|