Mirex
muzzix

mapa webu

┌vodnosti
Pre koho
O autorovi
Ukß╛ky

HW/SW

Rozlφ╣enie
Hudba
Ako hraj·
Zopßr zßsad
Matematika

Softy

Download
Anvil studio
Cooledit

GoldWave
ChordPlay
ReBirth
Technotoys

Te≤ria

Chorus

Bicie loopy

Formßty

Sample

Syntezßtory

⌐um

Ak· kartu

Zvukßrina

Zßznam st⌠p

MixᾠCooledit

Mixß╛

Mixᾠ- demo

Sluchßtka

Spievame

Mikrof≤n
zapojenie
spievanie

Kam s t²m
Publikujte to

Technotoys

Softφk Technotoys som raz omylom kdesi objavil. Je to sekvencer. Jeho neregistrovanß verzia mß obmedzenie - nedovolφ exportova╗ hotov· sekvenciu do s·boru *.mid. To sφce nepote╣φ, ale dß sa bez toho ╛i╗. Sekvencia sa dß ulo╛i╗ v internom formßte programu, alebo priamo nahra╗ pri prehrßvanφ.

Program je urΦen² na v²robu melodick²ch liniek, ale pri troche ╣ikovnosti v ≥om naaran╛ujete aj bicie, basu a ostatnΘ nßstroje. Nev²hodou je, ╛e naraz vie pracova╗ len s jedn²m nßstrojom.

Vyu╛itie tohto programu vidφm vo chvφli, ke∩ u╛ naozaj ·plne nemßm nßpad a chcem vyrobi╗ nieΦo inΘ.

Ukß╛ka vyu╛itia

S t²mto softφkom som sa hral. Klavφrny part, ktor² vyklopil, som doplnil o ·vod a zßver (hovorφme o pßr t≤noch) a nahral. Kontrabas s· nßhodnΘ t≤ny v rovnakom tempe. Bicie s· vyrobenΘ ruΦne zo samplov dupßku, ╣kopku a Φinelu. Bicie s· po mixß╛i doplnenΘ tu a tam o ve╡k² Φinel a zopßr in²ch podobn²ch Φinelov z karty. Ke∩ sa to zmie╣a dohromady a pridß sa umel² dozvuk, znie to skoro a╛ ako jazz. A pritom to vzniklo na zßklade nßhodn²ch Φφsiel.

Ukß╛ka pseudojazz (MP3) - AWE 32, klavφr je z Yamahy DB50XG. Mel≤dia klavφru je z nßhodn²ch t≤nov Technotoys. Po krßtkej ruΦnej editßcii ·vodu id· patterny takto (ak sa nem²lim): 

  • 2x frßza 1 
  • 1x frßza 2
  • 2x frßza 3
  • 1x frßza 4
  • 1x frßza 5
  • 2x frßza 6
  • 1x frßza 1
  • 1x frßza 2

R²chlokurz pou╛itia

Sosneme ho, nain╣talujeme. In╣talßcia zvykne φs╗ bez ╗a╛kostφ. Spustφ sa bez re╣tartovania.

Takto vyzerß program po ╣tarte. Hne∩ na ·vod zvo╡te

Random, Φi╛e nßhodne a zjavφ sa takΘto

Ak spustφte Run zrejme sa vßm ozve nieΦo takΘto. ╚oskoro zistφte, ╛e ka╛d² posuvn² jazdec reprezentuje t≤n a jeho v²╣ku, Φo m⌠╛ete meni╗ ruΦne, alebo to necha╗ na program. Ak zvolφte ∩al╣iu zßlo╛ku Velocity, budete t²mi jazdcami nastavova╗, ako nahlas ten-ktor² t≤n zahrß. ╧al╣ie zßlo╛ky bud· dos╗ zßvisie╗ od toho, ak· pou╛φvate zvukov· kartu. Mod Wheel bude robi╗ naprφklad akΘsi trasenie t≤nu, Pan panorßmu - Φi╛e z ktorΘho z dvoch reproduktorov zaznie t≤n a Reverb Depth je intenzita dozvuku. Po chvφli hrania sa s nastavovnφm to zmenφte na nieΦo inΘ.

Pri nastavovanφ sa dß ∩alej nastavova╗ parameter Glide a Gate. UrΦia, ako bude t≤n nabieha╗ a doznieva╗, znovu tu hodne zßle╛φ na tom, ak· mßte zvukov· kartu a ktor² zvuk.

╧al╣ie dve polφΦka s· ve╡mi d⌠le╛itΘ - Program a Channel. Program je Φφslo zvukovΘho registra. V manußle od karty mßte zoznam t²chto Φφsiel, ale e╣te lep╣ie je spolahn·╗ sa na vlastnΘ u╣i. Nula a prvΘ zo tri b²vaj· skoro v╛dy klavφre, potom id· postupne r⌠zne skupiny nßstrojov. Channel zas urΦφ, z akΘho syntezßtoru sa bude hra╗. NiektorΘ zvukovΘ karty maj· nieko╡ko syntezßtorov, potom naprφklad na programe 1 a kanßli 1 bude trebßrs klavφr z wavetable syntΘzy a na programe 1 a kanßli 2 bude klavφr z OPL syntΘzy (tak² ╣kared² zvuk).

Hrajme sa ╛e na kol≤nku Program bank som zabudol. Pre mnoho zvukov²ch kariet bude nevyu╛ite╡nß a vy╛aduje sk·senosti a manußl.

Timebase je Φasovß zßklad≥a, teda ako r²chlo za sebou bud· noty nasledova╗.

Chorus Depth, teda hσbka chorusu je nastavovßtko chorusu. Ak mßte na zvukovej karte chorus, tak to dodß zvuku priestor. S chorusom aj splßchnutie zßchodu znie ve╡mi dobre.

Tempo urΦuje r²chlos╗, Octave urΦφ hσbku, alebo v²╣ku v╣etk²ch hran²ch t≤nov.

Ka╛dß zßlo╛ka sa dß nastavi╗ na Randomize a ke∩ to nechßte be╛a╗ a budete prepφna╗, m⌠╛e sa z toho vyk╡u╗ zaujφmavß, ale sk⌠r zvlß╣tna mel≤dia. Jej k·sky sa daj· vyu╛i╗. 

Ako sa programuje?

Ak som napφsal sekvencer, chcel som poveda╗, ╛e sa dß vytvori╗ sekvencia. ╚i╛e urΦitß postupnos╗ nieΦoho.

V kol≤nke Sequence mßme takΘ kocky - ka╛dß z nich predstavuje, presnej╣ie m⌠╛e predstavova╗ jedno nastavenie. Ak vßm u╛ jeden zvuk a mel≤dia vyhovuj·, stlaΦφte ∩al╣φ ╣tvorΦek (pattern) a naprogramujete ho inak. Potom pri prehrßvanφ iba staΦφ zadßva╗, ktor² pattern bude hra╗ ∩al╣φ. Patterny sa daj· aj kopφrova╗ a v inom patterne zmeni╗ len niektorΘ parametre a ostatnΘ necha╗.

 

╧alej o efekte zvanom Chorus  >>>